Wojny Handlowe

Magiczne Rzemiosło : Tkanie Magii
Godność : Lord Protektor, Arcyksiążę Agasharr I Rosarium
Wiek : 30 lat
Rasa : Upiorny Arystokrata
Wzrost / Waga : 178/75
Pod ręką : Alphard (Rubeol), Forets (Tenebrae), Divard
Zawód : Lord Protektor Krainy Luster
Stan cywilny : Niedługo
Specjalne : Główny Administrator
Godność : Lord Protektor, Arcyksiążę Agasharr I Rosarium
Wiek : 30 lat
Rasa : Upiorny Arystokrata
Wzrost / Waga : 178/75
Pod ręką : Alphard (Rubeol), Forets (Tenebrae), Divard
Zawód : Lord Protektor Krainy Luster
Stan cywilny : Niedługo
Specjalne : Główny Administrator
TykArcyksiążę


Zapraszam na wydarzenie fabularne, które będzie składało się z pięciu etapów. W każdym kolejnym etapie zostanie ujawnione nowe specjalne wyzwanie fabularne, stanowiące pomysł na fabułę dziejącą się wokół wydarzeń, których będzie dotyczył dany etap, a za wykonanie każdego z wyzwań możliwa będzie do zdobycia unikalna nagroda. Ponadto w trakcie wydarzenia będą pojawiały się także mniejsze wyzwania, za których wykonanie gracze zdobędą punkty wyzwań.
W przypadku specjalnych wyzwań fabularnych ich wykonanie nie wymaga udziału Mistrza Gry. Możecie rozegrać fabułę według podanych w wyzwaniu wskazówek, a Mistrz Gry jedynie ją zatwierdzi! Jeżeli jednak nie macie z kim jej rozegrać nic nie stoi na przeszkodzie, by fabułę tę przeprowadzić w ramach sesji z Mistrzem Gry.
Etap I
Traktat spisany na śniegu
Traktat spisany na śniegu
Tło fabularne
Odizolowane od wieków Wyspy Księżycowe nieoczekiwanie wysłały swoją delegację na Zimowy Bal Lorda Protektora. Jednak oferta złożona gościom w krótkiej przerwie od tańca nie była jedynym skutkiem tej wizyty. W kuluarach Zimowej Świątyni zawarto traktat pomiędzy Różanym Dworem, a Lunis.
Na mocy tego traktatu Wyspy Księżycowe zobowiązały się dostarczyć magiczny metal niezbędny do stworzenia przeklętej broni Tropicieli z Bractwa, lecz nie wiadomo co otrzymały w zamian.
Pierwsze statki przypłynęły na brzegi Morza Łez już dwa miesiące po zawarciu Traktatu. Cenny ładunek składowano w magazynach Zatoki Kretse. Następnie w osłonie gwardzistów z archipelagu były przewożone w hucznym pochodzie przez Miasto Lalek do mieszkających tam kowali opłaconych przez łowców Koszmarów.
Specjalne wyzwanie fabularne
- Brak -
Pierwszy etap wydarzenia ma na celu umożliwienie graczom przygotowanie ich postaci do wzięcia udziału w wydarzeniu i wykonywania specjalnych wyzwań fabularnych.Wyzwania etapu
1. Świadome społeczeństwo - Napisz posta, w którym twoja postać wspomni o wydarzeniach opisanych w tle fabularnym dla pierwszego etapu.
Za każdy post postać otrzymuje 2 pkt. Za wykonanie wyzwania można zdobyć maksymalnie 10 punktów.
2.
Za każdy dzień, w którym zostanie napisany post przyznawany jest jeden punkt.
3. Natchnieni - Napisz krótkie opowiadanie lub wiersz, bądź też narysuj scenę, która została zainspirowana wydarzeniami tła fabularnego dla pierwszego etapu.
Za opowiadanie, wiersz i rysunek można zdobyć po 30 punktów, łącznie 90.
4. Darmowe ciastka - Udzielaj się na forumowym discordzie, a być może otrzymasz reakcję w postaci ciastka od administracji. Jeżeli tak zgłoś to w tym temacie!
Za każde otrzymane ciastko gracz dostaje 3 pkt.
5. Wypiekowe nominacje - Zgłoś gracza, który ze względu na swoją aktywność, bycie pomocnym i miłym zasługuje na otrzymanie darmowego ciastka!
Jeżeli administracja przyzna ciastko z nominacji to gracz otrzymuje 4 pkt.
Etap II
Nocny rabunek
Nocny rabunek
Tło fabularne
Spokojna, wiosenna noc nie zapowiadała wydarzeń niezwykłych. Wydawała się niczym nie różnić od wielu wcześniejszych. Przemarsz barwnego korowodu Księżycowych Gwardzistów, wozów wiozących cenną rudę i wielu artystów, uświetniających przemarsz, sprowadzonych prosto z odległego Lunis, nie był pierwszym takim pochodem.
Gdy jednak cenny ładunek znalazł się w połowie długości Alei Ksiąg na wilgotnym bruku pojawili się nieznani agresorzy. Ich atak był niespodziewany i błyskawiczny toteż odziani w ciężkie pancerze stróże karawany nie byli w stanie sformować szyków. Wielu z nich nie dobyło nawet mieczy noszonych przy pasie. Żaden jednak nie opuścił posterunku i dlatego nad ranem miejscowi zbierali ich ciała z zakrwawionego traktu. Podobnej odwagi nie można przypisać artystom i przypadkowym obserwatorom. Ci uciekli jak najszybciej, gdy tylko zrozumieli, że znaleźli się w samym centrum bitwy.
Nikt nie wie dokąd napastnicy zabrali cenny ładunek. Wszystkie wozy wiozące księżycowy metal zniknęły. Na próżno przez cały następny tydzień władze Miasta Lalek poszukiwały sprawców nawet w najmroczniejszych zaułkach swojego miasta. Nie wiadomo kto i dlaczego postanowił zaatakować. Mówi się jednak, że mógł za tym stać złowrogi Kult Snów, bowiem tylko jemu zależało, by Tropiciele nie otrzymali swego oręża.
Specjalne wyzwanie fabularne
Podczas przechadzki w Mieście Lalek zostałeś napadnięty. Ktokolwiek Cię zaatakował przeliczył się, nie uwzględnił Twojej siły, bądź pomocy jaką otrzymałeś. Padł martwy? Uciekł? Może okazał skruchę? Nieistotne! Ważne, że udało Ci się wejść w posiadanie drobnego metalowego przedmiotu o wyjątkowej magicznej aurze. Może nie od razu to rozpoznałeś, lecz przedmiot ten był wykonany z księżycowego metalu, o którym ostatnio się tyle mówi. Postanowiłeś nie zostawiać tej sprawy nierozwiązanej - być może natrafisz na trop złodziei i okryjesz się chwałą lub po prostu wzbogacisz? Zacząłeś własne śledztwo, zacząłeś pytać, poszukiwać informacji i węszyć gdzie tylko się dało. Ostatecznie udało Ci się dociec prawdy i okazało się, że metal nie pochodził z transportu, a z towarzyszącej mu świty. Jeden z artystów ani myślał wracać na Lunis, zniechęcony autorytarnym systemem rządów. Nie mając jednak zbyt wiele pieniędzy i chcąc rozpocząć nowe życie na kontynencie robił co tylko mógł. Za udzieloną mu pomoc zapłacił przedmiotem, w którego posiadanie udało ci się wejść.
Nagroda: Przedmiot z czystego metalu księżycowego - drobiazg znaleziony przy napastniku. Nie nadaje się do walki, posiada jednak intrygującą właściwość. Potrafi zaabsorbować w sobie odrobinę magii i zyskać na tym delikatną aurę. Magia ta jednak nie może być zbyt długo przechowywana w przedmiocie i szybko ucieka. Dzięki temu przedmiotowi jedna moc postaci użyta podczas jego trzymania może działać o jeden post więcej, za sprawą odrobiny magii, która znalazła się w tym przedmiocie.
(Czym dokładnie będzie przedmiot, czy jakimś elementem biżuterii, monetą, figurką, bądź czymkolwiek innym, decyduje gracz, który ten przedmiot zdobywa. Przy czym musi to być przedmiot drobny.)
Wyzwania etapu
1. Kodeks złodzieja - Ukradnij coś postaci innego gracza, żeby wręczyć ukradzioną rzecz postaci innego gracza.
Ukończenie wyzwania - 8 punktów.
2. Czarna księga - W starych rzeczach Twojej babci znajdujesz złowrogą księgę, która opowiada o bluźnierczej cywilizacji, żyjącej niegdyś na tych terenach. Opisz tę cywilizację, z wyszczególnieniem jakich heretyckich praktyk się dopuszczała.
Opisz na minimum 3 zdania jest nagradzany 7 punktami.
3. Miłe słowo - .ąicsonmejyzrp akleiw z ęis iC atyzc ezswaz erótk ,ytsop ewakeic owoktąjyw az eicamet myt w azcarg lawhcoP
Wykonanie wyzwania - 4 punkty
4. Nieodgadniona tajemnica - Wyjaśnij dlaczego jeż zgubił się w Malinowym Lesie.
Wykonanie wyzwania - 5 punktów.
5. Kto jest zabójcą? - Ktoś zamordował ważnego urzędnika w Mieście Lalek! Nie pozostawił po sobie żadnych śladów. Wskaż postać gracza, które mogłaby tego dokonać i krótko uzasadnij swoje stanowisko.
Wykonanie wyzwania - 8 punktów.
6. Wygnanie - Wskaż postać gracza, która na pewno i bardzo poważnie powinna dostać bana, a swój wybór uzasadnij. Osoba pojawiająca się najczęściej otrzyma Bana.
Wykonanie - 6 punktów
Etap III
Ściągnięcie maski
Ściągnięcie maski
Tło fabularne
Podejrzenia rzucone na Kult Snów rozwiały się w zaledwie kilka dni po sławnym nocnym rabunku. Anonimowi ludzie zjawili się na progu jednej z placówek Bractwa i złożyli propozycję. Z początku nieufni pogromcy Koszmarów zawarli porozumienie i otrzymali swoją broń. Cała sprawa wyszła na jaw dopiero, gdy kowale zaczęli kuć oręż. Walka z Koszmarami była dla Bractwa ważniejsza niż polityka, przez co - jak się wydawało - zaprzepaszczono szansę, by odnaleźć winnych. Nie pomogły przesłuchania i policyjne obławy. Ktokolwiek przygotował transakcję upewnił się, by nikt do nich nie dotarł.
Tym bardziej dziwi, że zasłona tak misternie utkana została zniszczona przez ostrze brawury i zbytniej pewności siebie. Sprawcom nie dość było tego, co uzyskali podczas poprzedniego ataku, a konwoje zostały wstrzymane do czasu wyjaśnienia sprawy - co wyjaśnia desperację Tropicieli z Miasta Lalek. Wiele Księżycowego Metalu wciąż czekało w magazynach znajdujących się w Zatoce Kretse, gdzie miały czekać w sekrecie przed światem.
Gdy wiosennym wieczorem zarządca Gwardii z Lunis, generał Lae’phel wrócił na pokład swojej wspaniałej galery “Księcia Gwiazd” nie spodziewał się, że za kilka godzin przyportowe budynki staną się areną prawdziwej bitwy. Gdy adiutant przyniósł mu wieści o ataku, zasłużony weteran wpadł w gniew. Jego złość była tym większa, gdy okazało się, że jego ludzie zawiedli i gdyby nie interwencja miejscowych, w szczególności zamaskowanych strażników przybyłych z Herbacianych Łąk, doszłoby do kradzieży, a winni mogliby pozostać tajemnicą. Zwycięzca wielu bitew, ten który pokonał podmorskie królestwo Dengda, nie mógł pogodzić się z porażką. Zapowiedział odwet i może tylko zbyt liche siły o wyszkoleniu właściwym bardziej paradom niż polu bitwy, powstrzymały go przed wymarszem w stronę Miasta Lalek. Dla nikogo nie jest jednak tajemnicą, że niewielki okręt wyspiarzy “Hermes” podniósł kotwicę i wyruszył w podróż.
Jakkolwiek Lae’phel uważał się za przegranego, gdyż wszyscy jego ludzie strzegący magazynów w czasie ataku zostali zabici, bądź zaginęli, to Bitwa Magazynowa skończyła się porażką napastników. Wielu z nich poległo, a reszta musiała odejść zabrawszy najwyżej kilka skrzyń cennego towaru. Przy ciałach napastników znaleziono symbol - Tenebresa na złotym tle. Znak ten był kojarzony tylko z jedną organizacją, która byłaby zdolna przejąć metal z ulic Miasta Lalek. Przesłuchania nielicznych jeńców potwierdziły tylko, że byli członkami Milicji Zory.
Milicja Zory to organizacja przestępcza o dość dobrej sławie wśród prostej ludności Miasta Lalek. Założona przez grupę weteranów z wojny z MORIĄ, jedynych dwudziestu siedmiu Marionetkarzy z liczącego początkowo trzysta osób oddziału 12 Tenebres, którzy powrócili do Miasta Lalek miała być wybawieniem dla prostych i uciśnionych. W swoim manifeście głowa Milicji Vincent Zora pisał niegdyś: “powróciliśmy z wojny, gdzie broniliśmy naszego domu przed najeźdźcą. Nadszedł czas, by obronić go przed jego mieszkańcami, przed niesprawiedliwością i wyzyskiem tych, którzy nie są zdolni sami się bronić.” I chociaż trzyletnia wojna sprzed dziesięciu lat sprawiła, że Milicja obecnie nie różni się wiele od pozostałych gangów Miasta Lalek, to w świadomości biedoty wciąż są tymi, którzy stanęli w ich obronie, którzy byli gotowi przeciwstawić się wielkim. Wśród bogatszych mówi się jednak, że ludzie Zory nigdy nie wrócili z wojny, potrzebowali tylko nowego wroga.
Specjalne wyzwanie fabularne
Nikt nie przypuszczał, że przypadkowa informacja - krótka notka w porannej gazecie, rozmowa podejrzanych Lunatyków w karczmie, audycja radiowa, czy zdobyta w jeszcze inny sposób - stanie się początkiem przygody. Same wieści nie byłyby jednak wystarczające, gdyby nie niespodziewane spotkanie adeptów przestępczego rzemiosła, którzy poprosili Cię o pomoc.
Udzielisz im wsparcia i dołączysz do ambitnych pionierów zbrodni, czy może zdecydujesz się zlikwidować tych szubrawców? Niezależnie od decyzji prędzej, bądź później dojdzie do zdrady i starcia z przestępcami. Te jednak okaże się nie być wcale takie łatwe - zmusi Cię do ukrywania się, nim uda Ci się zwyciężyć.
Nagroda: Przeklęte ostrze Nicponia - Sztylety o tej nazwie charakteryzują się tym, że ich ostrze przechodzi przez ciało nie wyrządzając mu żadnej krzywdy, pozwala jednak wtedy na przekazanie trafionemu nie tylko swoich myśli, ale także tego co się aktualnie czuje.
Mówi się, że ostrze to powstało dla upamiętnienia Kapelusznika Romero, który zakochał się w córce wpływowego Upiornego Arystokraty. Gdy rodzina jego ukochanej nie zgodziła się na ich związek, to Romero uknuł plan, który przez wielu uważany jest za absurdalny… choć niektórzy doszukują się w nim awangardowego romantyzmu. Postanowił zaatakować ojca swej ukochanej nożem, którego ostrze chowało się w rękojeści i nie zdolne było nikogo skrzywdzić. Gdy do “zamachu” doszło, to dzielny Romero nie zdążył wytłumaczyć swych prawdziwych zamiarów, gdyż padł ugodzony trzema grotami włóczni.
Wyzwania etapu
1. Weteran - W swojej fabule spotkaj weterana wojny z MORIĄ.
Ukończenie wyzwania - 8 punktów.
2.
Ukończenie wyzwania - 10 punktów.
3.
Ukończenie wyzwania - 20 pkt za pierwsze opowiadanie, wiersz bądź rysunek, łącznie 80
4.
Ukończenie wyzwania - 6 punktów.
Wykonanie wyzwania - 5 punktów
6.
Ukończenie wyzwania - 3 pkt za nietoperza
7. Strachomafia - Spotkaj się z członkami Milicji Zory w fabule. Nieoczekiwanie przeżyjecie wspólnie mrożącą krew w żyłach przygodę…
Ukończenie wyzwania - 8 pkt spotkanie, kolejne 7 pkt za fabułę na minimum 3 posty
8. Propozycja - Zmuś postać innego gracza do zrobienia czegoś, czego normalnie by nie zrobiła…
Ukończenie wyzwania - 5 pkt
9. Tu powinna być nazwa wyzwania - Wymyśl wyzwanie i je wykonaj. Całkowita dowolność!
Ukończenie wyzwania - 3 pkt
10. Ćmoczłek - Napisz co zrobisz, jeżeli po powrocie do domu spotkasz siedzącego w fotelu Ćmoczłeka i czego ten mógłby od Ciebie chcieć?
Ukończenie wyzwania - 5 pkt
11.
Ukończenie wyzwania - 5 pkt
Etap IV
Stare porachunki
Stare porachunki
Tło fabularne
Milicja Zory nie zaprzeczyła swoim czynom. Gdy poseł generała Lae’phel przybył żądać wyjaśnień został wyrzucony przez okno prosto na bruk Miasta Lalek. Gang weteranów nie musiał już ukrywać swoich działań, tym śmielej zaczął atakować. Nie wiadomo skąd wiedzieli do kogo trafił Księżycowy Metal, lecz atakowali także prostych kowali, którzy dostali prywatne zlecenia i otrzymali zaledwie odrobinę cennego kruszca.
Na ulicach pojawiły się plotki, że miasto sprzyja Milicji, a ponoć sam Vincent Zora miał rzekomo zjawić się w ratuszu, by zawrzeć porozumienie. Co wywołało te podszepty na ulicach? Władze miejskie nie zgadzały się na śledztwo prowadzone przez ludzi generała Lae’phela i starały się trzymać z dala także Stowarzyszenie Czarnej Róży i Arcyksięstwo. Brak współpracy stał się faktem, gdy miasto wypuściło członków Milicji, którzy źle wybrali swój cel - zaatakowali Różaną Czarownicę, która spętała ich czarami i wezwała miejskich strażników.
Chociaż sojusz Milicji i władz miejskich był niezrozumiały dla zwykłych mieszkańców, jeszcze dziwniejszym wydał się pakt pomiędzy siłami Lunis stacjonującymi w zatoce Kretse, a rodziną Fyortersole. Głowa tej przestępczej familii - Eleonora Fyortersole - obawiała się wzrostu znaczenia Milicji i jej związków z władzami miejskimi, a także widziała znaczny zysk w kontroli przepływu przez Miasto Lalek Księżycowego Metalu tak cennego w dzisiejszych czasach
Fyortersole byli starą rodziną pamiętającą czasy, gdy Miasto Lalek było jeszcze młode. Przywiązani do tradycji i zasad w przeciwieństwie do Milicji niechętnie przyjmowali w swoje szeregi osoby, które nie były Marionetkarzami, a zwykle osoby takie nie mogły liczyć na awans i były zwykłym mięsem armatnim. Gardzili otwartością Milicji, dla której już nawet nie było konieczne, by ktoś walczył w wojnie z MORIĄ. W przeciwieństwie do ludzi Zory powszechnie wykorzystywali Marionetki, które były prawdziwymi dziełami sztuki.
Miasto Lalek zostało ogarnięte starciami pomiędzy Fyortersole a Milicją Zory. Po jednej i drugiej strony zaczęły opowiadać się także mniejsze gangi, a także najemnicy widzący w ulicznych potyczkach okazję do zarobku. Nie było nocy, by w wąskich uliczkach nie odnaleziono ofiar wojny o Księżycowy Metal.
Specjalne wyzwanie fabularne
Trafiasz na przyjęcie, które okazuje się początkiem niezapomnianej przygody. Los połączył losy członka lokalnego gangu, młodego Arystokraty, złodzieja ulicznego grajka oraz Twoje podczas niezobowiązujących plotek przy winie. Wszystko za sprawą Koszmaru, który przybył niezaproszony.
Walczyliście, czy może raczej uciekaliście razem? Bez względu na obraną drogę z jakiegoś powodu przedstawiciel przestępczego świata i Arystokrata złożyli Tobie i złodziejowi propozycję. Potrzebowali waszej pomocy by odzyskać to, co zostało im skradzione.
Kilkudniowe poszukiwania zaowocowały dołączeniem do Waszej kompanii nowego członka, który wyjawił Wam, że złodziejami był Kult Snów. Jakie było Wasze zdziwienie, gdy okazało się, że wasz nowy druh sam jest Kultystą, lecz jak wyjaśnił pochodzi z Wysp i nie ma nic wspólnego ze złodziejami. (W przypadku postaci ze Świata Ludzi złodziejem może być inne ugrupowanie, a nowy członek drużyny nie musi być z nim w żaden sposób powiązany.)
Udało się wam wytropić zlodziei i gdy już mieliście zatryumfować i odebrać im skradzione dobra zrozumieliście, że wpadliście w ich pułapkę. Przed wami stanęły przeciwności, którym musieliście sprostać. Choć ze starcia wyszliście zwycięsko, to wasz cel przepadł bez śladu. Kolejne poszukiwania nie przyniosły żadnego rezultatu i zaczęliście tracić nadzieję.
Nieoczekiwanie otrzymaliście pomoc, kogoś kto miał niezbędne informacje dzięki swojej przynależności do jednej z organizacji (Stowarzyszenie Czarnej Róży, Czarne Karty, MORIA, Bractwo lub jeden z gangów Marionetkarzy) lub powiązań z takim ugrupowaniem posiadał niezbędną wiedzę. Tym razem byliście przygotowani lepiej i zatryumfowaliście. (UWAGA! Nieoczekiwana pomoc zostanie udzielona przez dowolnego innego gracza. Osoby znajdujące się w organizacjach mogą uzyskać pomoc kogoś z własnej organizacji, lecz nie są zwolnione z samego faktu uzyskania tej pomocy.)
Nagroda: Woreczek Cynamonu Wszechwidzenia - Niewielka ilość magicznego cynamonu z odległych krain, wystarczająca na trzykrotne użycie, która po dodaniu do potraw bądź skonsumowana bezpośrednio z woreczka pozwala na przewidywanie najbliższej przyszłości. Prorocze wizje bywają jednak zwodnicze.
(W fabule z innymi graczami gracz może wyprzedzić ruch wykonany w poprzednim poście, ze względu na świadomość tego co zrobi druga postać dzięki wszechwidzeniu, natomiast w przypadku fabuły z Mistrzem Gry gracz może otrzymać informację o wydarzeniach mających się wydarzyć maksymalnie na trzy posty do przodu.)
Wyzwania etapu
1. Pod sztandarem mafii - dowolną techniką wykonaj projekt godła wybranej przez siebie strony konfliktu - Milicji Zory lub Rodziny Fyortersole.
Wykonanie - 15 punktów
2. Szemrane sprawki - Twoja postać staje się świadkiem starcia między korzystającymi z wszechobecnego chaosu pomniejszymi gangami z Miasta Lalek, w które w wyniku absurdalnego nieporozumienia sama zostaje wmieszana.
Wykonanie - 8 punktów za fabułę trwającą przynajmniej 3 posty
3. Dwie strony medalu - w czasie fabuły Twoja postać nawiąże kontakt z jedną ze stron konfliktu.
Wykonanie - 3 punkty
4. Zasoby ludzkie - Twoja postać w czasie fabuły w sposób wyraźny wesprze jedną ze stron konfliktu.
Wykonanie - 5 punktów
5. Świadek koronny - wskaż gracza, który z całą pewnością musi mieć jakieś powiązania z półświatkiem przestępczym. Swój wybór uzasadnij.
Wykonanie - 3 punkty
6. Raport ambasadora - w wybrany przez siebie sposób przedstaw wydarzenia, jakie targają obecnie Miastem Lalek; może to być opowiadanie, wiersz czy rysunek.
Wykonanie - za opowiadanie, wiersz i rysunek można zdobyć po 30 punktów, łącznie 90
7. Straż? Straż! - Twoja postać w czasie fabuły staje się świadkiem walk ulicznych, w wyniku którego ucierpi postronny obywatel Miasta Lalek. Musi ruszyć mu na ratunek.
Wykonanie - 3 punkty
8. Słuchajcie słuchajcie, mieszkańcy Miasta Lalek! - napisz przemówienie od władz Miasta Lalek, w którym postarasz się uspokoić wzburzonych praworządnych obywateli, którzy przez starcia gangów żyją w ciągłym niepokoju.
Wykonanie - 8 punktów
9. Prepersi - Twoja postać wybierze się na zakupy, w czasie których zgromadzi zapasy na zbliżającą się wojnę.
Wykonanie - 3 punkty
10. Redakcja naczelna - napisz artykuł do kolejnego wydania Gazety Frontowej i wyślij go na PW do Tyka.
Wykonanie - 5 punktów za napisanie, gdy artykuł zostanie opublikowany w Gazecie Frontowej - 8 punktów
11. Światły obywatel - Skomentuj wydarzenia z punktu widzenia swojej postaci. Uwaga! Postać nie musi być świadoma fabularnie aktualnych wydarzeń.
Wykonanie - 3 punkty
12. Królicza łapka - wśród starych rupieci na strychu domu należącego do pra-stryjka Twoja postać odnajduje niezwykle mistyczny przedmiot, który rzekomo ma przynosić szczęście jego posiadaczowi. Opisz, co to za przedmiot - ale pamiętaj, że moneta ma zawsze dwie strony, a to, co przynosi szczęście, w innych warunkach może przynosić niewyobrażalnego pecha.
Wykonanie - 5 punktów
13. Zajączek Wielkan
Wykonanie - 8 punktów za Zapomniany sen trwający przynajmniej 4 posty
14. Bo u nas na Święta to… II - opisz tradycję Wielkanocną, którą mogliby kultywować mieszkańcy Krainy Luster.
Wykonanie - 5 punktów
15. Spacer wiosenną porą - udaj się na spacer na łono natury, w czasie którego wykonasz wiosenną fotografię. Na zdjęciu musi znajdować się karteczka z napisanym nickiem Twojej postaci w możliwie jak najbardziej wiosennej scenerii.
Wykonanie - 5 punktów
Starcia na ulicach
W czasie trwania IV etapu wydarzenia Wojen Handlowych dwa gangi Marionetkarzy: Milicja Zory i Rodzina Fyortersole toczą regularną wojnę między sobą. Poszczególne ugrupowania wystawiły straże na teren znajdujących się pod ich jurysdykcją i dlatego w tematach tych można natknąć się na marionetki Fyortersoli bądź żołnierzy Zory. W odpowiedzi na panujący na ulicach chaos władze miejskie wystawiły dodatkowe straże, a Arcyksięstwo na podstawie dekretu Lorda Protektora objęty ochroną okolica dworca Kolei Lustrzanej. Żadne z ugrupowań nie chce podczas wojny zyskać dodatkowego wroga, a zatem tereny chronione przez rząd Miasta Lalek i Lorda Protektora są bezpieczne i spokojne.
- Tematy znajdujący się pod kontrolą Milicji Zory:
- Tematy znajdujące się pod kontrolą rodziny Fyortersole:
- Tematy pod ochroną Lorda Protektora bądź władz Miasta Lalek:
Rodzina Fyortersole oraz Milicja Zory będą ze sobą walczyć na ulicach Miasta Lalek przez cały czas trwania IV etapu. Mistrz Gry będzie co jakiś czas - nie krótszy niż miesiąc - umieszczał w jednym z tematów informacje o toczących się tam walkach. Gracze mogą stawić się na miejscu, by pomóc którejś ze stron, bądź zasiać prawdziwych chaos i strzelać do każdego. Udział graczy może nie tylko zapewnić im przychylność jednej z frakcji, czy nawet organizacji takich jak Stowarzyszenie Czarnej Róży, Czarne Karty bądź MORIA, lecz także wpłynąć na układ sił, a w efekcie na wynik toczącej się w Mieście Lalek wojny.
Poniżej można znaleźć zarówno aktualne, jak również zakończone walki:
1. Ulice Starego Miasta [A]
2. Kawiarnia "Belette" [Z]
3. Stara huta "Pożoga" [A]
4. Bitwa o Most Korzenny [A]

Magiczne Rzemiosło : Tkanie Magii
Godność : Lord Protektor, Arcyksiążę Agasharr I Rosarium
Wiek : 30 lat
Rasa : Upiorny Arystokrata
Wzrost / Waga : 178/75
Pod ręką : Alphard (Rubeol), Forets (Tenebrae), Divard
Zawód : Lord Protektor Krainy Luster
Stan cywilny : Niedługo
Specjalne : Główny Administrator
Godność : Lord Protektor, Arcyksiążę Agasharr I Rosarium
Wiek : 30 lat
Rasa : Upiorny Arystokrata
Wzrost / Waga : 178/75
Pod ręką : Alphard (Rubeol), Forets (Tenebrae), Divard
Zawód : Lord Protektor Krainy Luster
Stan cywilny : Niedługo
Specjalne : Główny Administrator
TykArcyksiążę


I etap:
Darmowe ciasteczka: 2 (5.10.2021, 27.10.2021)
Wypiekowe nominacje:
Natchnieni (rysunek) - 30 pkt Tutaj
Natchnieni (wierszyk) - 30 pkt
Wypiekowe nominacje:
Natchnieni (rysunek) - 30 pkt Tutaj
Natchnieni (wierszyk) - 30 pkt
- tutaj:
- morze skrywa sekrety
tajemnych wyspiarzy
magię niezwykłą
niezbadany skarby
gdy traktatu fala
na brzeg je wyrzuca
na miejscu bądź pierwszy
by zdobyć skarby
wielu tą drogą podąży
dla zysku, z chciwości
bądź dla celów wyższych
choć nikt jeszcze nie wie po co
II etap:
Czarna księga: 7 pkt
Księga opisywała pradawną kulturę Ni'wewzo, która wierzyła, że uzyska wieczne życie przez zjadanie własnych dzieci. Ich podwodne miasta trudne były do dostrzeżenia dla ludzkiego oka. Położone rozległych jeziorach Krymoch pozostawały wiecznie ciemne, albowiem Ni'wezanie doskonale widzieli w mrokach głębin. Nie używali świateł, wierząc, że słońce położy kres ich kwitnącej cywilizacji. Jak się jednak okazało, to co zgubiło tę kulturę była prawda, której przez wiele pokoleń nie dostrzegano. Ni'wewzanie bowiem żyli całkiem długo, lecz nie byli nieśmiertelni. Nie zmieniło tego zjadanie dzieci. Po siedmiu tysiącach lat podwodni bluźniercy zaczęli umierać. Sądzili, że to przez chorobę, tajemniczą epidemię, lecz nim odkryli prawdę pozostawili swe miasta opustoszałe.
Nieodgadniona tajemnica: 5 pkt
Jeż zgubił się w Malinowym lesie, albowiem przez pomyłkę nie zabrał mapy z jeżowego stolika, zamiast niej zgarniając ulotkę bardzo dobrej pizzerii. Nie był jednak nieszczęśliwy, gdyż mógł zamówić pyszne jedzenie. Odnalezienie się musiało poczekać, aż brzuszek będzie pełny.
Kto jest zabójcą? 8 pkt
Seamair. Na pewno poszło o żart, w którym urzędnik Miasta Lalek powiedział, że "czasem chciałoby się żeby przyszła MORIA i zrobiła porządek."
Banicja 6 pkt
Wskazuję Dianę. (Wybaczcie, ostatnio mało pisałem, a ona jest wyjątkowo paskudna.) Proszę ją zbanować!
Księga opisywała pradawną kulturę Ni'wewzo, która wierzyła, że uzyska wieczne życie przez zjadanie własnych dzieci. Ich podwodne miasta trudne były do dostrzeżenia dla ludzkiego oka. Położone rozległych jeziorach Krymoch pozostawały wiecznie ciemne, albowiem Ni'wezanie doskonale widzieli w mrokach głębin. Nie używali świateł, wierząc, że słońce położy kres ich kwitnącej cywilizacji. Jak się jednak okazało, to co zgubiło tę kulturę była prawda, której przez wiele pokoleń nie dostrzegano. Ni'wewzanie bowiem żyli całkiem długo, lecz nie byli nieśmiertelni. Nie zmieniło tego zjadanie dzieci. Po siedmiu tysiącach lat podwodni bluźniercy zaczęli umierać. Sądzili, że to przez chorobę, tajemniczą epidemię, lecz nim odkryli prawdę pozostawili swe miasta opustoszałe.
Nieodgadniona tajemnica: 5 pkt
Jeż zgubił się w Malinowym lesie, albowiem przez pomyłkę nie zabrał mapy z jeżowego stolika, zamiast niej zgarniając ulotkę bardzo dobrej pizzerii. Nie był jednak nieszczęśliwy, gdyż mógł zamówić pyszne jedzenie. Odnalezienie się musiało poczekać, aż brzuszek będzie pełny.
Kto jest zabójcą? 8 pkt
Seamair. Na pewno poszło o żart, w którym urzędnik Miasta Lalek powiedział, że "czasem chciałoby się żeby przyszła MORIA i zrobiła porządek."
Banicja 6 pkt
Wskazuję Dianę. (Wybaczcie, ostatnio mało pisałem, a ona jest wyjątkowo paskudna.) Proszę ją zbanować!
III etap:
Tu powinna być nazwa wyzwania: 3 pkt
Moje wyzwanie to rozdanie rang dla nowych graczy, którym zaakceptowana kartę postaci oraz zmiana hasła! Wyzwanie zostało dziś zaliczone, więc dostaję punkty!
Ćmoczłek: 5 pkt
Napiję się z nim herbaty, oferując mu rzecz jasna herbatę dla ćmoczłeków. Dobrze wiem po co przyszedł! W końcu chodzi o pomoc z zabijaniem wielkich żab w okolicach jego domu - zawsze ma z nimi okropny problem!
Strachostwór: 6 pkt
Bestia, która bez wątpienia wzbudziłaby we wszystkich grozę nie musi być wielka i przerażająca. To nie musi być dyniowy smok, który zionie dyniowym kwasem śmierci. Wystarczy coś niepozornego, lecz psotliwego i czymś takim jest bestia ODT. Skrót ten można rozwinąć jako "Ostatniego dnia terminu". Czym się ta bestia zajmuje? Instynktownie szuka ludzi, którzy odkładają zrobienie czegoś na ostatni dzień i ich sabotuje. Przesuwa kalendarze, niszczy maile przed wysłaniem, a wszystko tak, by dana osoba nie zdążyła wykonać swojego zadania w terminie. Mówi się, że żywi się niepokojem związanym z uświadomieniem sobie, że nie zdążyło się wykonać czegoś na czas. Bestia wydaje się nie być straszna, do czasu, gdy zrozumiesz, że do tragedii nie wiadomo, że stało się jej ofiarą!
Strachotwór: 40 pkt
- Rysunek: Taki mały spoiler i Koszmar!
- Wierszyk:
Strachomem: 5 pkt
Tutaj!
Strachopost: tutaj 10 pkt
Moje wyzwanie to rozdanie rang dla nowych graczy, którym zaakceptowana kartę postaci oraz zmiana hasła! Wyzwanie zostało dziś zaliczone, więc dostaję punkty!
Ćmoczłek: 5 pkt
Napiję się z nim herbaty, oferując mu rzecz jasna herbatę dla ćmoczłeków. Dobrze wiem po co przyszedł! W końcu chodzi o pomoc z zabijaniem wielkich żab w okolicach jego domu - zawsze ma z nimi okropny problem!
Strachostwór: 6 pkt
Bestia, która bez wątpienia wzbudziłaby we wszystkich grozę nie musi być wielka i przerażająca. To nie musi być dyniowy smok, który zionie dyniowym kwasem śmierci. Wystarczy coś niepozornego, lecz psotliwego i czymś takim jest bestia ODT. Skrót ten można rozwinąć jako "Ostatniego dnia terminu". Czym się ta bestia zajmuje? Instynktownie szuka ludzi, którzy odkładają zrobienie czegoś na ostatni dzień i ich sabotuje. Przesuwa kalendarze, niszczy maile przed wysłaniem, a wszystko tak, by dana osoba nie zdążyła wykonać swojego zadania w terminie. Mówi się, że żywi się niepokojem związanym z uświadomieniem sobie, że nie zdążyło się wykonać czegoś na czas. Bestia wydaje się nie być straszna, do czasu, gdy zrozumiesz, że do tragedii nie wiadomo, że stało się jej ofiarą!
Strachotwór: 40 pkt
- Rysunek: Taki mały spoiler i Koszmar!
- Wierszyk:
- Wierszyk:
- Srebrne światło księżyca i biel ekranowa
przebijają się przez mrok władnący pokojem.
Zegar trzecią wskazuje stwierdzasz ze spokojem
W ciszy nieprzeniknionej nie padają słowa.
Miejsce swoje zajmujesz i na dynię patrzysz:
jedną z uśmiechem wielką, drugą smutną nieco
gdyż nadgryziona została przez czarne ptactwo.
Na twarzy uśmiech lekki, jej się nie wystraszysz.
Nie trwożysz się niczego, w tę noc chłodną, gwiaździstą,
może dłońmi pocierasz ramiona zmarznięte.
Na ich stan masz lekarstwo - tę gorącą herbatę
pięknie pachnącą łagodną wonią kwiecistą.
Wtem trwoga Cię wypełnia. Strach przed sensu brakiem.
Post godziny pisany jest martwym niebytem.
Strachomem: 5 pkt
Tutaj!
Strachopost: tutaj 10 pkt
Tyk
Niestrudzeni: 31 pkt
Świadome społeczeństwo: Tutaj! - 4 pkt
Weteran: tutaj - 8 pkt
Strachomafia tutaj - 8 pkt
Strachowidok - 5 pkt
Świadome społeczeństwo: Tutaj! - 4 pkt
Weteran: tutaj - 8 pkt
Strachomafia tutaj - 8 pkt
Strachowidok - 5 pkt
Wena
Niestrudzeni: 15 pkt
Strachowidok - 5 pkt
Strachowidok - 5 pkt
Diana
Niestrudzeni: 31 pkt
Weteran: tutaj - 8 pkt
Strachomafia tutaj - 8 pkt
Świadome społeczeństwo: Tutaj! - 4 pkt
Strachowidok - 5 pkt
Weteran: tutaj - 8 pkt
Strachomafia tutaj - 8 pkt
Świadome społeczeństwo: Tutaj! - 4 pkt
Strachowidok - 5 pkt
Nicolas
Niestrudzeni: 28 pkt
Strachowidok - 5 pkt
Strachowidok - 5 pkt
Nair
Nietoperze
- Spoiler:
- 02.10.2021 - Tyk, Kejko, Val'rakh, Yako, Erishi, Scavell, Iskra
04.10.2021 - Tyk, Erishi, Borsuk, Asthor, Ivor, Scavell, Kundel, Zyvo, Iskra
20.10.2021 - Tyk, Scavell, Kris, Val'rakh, Asthor, Iskra, Violet Ni'ur
25.10.2021 - Tyk, Arariel, Kris, Val'rakh, Kejko, Zyvo, Borsuk, Bane, Gawain, Kundel, Vi, Sevia, Scavell, Wilk
31.10.2021 - Tyk, Kejko, Val'rakh, Bane, Yako, Queen, Sevia, Scavell, Wilk
08.11.2021 - Tyk, Arariel, Kris, Kejko, Val'rakh, Yako, Borsuk, Bane, Gawain, Kundel, Vi, Sevia, Savell, Wilk
22.11.2021 - Tyl, Arariel, Kejko, Val'rakh, Velo, Yako, Borsuk, Vi, Sevia, Scavell, Wilk
Strachowidok
- Spoiler:
- Tyk, Diana, Nicolas, Wena, Nair, Scavell, Colette, Themis, Iskra, Velo, Queen, Carmel, Erishi, Val'rakh, Echo, Sevia, Christopher, Seamair, Kejko, Alnari, Enkil, Fatum, Arariel, Gel-03, Bane, Ezekiel, Vyron, Mefisto

Magiczne Rzemiosło : Alchemia
Godność : Irith Adelaide "Scavell" de L’Orgueilleuse
Wiek : 28 lat
Rasa : Lunatyk
Lubi : słodycze, koty, deszczowe noce, herbatę wszelkiej maści, wino
Nie lubi : kawy, braku wiedzy
Wzrost / Waga : 170 / 60
Znaki szczególne : blizna po cięciu na gardle
Pod ręką : bandaże, zapałki, czekolada, wytarty dziennik, pióro i atrament, kieszonkowe wydanie taniego romansidła, Somnoficium
Zawód : Adept Bractwa
Broń : Nysarth (rapier)
Stan cywilny : wdowa (prawie oficjalnie!)
Stan zdrowia : zdrowa
Specjalne : Moderator, Mistrz Gry
Godność : Irith Adelaide "Scavell" de L’Orgueilleuse
Wiek : 28 lat
Rasa : Lunatyk
Lubi : słodycze, koty, deszczowe noce, herbatę wszelkiej maści, wino
Nie lubi : kawy, braku wiedzy
Wzrost / Waga : 170 / 60
Znaki szczególne : blizna po cięciu na gardle
Pod ręką : bandaże, zapałki, czekolada, wytarty dziennik, pióro i atrament, kieszonkowe wydanie taniego romansidła, Somnoficium
Zawód : Adept Bractwa
Broń : Nysarth (rapier)
Stan cywilny : wdowa (prawie oficjalnie!)
Stan zdrowia : zdrowa
Specjalne : Moderator, Mistrz Gry
ScavellDiabelski Bibliotekarz
Wyzwania:
I etap:
Natchnieni: 30 pkt
Wypiekowe nominacje: Gawain (25.06.2021), Borsuk (30.07.2021), Vi (27.10.2021) = 12 pkt
- wiersz:
- Ognia płomienie tańczą na wietrze
Kołysze spokojnie się masztu kształt
Obce sztandary łopoczą na Kretse
Prastary piastują swój skarb
Wypiekowe nominacje: Gawain (25.06.2021), Borsuk (30.07.2021), Vi (27.10.2021) = 12 pkt
II etap:
- Zadania:
- Czarna księga: 7 pkt
Vael’sear, bo tak zwykło nazywać się pradawny lud zamieszkujący te tereny od wieków, nim zostały oświecone zarzewiem cywilizacji, pozostawił po sobie liczne obiekty sakralne o atypowych, spiralnych kształtach. Obecnie wśród uczonych panuje spór co do istoty kultu vael’searów; jedno jest jednak pewne – obcy, który zgubił się na ich terenach wolałby się nigdy nie narodzić, niż trafić w szpony bluźnierczych kapłanów; zapiski, które się ostały wyraźnie wskazują, że niewolnicy oraz jeńcy byli poświęcani nienazwanemu bóstwu i karmieni nieznaną nam mieszanką, która powodowała nieodwracalne zmiany w ciele i psychice nieszczęśników. Zachowane murale sakralne przedstawiają groteskowe postacie o potwornych, powykręcanych kształtach, w całości pokryte łuską i dziwnymi wypustkami; aż trudno stwierdzić, że były to kiedyś osoby humanoidalne.
Miłe słowo: 4 pkt
!einawzyw enwep iC ćiborz yb, einydej ęzsip kapsw kazsw, ynolawchop metaz ęis juzc, inratal azradopsog ogenlatneiro cinmejat ainawyząiwzor z einyłp akaj, icśomnejyzrp ćyszżywezrp einats w tsej ein ciN !ynaiD uzcarg igorD
Nieodgadniona tajemnica: 5 pkt
W trawie piszczało o wielkim, antycznym skarbie strzeżonym, przez przedwiecznego, króliczego demona; skarbie, który miał zapewnić swojemu posiadaczowi nie tylko bogactwo, ale również wiedzę i potęgę. Nic więc dziwnego, że pojawiło się wielu śmiałków gotowych, by wyruszyć na niebezpieczną wyprawę – wśród nich był i pewien jeż. Niestety, przed wyruszeniem zapomniał zebrać drużynę – siła przyjaźni nie mogła go wieść do celu, w wyniku czego zabłądził w Malinowym Lesie.
Kto jest zabójcą? 8 pkt
Zabójcą z całą pewnością jest Ilza, która w czasie niezbyt przyjemnej wymiany zdań z urzędnikiem postanowiła poczęstować go nowym, eksperymentalnym naparem, by załagodzić obyczaje. Niestety okazało się, że nieszczęśnik ma alergię na arszenik.
Banicja 6 pkt
Shadow Mistress za nieprzestrzeganie mody KL i niemoralne prowadzenie się winna być skazana na banicję!
III etap:
- Zadania:
- Tu powinna być nazwa wyzwania: 3 pkt
Znajdź super jesiennego mema - o tu!
Ćmoczłek: 5 pkt
Z pewnością wpadł na herbatę i czekoladowe babeczki oraz by wspólnie przedyskutować plany rozwoju kultu Ćmoczłeka! Z pewnością będę zdziwiona, ale grzecznie i kulturalnie zaproponuję poczęstunek, a następnie będę się powstrzymywać przed tym, by nie pogłaskać jego puchatej głowy.
Strachomem: 5 pkt szkieletorek
Strachoperz: 7 x 3 pkt = 21 pkt
Strachopost: tutaj 10 pkt
Strachotwór: 20 pkt.- Wiersz:
- Mdła cisza rozkwita jak gwiazd rój niezliczony,
Dudni w mroku niepewnych kroków stukot czarci.
Puste ulice miasta. Strach zapędy karci
Śmiałków - ich duch senny kroczy przed się dręczony.
Trup jest krzyżowca młotem na placu zwalczony.
Marmur bielą samotną jak żagiel bękarci
Wabi schronieniem, inny los marny - pożarci
Będą, gdy w studni nie zagrają głębin tony.
Dyni głos mówi, że nie zostanie spalony,
Kto ducha swego odda i niechętnych skarci.
By wreszcie odeszli precz wrogowie uparci,
Co bać się nie chcą ku uciesze Koszmaru.
I zaznają w krainie z rozumi obdarci
Białego światła rozbłysk małej śmierci.
IV etap:
- Zadania:
- Świadek koronny: 3 pkt
Osobą, która z całą pewnością ma jakieś powiązania z półświatkiem przestępczym, jest Wilk. Nie bez powodu musi zacierać po sobie ślady!
Redakcja Naczelna: wzmianka w wydaniu 2, wydanie 3 - 2 x 8 = 16 pktScavellŚwiadome społeczeństwo: 1 x 2 pkt = 2 pkt
Niestrudzeni: 26 x 1 pkt = 26 pkt
Strachowidok: 5 pkt
Weteran: tutaj - 8 pktColetteNiestrudzeni: 23 x 1 pkt = 23 pkt
Strachowidok: 5 pkt
Świadome społeczeństwo: 1 - 2 pkt
Weteran: tutaj - 8 pktThemisNiestrudzeni: 23 x 1 pkt = 23 pkt
Strachowidok: 5 pkt


#886b8e | #af522d

Godność : Gawain Keer
Wiek : Wygląda na około 30 lat.
Rasa : Cień
Lubi : Śliwkową nalewkę, fiolet
Nie lubi : Gotować, ślimaków, niespodzianek
Wzrost / Waga : 183 cm / 76 kg
Znaki szczególne : Czarne twardówki oczu, bursztynowe tęczówki, cienka blizna na brodzie od lewego kącika ust
Pod ręką : klucz do domu Yako i mieszkania, pieniądze // Event:
Zawód : Najemnik do prac wszelakich, zielarz
Broń : Nóż ceramiczny, sztylet, kusza
Stan cywilny : Zajęty
Specjalne : Administrator, Strażnik toku fabuły
Wiek : Wygląda na około 30 lat.
Rasa : Cień
Lubi : Śliwkową nalewkę, fiolet
Nie lubi : Gotować, ślimaków, niespodzianek
Wzrost / Waga : 183 cm / 76 kg
Znaki szczególne : Czarne twardówki oczu, bursztynowe tęczówki, cienka blizna na brodzie od lewego kącika ust
Pod ręką : klucz do domu Yako i mieszkania, pieniądze // Event:
Zawód : Najemnik do prac wszelakich, zielarz
Broń : Nóż ceramiczny, sztylet, kusza
Stan cywilny : Zajęty
Specjalne : Administrator, Strażnik toku fabuły
GawainDręczyciel


Zaliczone wyzwania:
Etap I
Niestrudzeni = 2 x 1 pkt + ???
Darmowe ciastka (25.06.2021, 05.08.2021) = 2 x 3 pkt = 6 pkt
Razem 6 pkt + ???
Etap II
Miłe słowo - Śledzę wiele fabuł, ale Bane'a i Vyrona/Anomandera w szczególności! Ich niecodziennie sformułowania przy akompaniamencie wyśmienitej kawy sprawiają, że każdy dzionek staje się lepszy.
Yako zawsze mam na oku - za szkiełkiem w ruch idą domniemania i plany. Zwyczajnie czekam, aż nasze drogi ponownie się skrzyżują
Nieśmiało zerkam w stronę postów Ivora wplatającego obcobrzmiące dialogi.
Nieodgadniona tajemnica - Dokąd nocą tuptał jeż? To pytanie naukowe grono zadaje sobie od niezliczonych lat. Niestety standardowe metody badań nie przyczyniły się do znalezienia na nie odpowiedzi. Jeż odtuptał i tyle go widzieli. Gdyby uczeni byli ostrożniejsi, posłaliby kogoś w ślad za jeżem lub przynajmniej przewiązali zwierzę włóczką, odnaleźliby je bez trudu. Z powodu tchórzostwa albo wiary w zabobony profesorowie i doktorzy nie podążyli za obiektem w mroczną knieję, choćby mieli stracić finansowanie Arcyksiążęcej Akademii Nauk. Miast tego puścili jeża samopas i jakież było ich zdziwienie, gdy ten nie powrócił niczym kot czy pies. Pozostaje im znaleźć nowego jeża...
Kto jest zabójcą? - W Mieście Lalek? Jeśli nie Enkil, to Ivor na jego polecenie. Czarne Karty nie zwlekają z robotą, ale biorąc pod uwagę pozycję i bogactwo obu panów, powiedziałbym, że są w zmowie! Mimo wszystko to o Baronie więcej się szepce - ponoć jego brutalność trudno porównać do finezji Enkila, a zastała scena nie była zbyt czysta. Dodatkowo za jego kandydaturą przemawiają działania mające na celu prowadzenia interesu zdolnego prać pieniądze i legitymizować kolejne przedsięwzięcia. Urzędnik najprawdopodobniej zapłacił życiem za swą uczciwość.
Etap III
Mini Wyderzenie Halloweenowe (Wizje Er’dnetha)
Etap I
Niestrudzeni = 2 x 1 pkt + ???
Darmowe ciastka (25.06.2021, 05.08.2021) = 2 x 3 pkt = 6 pkt
Razem 6 pkt + ???
Etap II
Miłe słowo - Śledzę wiele fabuł, ale Bane'a i Vyrona/Anomandera w szczególności! Ich niecodziennie sformułowania przy akompaniamencie wyśmienitej kawy sprawiają, że każdy dzionek staje się lepszy.
Yako zawsze mam na oku - za szkiełkiem w ruch idą domniemania i plany. Zwyczajnie czekam, aż nasze drogi ponownie się skrzyżują
Nieśmiało zerkam w stronę postów Ivora wplatającego obcobrzmiące dialogi.
Nieodgadniona tajemnica - Dokąd nocą tuptał jeż? To pytanie naukowe grono zadaje sobie od niezliczonych lat. Niestety standardowe metody badań nie przyczyniły się do znalezienia na nie odpowiedzi. Jeż odtuptał i tyle go widzieli. Gdyby uczeni byli ostrożniejsi, posłaliby kogoś w ślad za jeżem lub przynajmniej przewiązali zwierzę włóczką, odnaleźliby je bez trudu. Z powodu tchórzostwa albo wiary w zabobony profesorowie i doktorzy nie podążyli za obiektem w mroczną knieję, choćby mieli stracić finansowanie Arcyksiążęcej Akademii Nauk. Miast tego puścili jeża samopas i jakież było ich zdziwienie, gdy ten nie powrócił niczym kot czy pies. Pozostaje im znaleźć nowego jeża...
Kto jest zabójcą? - W Mieście Lalek? Jeśli nie Enkil, to Ivor na jego polecenie. Czarne Karty nie zwlekają z robotą, ale biorąc pod uwagę pozycję i bogactwo obu panów, powiedziałbym, że są w zmowie! Mimo wszystko to o Baronie więcej się szepce - ponoć jego brutalność trudno porównać do finezji Enkila, a zastała scena nie była zbyt czysta. Dodatkowo za jego kandydaturą przemawiają działania mające na celu prowadzenia interesu zdolnego prać pieniądze i legitymizować kolejne przedsięwzięcia. Urzędnik najprawdopodobniej zapłacił życiem za swą uczciwość.
Etap III
Mini Wyderzenie Halloweenowe (Wizje Er’dnetha)


- Ekwipunek:
- Animicus, Blaszka Zmartwienia, Bolerko Niewidko (4/2 p.),Bransoleta Tropimyszki, Bursztynowy Kompas, Czarodziejska Wstęga, Fiolka Chowańca x2, Gwizdek prześladowcy (5 p.), Kamień duszy (b. biała), Kosmata Brosza, Krwawa Broszka, Makros, Maska Vin'tharnu, Różdżka Zepsucia, Srebrny Amoralas (4/3 p.), Strachliwy Topór Katowski, Sovenox (do fabularnej aktywacji), Syrenia Łza, Tchnienie Muzy (sztukmistrzostwo), Tęczowa Różdżka, Widmo-Ra
- Aktualny ubiór:
- Fabuła: Szmaragdowa, satynowa koszula z onyksowymi guzikami; pas z plecionej skóry z zielonymi chwostami; grafitowe spodnie wpuszczone w wysokie buty; czarna chokha z rozciętymi rękawami, z wyszytymi rombami w kolorze bladego złota //Misja: Mundur SCR

Godność : Eva M. Markovski // Iskra (Étincelle) Rosenthal
Wiek : wizualnie 20+, mentalnie z 55 i ciut.
Rasa : Człowiek z lustrzanym dziedzictwem? Zludziały Marionetkarz? Od pewnego czasu po prostu taktycznie omiń to pytanie.
Nie lubi : wina(y)
Wzrost / Waga : 1,65 m // 54 kg
Znaki szczególne : piegowata skóra, ognistorude włosy, nienaturalnie jasnozielone oczy (u Ludzi nosi przyciemniające soczewki); tatuaż na prawej połowie pleców, blizny na lewym przedramieniu i brzuchu
Pod ręką : Sea: Duża, czarna torebka na ramię z przywieszką-szmacianką, część magicznych przedmiotów wśród biżuterii || Frank: xxx
Zawód : projektant magicznych przedmiotów codziennego użytku || Bogu ducha winna dziennikarka
Broń : Walter P99 dawno temu zabrany Moriemu - gdzieś na dnie torby
Stan cywilny : zgniła panna młoda
Stan zdrowia : fizyczny nienaruszony
Wiek : wizualnie 20+, mentalnie z 55 i ciut.
Rasa : Człowiek z lustrzanym dziedzictwem? Zludziały Marionetkarz? Od pewnego czasu po prostu taktycznie omiń to pytanie.
Nie lubi : wina(y)
Wzrost / Waga : 1,65 m // 54 kg
Znaki szczególne : piegowata skóra, ognistorude włosy, nienaturalnie jasnozielone oczy (u Ludzi nosi przyciemniające soczewki); tatuaż na prawej połowie pleców, blizny na lewym przedramieniu i brzuchu
Pod ręką : Sea: Duża, czarna torebka na ramię z przywieszką-szmacianką, część magicznych przedmiotów wśród biżuterii || Frank: xxx
Zawód : projektant magicznych przedmiotów codziennego użytku || Bogu ducha winna dziennikarka
Broń : Walter P99 dawno temu zabrany Moriemu - gdzieś na dnie torby
Stan cywilny : zgniła panna młoda
Stan zdrowia : fizyczny nienaruszony
IskraWybryk Natury
Etap I
Świadome społeczeństwo: wspomnienie na fabule
Niestrudzeni: X pkt – trwa
Natchnieni: opowiadanie, obrazek, wiersz
Etap II
Czarna księga: bluźniercza cywilizacja
Miłe słowo: Dobrze mi się czyta posty Ivora! Mało mamy postaci stricte złych, niewahających się przed zdecydowanym działaniem, tym bardziej doceniam~ Drugą osobą jest już mało aktywny Anomander! Ze względu na charakter postaci dużą zabawą było samo wyobrażanie sobie potyczek słownych z jaszczurem. (4 punkty)
Nieodgadniona tajemnica: Jak wiadomo, jeżyki są bardzo małe, a trawa wysoka i gęsta, nie wspominając nawet o wielkich owocach malinowców, spadających jak jakieś głazy. Jak tu się nie zgubić, gdy obrana ścieżka dzień w dzień zmienia swój kształt?! (5 punktów)
Kto jest zabójcą?– Kto inny jak nie baron Tyree? Jeszcze nie wie jak, ale z pewnością jest do tego zdolny, skoro znika jak za dotknięciem czarodziejskiej różdżki i pojawia się takowoż, kiedy i gdzie chce. (8 punktów)
Wygnanie – Kotson! Nikt nie powinien się bać, że przyjdzie pan i wsadzi cię do wora. (6 punktów)
Etap III
Weteran: wojny z MORIĄ (milicja Zory) na fabule
Strachomafia: też członek Zory na fabule
Strachotwór: opowiadanie, wiersz, rysunek
Strachostwór: bestia (Bestia?) lub Koszmar
Strachoperz – złapane 3x! (9 punktów)
Propozycja: zmuszenie gracza
Tu powinna być nazwa wyzwania: coś
Ćmoczłek – Z pewnością wpierw zapytałaby kto go wpuścił do gabinetu poza godzinami pracy Iskry. Gdyby jednak Ćmoczłek był uprzejmy i spokojnie wyłuszczył swoją prośbę, myślę, że bez problemu przyjęłaby go po godzinach i wspólnie znaleźliby zadowalający go projekt. (5 punktów)
Strachowidok – done (5 punktów)
Etap IV
1. 2.
3.
4. Udział w Bitwie o Most Korzenny po stronie Fyortersoli to wystarczająco wyraźne wparcie(5 punktów)
5. Świadek koronny: Z pewnością powiązania ma Ivor Tyree, w końcu tyle o nich opowiada! Inna sprawa, że nic nie słychać o innych członkach jego rodu, a gdyby zapytać, wszyscy nabierają wody w usta! (5 punktów)
6.
7.
8.
9.
10.
11.
- Światły obywatel:
- Królicza łapka:
14.
- Bo u nas na Święta to… II:
- Spacer wiosenną porą:

Godność : Raven Black
Wiek : Wygląda na dwadzieścia parę
Rasa : Kotostrach
Lubi : Wszystko co piękne i uroczę, czekoladę, zwierzęta i dobre książki | Krew, broń palną oraz białą, walkę
Nie lubi : Owadów, kłamstw, spisków | Różowego, beznadziejnych żartów
Wzrost / Waga : 160 cm | 50kg
Znaki szczególne : Blizna na prawym policzku, kocie uszy i puszysty (jak u persa) ogon
Pod ręką : Bursztynowy kompas (w kieszeni spódnicy), zapałki i zapalniczki, noże (przypięte specjalnymi pasami do ud)
Zawód : Średniej klasy szlachcianka
Broń : Noże, spluwy, pazurki
Stan cywilny : Do wzięcia
Stan zdrowia : Wyśmienity
Wiek : Wygląda na dwadzieścia parę
Rasa : Kotostrach
Lubi : Wszystko co piękne i uroczę, czekoladę, zwierzęta i dobre książki | Krew, broń palną oraz białą, walkę
Nie lubi : Owadów, kłamstw, spisków | Różowego, beznadziejnych żartów
Wzrost / Waga : 160 cm | 50kg
Znaki szczególne : Blizna na prawym policzku, kocie uszy i puszysty (jak u persa) ogon
Pod ręką : Bursztynowy kompas (w kieszeni spódnicy), zapałki i zapalniczki, noże (przypięte specjalnymi pasami do ud)
Zawód : Średniej klasy szlachcianka
Broń : Noże, spluwy, pazurki
Stan cywilny : Do wzięcia
Stan zdrowia : Wyśmienity
QueenDuchowa Zguba
Etap I
1. Świadome społeczeństwo - tutaj
3.Natchnieni -
5. Wypiekowe nominacje: Zgłaszam i nominuję Kejko, która zawsze pomaga w szukaniu artów i nie tylko. No i ogólnie całą administrację, bo wszyscy pomagają, jak mogą!
2. Czarna księga — znaleziona przez straszkę księga opisywała historię Thyn’hei — cywilizacji, która co miesiąc, tuż po wschodzie słońca składała ofiarę z części ciał swoich niewolników. Zawsze zaczynali od palców u stóp, później przechodząc do uszu, nosa, palców u rąk, a następnie reszty kończyn. Niewolnicy miesiącami konali w bólu i agonii, pozbawiani kawałów siebie. Wierzyli oni, iż taki rodzaj składania ofiary dla niego przysporzy im łaskę gwiazdy oraz dobrobyt.
Thyn’hei żyli na szczytach gór, aby znaleźć się bliżej swego bóstwa: czerwieniejącego słońca. Dojścia do ich wiosek znajdowały się w głębinach gór, a ci, który próbowali się na nie wspiąć – ginęli w wiecznych zmarzlinach.
4. Nieodgadniona tajemnica – złośliwy lisek pokierował jeżyka na niewłaściwą ścieżkę i biedaczek się zgubił.
5. Kto jest zabójcą – Diana. W końcu poluje na koszmary i je zabija, wiec co stoi na przeszkodzie, aby zabiła jakiegoś typa, który jej zawadza?
6. Wygnanie: Zgłaszam siebie na osobę, która powinna dostać bana, bo... administracja wie, o co chodzi.
Etap III2. Strachopost dla Erishi: o tu~!
3. Strachotwór:
6. Strachoperz: złapany kilka razy, discord wie lepiej
10. Ćmoczłek: Ćmoczłek czekałby na mnie w fotelu, ponieważ jesteśmy najlepszymi przyjaciółmi! Ma klucze do mieszkania, wiec może wchodzić kiedy chce. A powitany by został uściskiem!
11. Strachowidok dla Q, Eri, Russa
Etap IV
1. Pod sztandarem mafii - Herb gangu F
1. Świadome społeczeństwo - tutaj
3.Natchnieni -
Z krain odległych, wielu nieznanym
Przybyli oni — księżycowi arystokraci.
Dziwni byli, niebiescy tacy.
Różowi, czarni i fioletowi, może też i biali?
Z Arcyksięciem samym układ zawarli
Traktat podpisali, statki wysłali.
Ładunek cenny miały; metal niezwykły,
Księżycowym zwany.
4. Ciasteczka: 2Przybyli oni — księżycowi arystokraci.
Dziwni byli, niebiescy tacy.
Różowi, czarni i fioletowi, może też i biali?
Z Arcyksięciem samym układ zawarli
Traktat podpisali, statki wysłali.
Ładunek cenny miały; metal niezwykły,
Księżycowym zwany.
5. Wypiekowe nominacje: Zgłaszam i nominuję Kejko, która zawsze pomaga w szukaniu artów i nie tylko. No i ogólnie całą administrację, bo wszyscy pomagają, jak mogą!
Etap II
2. Czarna księga — znaleziona przez straszkę księga opisywała historię Thyn’hei — cywilizacji, która co miesiąc, tuż po wschodzie słońca składała ofiarę z części ciał swoich niewolników. Zawsze zaczynali od palców u stóp, później przechodząc do uszu, nosa, palców u rąk, a następnie reszty kończyn. Niewolnicy miesiącami konali w bólu i agonii, pozbawiani kawałów siebie. Wierzyli oni, iż taki rodzaj składania ofiary dla niego przysporzy im łaskę gwiazdy oraz dobrobyt.
Thyn’hei żyli na szczytach gór, aby znaleźć się bliżej swego bóstwa: czerwieniejącego słońca. Dojścia do ich wiosek znajdowały się w głębinach gór, a ci, który próbowali się na nie wspiąć – ginęli w wiecznych zmarzlinach.
4. Nieodgadniona tajemnica – złośliwy lisek pokierował jeżyka na niewłaściwą ścieżkę i biedaczek się zgubił.
5. Kto jest zabójcą – Diana. W końcu poluje na koszmary i je zabija, wiec co stoi na przeszkodzie, aby zabiła jakiegoś typa, który jej zawadza?
6. Wygnanie: Zgłaszam siebie na osobę, która powinna dostać bana, bo... administracja wie, o co chodzi.
Etap III
3. Strachotwór:
Halloween, taki miły dzień
ludzie jacyś inni, szczęśliwsi jakby;
Maski zakładają, uśmiechy przywdziewają.
Za potworne bestię się przebierają!
Chodzą po domach, w drzwi walą
Innym ciszę i spokój zakłócają.
A kiedy gospodarz nie otwiera lub cukierków dla nich nie ma -
zjadają ich duszę, uparte stworzenia.
Udają później, że nic się nie stało
Straszydła niedobre, co innym kłamią
Ludźmi wcale nie są
No, odrobinkę może.
Ale to faktu nie zmienia!
Że to nieludzkie stworzenia.
4. Strachostwór : Straszna bestią o wielkich oczach, czy dziwnych ciałach to przeżytek. Czas na nową straszliwą bestię 2.0, która wygląda jak kamień. Tak proszę państwa, dobrze słyszeliście, kamień. Ale nie byle jaki. Bo taki z bezdenną paszczą. Jak cię połknie, to będziesz spadać przez 30 minut, normalnie jak Loki z 3 części Thora, dopóki nie wylądujesz w bardzo ciemnym i twardym brzuchu, z którego nigdy się nie wydostaniesz. Nim umrzesz z pragnienia lub głodu, na bank ześwirujesz w ciemnościach oraz odorze gnijących ciał. ludzie jacyś inni, szczęśliwsi jakby;
Maski zakładają, uśmiechy przywdziewają.
Za potworne bestię się przebierają!
Chodzą po domach, w drzwi walą
Innym ciszę i spokój zakłócają.
A kiedy gospodarz nie otwiera lub cukierków dla nich nie ma -
zjadają ich duszę, uparte stworzenia.
Udają później, że nic się nie stało
Straszydła niedobre, co innym kłamią
Ludźmi wcale nie są
No, odrobinkę może.
Ale to faktu nie zmienia!
Że to nieludzkie stworzenia.
6. Strachoperz: złapany kilka razy, discord wie lepiej
10. Ćmoczłek: Ćmoczłek czekałby na mnie w fotelu, ponieważ jesteśmy najlepszymi przyjaciółmi! Ma klucze do mieszkania, wiec może wchodzić kiedy chce. A powitany by został uściskiem!
11. Strachowidok dla Q, Eri, Russa
Etap IV
1. Pod sztandarem mafii - Herb gangu F

Godność : Ilza
Wiek : Wizualnie 18, w rzeczywistości 100
Rasa : Baśniopisarz
Lubi : miętowe lizaki, abstrakcję
Wzrost / Waga : 180cm/65kg
Znaki szczególne : Brak wyróżniających cech
Pod ręką : Czarodziejska wstęga oraz kilka złotych monet w kieszeni spódnicy, Mroczny Denar
Zawód : Zielarka w Klinice, adept Bractwa, Sąd Ostateczny
Stan zdrowia : Zbite kości lewego ramienia oraz lewej strony miednicy (ustępuje)
Wiek : Wizualnie 18, w rzeczywistości 100
Rasa : Baśniopisarz
Lubi : miętowe lizaki, abstrakcję
Wzrost / Waga : 180cm/65kg
Znaki szczególne : Brak wyróżniających cech
Pod ręką : Czarodziejska wstęga oraz kilka złotych monet w kieszeni spódnicy, Mroczny Denar
Zawód : Zielarka w Klinice, adept Bractwa, Sąd Ostateczny
Stan zdrowia : Zbite kości lewego ramienia oraz lewej strony miednicy (ustępuje)
IlzaMieszkaniec
Ciasteczka: 1
Czarna księga (7pkt)- Odnajduję małą książkę z opisem prymitywnej cywilizacji ludzi z ogonami węży zamiast nóg. Żyjący na niesamowitych pustyniach Krainy Luster, mający za broń zaledwie włócznie i zakrzywione ostrza, zdawać by się mogli koczownikami jakich wiele. Cywilizacja ta wierzyła jednak, że pewnego dnia powrócą ich boscy nauczyciele, których należy zachęcić przelaną krwią. Wręcz egoistycznie konkurowano o względy bogów. Co jakiś czas poświęcano mniej istotnych członków cywilizacji zgodnie z bluźnierczą tradycją, ale co bardziej "stęsknione" rodziny wybierały na ofiary swoich bliskich, których zabijały potajemnie na rytualnych ołtarzach, z nadzieją, że to oni zostaną uczniami nieznajomych przybyszów.
Nieodgadniona tajemnica (5pkt)- Jeż zgubił się w Malinowym Lesie, ponieważ ktoś poprzestawiał wszystkie kamienie, które były jego punktami orientacyjnymi. Skandal!
Kto jest zabójcą? (8pkt)- Zabójcą jest Enkil. Urzędnik wymagał szczegółowych wniosków i podpisów, za nic sobie mając doskonałe towarzystwo i czarującą próbę skłonienia do wykreślenia pewnych osób z akt "po znajomości" przy drogim alkoholu. Butelka nawet nie pękła. Nic z zewnątrz nie zdradziło, co rozerwało wewnętrzne arterie urzędnika.
Czarna księga (7pkt)- Odnajduję małą książkę z opisem prymitywnej cywilizacji ludzi z ogonami węży zamiast nóg. Żyjący na niesamowitych pustyniach Krainy Luster, mający za broń zaledwie włócznie i zakrzywione ostrza, zdawać by się mogli koczownikami jakich wiele. Cywilizacja ta wierzyła jednak, że pewnego dnia powrócą ich boscy nauczyciele, których należy zachęcić przelaną krwią. Wręcz egoistycznie konkurowano o względy bogów. Co jakiś czas poświęcano mniej istotnych członków cywilizacji zgodnie z bluźnierczą tradycją, ale co bardziej "stęsknione" rodziny wybierały na ofiary swoich bliskich, których zabijały potajemnie na rytualnych ołtarzach, z nadzieją, że to oni zostaną uczniami nieznajomych przybyszów.
Nieodgadniona tajemnica (5pkt)- Jeż zgubił się w Malinowym Lesie, ponieważ ktoś poprzestawiał wszystkie kamienie, które były jego punktami orientacyjnymi. Skandal!
Kto jest zabójcą? (8pkt)- Zabójcą jest Enkil. Urzędnik wymagał szczegółowych wniosków i podpisów, za nic sobie mając doskonałe towarzystwo i czarującą próbę skłonienia do wykreślenia pewnych osób z akt "po znajomości" przy drogim alkoholu. Butelka nawet nie pękła. Nic z zewnątrz nie zdradziło, co rozerwało wewnętrzne arterie urzędnika.

Magiczne Rzemiosło : Alchemik
Godność : obecnie Velonika Cheshire
Wiek : dziarskie, piętnastoletnie ciałko
Lubi : nie jest pewna
Nie lubi : nie pamięta
Wzrost / Waga : 150cm / 40kg
Znaki szczególne : jarzące się, złote oczy
Pod ręką : Sakwa ściągana rzemieniem, na długim pasku, wisi na gałęzi obok, zaraz obok lekkiej opończy: przekąski, Pyskata Busola, zwój liny, puste fiolki na eliksiry, dobry humor i problemy egzystencjalne
Zawód : Przygodystka!
Broń : sztylecik w sakwie
Stan cywilny : aktualnie prawdziwie nieprawdziwa narzeczona Franka!
Stan zdrowia : MARTWA. Ups.
Godność : obecnie Velonika Cheshire
Wiek : dziarskie, piętnastoletnie ciałko
Lubi : nie jest pewna
Nie lubi : nie pamięta
Wzrost / Waga : 150cm / 40kg
Znaki szczególne : jarzące się, złote oczy
Pod ręką : Sakwa ściągana rzemieniem, na długim pasku, wisi na gałęzi obok, zaraz obok lekkiej opończy: przekąski, Pyskata Busola, zwój liny, puste fiolki na eliksiry, dobry humor i problemy egzystencjalne
Zawód : Przygodystka!
Broń : sztylecik w sakwie
Stan cywilny : aktualnie prawdziwie nieprawdziwa narzeczona Franka!
Stan zdrowia : MARTWA. Ups.
VeloDuchowa Zguba
Wyzwania I etapu:
Niestrudzeni – (x punktów) – trwa
Darmowe ciastka – (2x 3punkty)
Wyzwania II etapu:
Miłe słowo – Ja to lubię czytać posty nowych użytkowników! Bo oni się starają i są kreatywni! No ale jeśli trzeba z imienia i nazwiska to może być na przykład Van Isa Vause(4 punkty)
Nieodgadniona tajemnica – Jeż zagadał się z towarzyszem podróży, borsukiem, tak bardzo, że pomylili ścieżki. Ups. (5 punktów)
Kto jest zabójcą? – Velo nie pamięta zbyt wielu osób, ale Jan Sebastian z pewnością mógłby to zrobić! Najpierw wypada na biednych petentów z karabinami, później bez pomocy żadnej magii targa półżywą pacjentkę magia-wie-gdzie.. Strach pomyśleć co by się zadziało, gdyby pożyczyć jeden z tych jego dzienniczków! (8 punktów)
Wygnanie - I za te wszystkie przewinienia z pewnością należy się mu Ban (nie Bane)! Albo i dwa! (6 punktów)
Wyzwania III etapu:
Strachostwór – Wyobraź sobie Koszmar, który otacza całą przestrzeń czernią - nieprzeniknioną głębią materialną i rzeczywistą jak rozgrzany asfalt, która pochłania i błękit nieba i zieleń trawy, a gdy już oblecze w czerń wszytko dookoła, zabiera się za ciebie. Oblepia cię ciemnością lepką i gęstą jak smoła, kawałek po kawałeczku, dokładnie i nieubłaganie. Wpełza w każdy otwór ciała i zatyka każdy por skóry. A gdy już skończy, będziesz kolejną niewyraźną figurą na asfaltowym polu. (6 punktów)
Tu powinna być nazwa wyzwania – Zdobądź się na poświęcenie w imieniu Spectro! – I oto tu jestem, o 1:30, robiąc wyzwania zamiast iść w zasłużoną kimę. (3 punkty)
Strachopost – udział w Mini-Wydarzeniu Halloweenowym, 7 postów! (10 punktów)
Ćmoczłek – Velo bez wahania rzuciłaby mu się na puchatą szyję! W końcu nie co dzień odwiedzają cię dawno niewidziani przyjaciele! Usiedli by wygodnie przy filiżance herbaty dla niej i światła dla niego, a potem kotka wypytałaby go dokładnie co słychać u Plemienia Światła, jak sobie radzą ze Zmroczami i czy może ich jeszcze kiedyś odwiedzić (bez porażenia piorunem na dzień dobry, co zaliczyła poprzednio). (5 punktów)
Strachowidok – done (5 punktów)
Wyzwania IV etapu:
Pod sztandarem mafii
Świadek koronny
Królicza łapka
Spacer wiosenną porą
Niestrudzeni – (x punktów) – trwa
Darmowe ciastka – (2x 3punkty)
Wyzwania II etapu:
Miłe słowo – Ja to lubię czytać posty nowych użytkowników! Bo oni się starają i są kreatywni! No ale jeśli trzeba z imienia i nazwiska to może być na przykład Van Isa Vause(4 punkty)
Nieodgadniona tajemnica – Jeż zagadał się z towarzyszem podróży, borsukiem, tak bardzo, że pomylili ścieżki. Ups. (5 punktów)
Kto jest zabójcą? – Velo nie pamięta zbyt wielu osób, ale Jan Sebastian z pewnością mógłby to zrobić! Najpierw wypada na biednych petentów z karabinami, później bez pomocy żadnej magii targa półżywą pacjentkę magia-wie-gdzie.. Strach pomyśleć co by się zadziało, gdyby pożyczyć jeden z tych jego dzienniczków! (8 punktów)
Wygnanie - I za te wszystkie przewinienia z pewnością należy się mu Ban (nie Bane)! Albo i dwa! (6 punktów)
Wyzwania III etapu:
Strachostwór – Wyobraź sobie Koszmar, który otacza całą przestrzeń czernią - nieprzeniknioną głębią materialną i rzeczywistą jak rozgrzany asfalt, która pochłania i błękit nieba i zieleń trawy, a gdy już oblecze w czerń wszytko dookoła, zabiera się za ciebie. Oblepia cię ciemnością lepką i gęstą jak smoła, kawałek po kawałeczku, dokładnie i nieubłaganie. Wpełza w każdy otwór ciała i zatyka każdy por skóry. A gdy już skończy, będziesz kolejną niewyraźną figurą na asfaltowym polu. (6 punktów)
Tu powinna być nazwa wyzwania – Zdobądź się na poświęcenie w imieniu Spectro! – I oto tu jestem, o 1:30, robiąc wyzwania zamiast iść w zasłużoną kimę. (3 punkty)
Strachopost – udział w Mini-Wydarzeniu Halloweenowym, 7 postów! (10 punktów)
Ćmoczłek – Velo bez wahania rzuciłaby mu się na puchatą szyję! W końcu nie co dzień odwiedzają cię dawno niewidziani przyjaciele! Usiedli by wygodnie przy filiżance herbaty dla niej i światła dla niego, a potem kotka wypytałaby go dokładnie co słychać u Plemienia Światła, jak sobie radzą ze Zmroczami i czy może ich jeszcze kiedyś odwiedzić (bez porażenia piorunem na dzień dobry, co zaliczyła poprzednio). (5 punktów)
Strachowidok – done (5 punktów)
Wyzwania IV etapu:
Pod sztandarem mafii
Świadek koronny
Królicza łapka
Spacer wiosenną porą


And I've seen your flag on the marble arch
And love is not a victory march
And love is not a victory march
It's a cold and it's a broken Hallelujah

Godność : Zyvo; The Light in the darkness
Wiek : Wizualnie 20 lat
Rasa : Senna Zjawa
Lubi : *patrzy na swoje zwierzątka* Kundle
Nie lubi : *zerka na oprawców* tych co krzywdzo
Wzrost / Waga : 163 cm / 49 kg
Znaki szczególne : Farbowane na srebrny kolor włosy; Azjatyckie rysy twarzy;
Pod ręką : Przy pasie czarna maska ze smoczą podobizną; Sakiewka ze złotymi monetami; Dwa zestawy bandaży;
Zawód : Opiekunka zwierząt
Broń : Nożyk do samoobrony;
Stan cywilny : *kaszl*
Wiek : Wizualnie 20 lat
Rasa : Senna Zjawa
Lubi : *patrzy na swoje zwierzątka* Kundle
Nie lubi : *zerka na oprawców* tych co krzywdzo
Wzrost / Waga : 163 cm / 49 kg
Znaki szczególne : Farbowane na srebrny kolor włosy; Azjatyckie rysy twarzy;
Pod ręką : Przy pasie czarna maska ze smoczą podobizną; Sakiewka ze złotymi monetami; Dwa zestawy bandaży;
Zawód : Opiekunka zwierząt
Broń : Nożyk do samoobrony;
Stan cywilny : *kaszl*
ZyvoMieszkaniec

if I must die
I WILL ENCOUNTER DARKNESS AS A BRIDE
and hug it in mine arm
#5b4c4a
I WILL ENCOUNTER DARKNESS AS A BRIDE
and hug it in mine arm
#5b4c4a

Wiek : około trzydziestu sześciu lat
Wzrost / Waga : 177cm / 70kg
Znaki szczególne : blizna po oparzeniu na twarzy; chorobliwie blady; ciemnofioletowe sińce pod oczami; utyka na prawą nogę; na całym ciele mnóstwo przebarwień przypominających pasy na sierści Peste
Pod ręką : 666
Zawód : dla całej Morii
Wzrost / Waga : 177cm / 70kg
Znaki szczególne : blizna po oparzeniu na twarzy; chorobliwie blady; ciemnofioletowe sińce pod oczami; utyka na prawą nogę; na całym ciele mnóstwo przebarwień przypominających pasy na sierści Peste
Pod ręką : 666
Zawód : dla całej Morii
KundelMieszkaniec

Godność : Val’rakh, Żniwiarz Światów, Badacz Śmierci, Strażnik Czerwonego Morza Dusz; wśród ludzi znany jako Vanya Voland
Wiek : W ludzkiej postaci wygląda na ~25 lat
Rasa : Koszmar
Wzrost / Waga : W ludzkiej postaci – 1,8 m, w koszmarnej – ok. 4 m / Względna
Znaki szczególne : W ludzkiej skórze – mała blizna pod lewym okiem oraz dużo większa wzdłuż kręgosłupa, kolczyk w języku
Pod ręką : Portfel, zapalniczka, telefon, klucze do apartamentu i samochodu
Zawód : Koroner
Stan cywilny : Husbando Wilka (tak naprawdę to nie, ale możemy pośmieszkować)
Stan zdrowia : Zdrowy, choć w materialnej postaci zawsze jest trochę osłabiony
Specjalne : Consigliere Tyka, Grafik
Wiek : W ludzkiej postaci wygląda na ~25 lat
Rasa : Koszmar
Wzrost / Waga : W ludzkiej postaci – 1,8 m, w koszmarnej – ok. 4 m / Względna
Znaki szczególne : W ludzkiej skórze – mała blizna pod lewym okiem oraz dużo większa wzdłuż kręgosłupa, kolczyk w języku
Pod ręką : Portfel, zapalniczka, telefon, klucze do apartamentu i samochodu
Zawód : Koroner
Stan cywilny : Husbando Wilka (tak naprawdę to nie, ale możemy pośmieszkować)
Stan zdrowia : Zdrowy, choć w materialnej postaci zawsze jest trochę osłabiony
Specjalne : Consigliere Tyka, Grafik
Val'rakhBadacz Śmierci
Etap I
Niestrudzeni: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16 (16 punktów)
Etap III
Tu powinna być nazwa wyzwania: Moim wyzwaniem kreatywnym jest zrobienie avatarów dla Scavell i Tyka. (3 punkty)
Strachowidok: Avatar zmieniony! Chociaż moja postać zawsze wygląda przerażająco, niczym na Halloween. (5 punktów)



Wiek : 30
Wzrost / Waga : 200/90
Pod ręką : ręka
Wzrost / Waga : 200/90
Pod ręką : ręka
EchoMieszkaniec
Etap III
Strachomeme - Spookymeme - Check! 5pkt
Klik
Strachowidok - Zmień avatara na strasznego avatara - Check! 5pkt
Strachotwór [Wiersz] - 20 pkt
- Kod:
My jesteśmy straszne stwory, super groźne z nas upiory. Będzie się nas wszystkich bał, albo dawaj cuksów garść.

Godność : Caspian Grizzled aka Wilk.
Wiek : Wizualnie jakieś 28 lat.
Rasa : Cyrkowiec
Lubi : Ludzi, a najbardziej tych pozbawionych skóry.
Nie lubi : Braku kontroli.
Wzrost / Waga : 180 cm | 71 kg
Znaki szczególne : Blizna na udzie. | W Krainie Luster: wilcza głowa zamiast ludzkiej; skóra w kolorze smoły.
Pod ręką : Drewniana laska, paczka papierosów, zapalniczka, leki przeciwbólowe, telefon oraz klucze do samochodu.
Zawód : Zawodowe pożeranie ludzi; biznesmen; właściciel kasyna.
Broń : Drewniana laska i zabójczy urok osobisty.
Stan cywilny : Bros before hoes
Stan zdrowia : Kuleje na prawą nogę.
Specjalne : Moderator, Grafik-Koder
Wiek : Wizualnie jakieś 28 lat.
Rasa : Cyrkowiec
Lubi : Ludzi, a najbardziej tych pozbawionych skóry.
Nie lubi : Braku kontroli.
Wzrost / Waga : 180 cm | 71 kg
Znaki szczególne : Blizna na udzie. | W Krainie Luster: wilcza głowa zamiast ludzkiej; skóra w kolorze smoły.
Pod ręką : Drewniana laska, paczka papierosów, zapalniczka, leki przeciwbólowe, telefon oraz klucze do samochodu.
Zawód : Zawodowe pożeranie ludzi; biznesmen; właściciel kasyna.
Broń : Drewniana laska i zabójczy urok osobisty.
Stan cywilny : Bros before hoes
Stan zdrowia : Kuleje na prawą nogę.
Specjalne : Moderator, Grafik-Koder
WilkLudożerca

Godność : Sevianna Joyce Blanche
Wiek : 23
Rasa : Kapelusznik
Lubi : Herbatę, kwiaty, słodycze oraz ciekawe historie
Nie lubi : Deszczu i kawy
Wzrost / Waga : 176 cm/ 66 kg
Pod ręką : Pulares
Zawód : Kucharz w Różanym Pałacu
Broń : Sztylet
Stan cywilny : Panna
Stan zdrowia : Cała i zdrowa
Wiek : 23
Rasa : Kapelusznik
Lubi : Herbatę, kwiaty, słodycze oraz ciekawe historie
Nie lubi : Deszczu i kawy
Wzrost / Waga : 176 cm/ 66 kg
Pod ręką : Pulares
Zawód : Kucharz w Różanym Pałacu
Broń : Sztylet
Stan cywilny : Panna
Stan zdrowia : Cała i zdrowa
SeviaMieszkaniec
Etap I
Niestrudzeni: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ~ (8 pkt)
Etap II
Nieodgadniona tajemnica: Pan Jeż zgubił się w Malinowym Lesie z winy Pani Jeżowej, która wysłała go w nieznane po jej ulubione smakołyki! ~ (5 pkt)
Etap III
Strachopost: here ~ (10 pkt)
Strachoperz: 1, 2 ~ (6 pkt)
Tu powinna być nazwa wyzwania: Wstawić post w poszukiwanych i rozpocząć nową fabułę ~ (3 pkt)
Ćmoczłek: Ten cudaczny gość przybył, aby poprosić o uszycie nowego smokingu, który ubierze na wielki Bal Ciem i Motyli. Po zdjęciu miary częstuję go tortem i miodem pitnym! ~ (5 pkt)
Strachowidok: ✓ ~ (5 pkt)
Niestrudzeni: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ~ (8 pkt)
Etap II
Nieodgadniona tajemnica: Pan Jeż zgubił się w Malinowym Lesie z winy Pani Jeżowej, która wysłała go w nieznane po jej ulubione smakołyki! ~ (5 pkt)
Etap III
Strachopost: here ~ (10 pkt)
Strachoperz: 1, 2 ~ (6 pkt)
Tu powinna być nazwa wyzwania: Wstawić post w poszukiwanych i rozpocząć nową fabułę ~ (3 pkt)
Ćmoczłek: Ten cudaczny gość przybył, aby poprosić o uszycie nowego smokingu, który ubierze na wielki Bal Ciem i Motyli. Po zdjęciu miary częstuję go tortem i miodem pitnym! ~ (5 pkt)
Strachowidok: ✓ ~ (5 pkt)

Godność : Christopher Morrison
Wiek : 25
Rasa : Dachowiec
Lubi : Zimę, śnieg, lód... Wszystko, co kojarzy mu się z domem.
Nie lubi : Jabłek, hałasu, MORIA rzecz jasna
Wzrost / Waga : 179/65
Pod ręką : troszkę pieniędzy
Zawód : Różany strażnik
Broń : rozkładany nóż oraz niewielki pistolet
Stan cywilny : Kocha jedynie własne ego
Wiek : 25
Rasa : Dachowiec
Lubi : Zimę, śnieg, lód... Wszystko, co kojarzy mu się z domem.
Nie lubi : Jabłek, hałasu, MORIA rzecz jasna
Wzrost / Waga : 179/65
Pod ręką : troszkę pieniędzy
Zawód : Różany strażnik
Broń : rozkładany nóż oraz niewielki pistolet
Stan cywilny : Kocha jedynie własne ego
ChristopherKot Czarnoksiężnika


Etap III
Strachowidok - 5 pkt
Strachowidok - 5 pkt

Godność : Erin Collins ale mów mi Seamair.
Wiek : Już 19 lat gości mnie ten Świat.
Rasa : Cyrkowcem się stałam lecz wcale nie chciałam...
Lubi : Bestie, taniec, muzykę, widok tęczy, ogień, unikalne kreacje a przede wszystkim swobodę.
Nie lubi : Lekarzy, aparatury medycznej, niewoli i MORII
Wzrost / Waga : 166 cm /46kg
Znaki szczególne : Urocze acz ostre rogi na czubku głowy, drapieżne spojrznie o barwie szkarlatu, ozdoby w kształcie czterolisnej koniczyny.
Pod ręką : Zestaw noży do rzucania, magiczne akcesoria, bezdenna sakwa..
Zawód : Samozwańcza opiekunka wszelkich bestii (szczególnie tych zamieszkujących Malinowy Las).
Broń : Srebrny rapier oraz zestaw noży do rzucania.
Stan cywilny : Wolna i szczęśliwa.
Wiek : Już 19 lat gości mnie ten Świat.
Rasa : Cyrkowcem się stałam lecz wcale nie chciałam...
Lubi : Bestie, taniec, muzykę, widok tęczy, ogień, unikalne kreacje a przede wszystkim swobodę.
Nie lubi : Lekarzy, aparatury medycznej, niewoli i MORII
Wzrost / Waga : 166 cm /46kg
Znaki szczególne : Urocze acz ostre rogi na czubku głowy, drapieżne spojrznie o barwie szkarlatu, ozdoby w kształcie czterolisnej koniczyny.
Pod ręką : Zestaw noży do rzucania, magiczne akcesoria, bezdenna sakwa..
Zawód : Samozwańcza opiekunka wszelkich bestii (szczególnie tych zamieszkujących Malinowy Las).
Broń : Srebrny rapier oraz zestaw noży do rzucania.
Stan cywilny : Wolna i szczęśliwa.
SeamairPoskramiacz


ETAP III
11. Strachowidok - Kejko, Seamair, Alnari, Enkil, Fatum - 5 pkt
11. Strachowidok - Kejko, Seamair, Alnari, Enkil, Fatum - 5 pkt

~ Aktualny ubiór ~
Fabuła - Karczma Lalek
- Spoiler:

GośćGość
Etap III
Strachotwór (20pkt)
- Wierszyk:
- Dziwne, pokrętne słowa
krwią wypisane na ścianie –
niech się, kto może, chowa,
wszak nikt się i tak nie ostanie.
Zasłońcie powiek kurtyny,
zamknijcie drzwi swojej duszy –
to wasze ostatnie godziny,
wszak On wszelkie zamki kruszy.
Tu powinna być nazwa wyzwania (3 pkt)
Na poważnie wrócić do pisania tutaj ^^
Strachowidok (5 pkt)
Weteran (8pkt)
tutaj
Strachomafia (8pkt)
tutaj

Godność : Aeron Vaele
Wiek : Ponad 500 lat / Wizualnie lekko ponad 30.
Rasa : Upiorny Arystokrata
Wzrost / Waga : 182/100 (same rogi trochę ważą).
Znaki szczególne : Opalizujące granatem, duże, zakrzywione rogi. Tęczowe oczy.
Pod ręką : Broń, zegarek kieszonkowy, sakiewka z pieniędzmi, mały notesik i długopis.
Broń : Rapier.
Wiek : Ponad 500 lat / Wizualnie lekko ponad 30.
Rasa : Upiorny Arystokrata
Wzrost / Waga : 182/100 (same rogi trochę ważą).
Znaki szczególne : Opalizujące granatem, duże, zakrzywione rogi. Tęczowe oczy.
Pod ręką : Broń, zegarek kieszonkowy, sakiewka z pieniędzmi, mały notesik i długopis.
Broń : Rapier.
ThornDemoniczny Książę


ETAP III
Strachopost - 10 punktów.
Ćmoczłek - 5 pkt
Nienawidzę ciem, dlatego prawdopodobnie gdybym spotkał w swoim domu Ćmoczłeka, zwiałbym zatrzaskując za sobą drzwi. Pobiegłbym na najbliższą stację benzynową, kupił kanister benzyny (tak, bo jestem bogaty), wrócił, oblał chałupę wachą i podpalił ją razem z kreaturą w środku. Nie wiem czego ode mnie chciała. Nienawidzę ciem.
Strachostwór - 6 pkt
Bestia ta, nosiłaby zacne imię "Za tobą". Uczepiona cienia osoby, którą by dręczyła, pozostawałaby niewidoczna dla niej samej. Ile razy by się nieszczęśnik nie obrócił, nie będzie w stanie jej dojrzeć! Stwór zsyłałby na swoją ofiarę najgorsze koszmary, płatał figle i sprawiał przykrości, oraz nie pozwalałby odpocząć. Nie ma mowy o poczuciu bezpieczeństwa, ponieważ o ile dla ofiary istota pozostaje niewidoczna, tak dla otoczenia jest normalnie zauważalna, stąd jej nazwa. Niestety, nie byłoby żadnej możliwości pozbycia się "Za tobą", to ostatecznie doprowadzałoby ofiarę bestyjki do paranoi a następnie do szaleństwa.
Nietoperze:
25.10.2021 - Złapany przez Bane - bardzo proszę wpisać na konto Thorna
31.11.2021 - Złapany przez Bane - bardzo proszę wpisać na konto Thorna
Mini wydarzenie Halloweenowe - Wizje Er’dnetha
Strachopost - 10 punktów.
Ćmoczłek - 5 pkt
Nienawidzę ciem, dlatego prawdopodobnie gdybym spotkał w swoim domu Ćmoczłeka, zwiałbym zatrzaskując za sobą drzwi. Pobiegłbym na najbliższą stację benzynową, kupił kanister benzyny (tak, bo jestem bogaty), wrócił, oblał chałupę wachą i podpalił ją razem z kreaturą w środku. Nie wiem czego ode mnie chciała. Nienawidzę ciem.
Strachostwór - 6 pkt
Bestia ta, nosiłaby zacne imię "Za tobą". Uczepiona cienia osoby, którą by dręczyła, pozostawałaby niewidoczna dla niej samej. Ile razy by się nieszczęśnik nie obrócił, nie będzie w stanie jej dojrzeć! Stwór zsyłałby na swoją ofiarę najgorsze koszmary, płatał figle i sprawiał przykrości, oraz nie pozwalałby odpocząć. Nie ma mowy o poczuciu bezpieczeństwa, ponieważ o ile dla ofiary istota pozostaje niewidoczna, tak dla otoczenia jest normalnie zauważalna, stąd jej nazwa. Niestety, nie byłoby żadnej możliwości pozbycia się "Za tobą", to ostatecznie doprowadzałoby ofiarę bestyjki do paranoi a następnie do szaleństwa.
Nietoperze:
25.10.2021 - Złapany przez Bane - bardzo proszę wpisać na konto Thorna
31.11.2021 - Złapany przez Bane - bardzo proszę wpisać na konto Thorna
Mini wydarzenie Halloweenowe - Wizje Er’dnetha

Godność : Vyron Laraziron
Wiek : Wygląda na 30 lat
Rasa : Upiorny Arystokrata
Lubi : Wystawne bale, turnieje, polowania, dworskie intrygi, pojedynki, bezwarunkowe posłuszeństwo, być w centrum uwagi
Nie lubi : Nieposłuszeństwa, braku szacunku, głupoty, osób niezorganizowanych, istot niższego stanu
Wzrost / Waga : 182 cm / 76 kg
Pod ręką : Sakiewka z pieniędzmi, sakiewka z kryształowym pyłem, oprawiony klejnot "Tchnienie Muzy", pałasz, rewolwer czarnoprochowy typu Le Mat, sztylet w cholewie buta.
Zawód : Dręczyciel ludu pracującego i pasożyt społeczny
Broń : Pałasz, rewolwer typu Le Mat, sztylet w bucie
Stan cywilny : Wolny
Wiek : Wygląda na 30 lat
Rasa : Upiorny Arystokrata
Lubi : Wystawne bale, turnieje, polowania, dworskie intrygi, pojedynki, bezwarunkowe posłuszeństwo, być w centrum uwagi
Nie lubi : Nieposłuszeństwa, braku szacunku, głupoty, osób niezorganizowanych, istot niższego stanu
Wzrost / Waga : 182 cm / 76 kg
Pod ręką : Sakiewka z pieniędzmi, sakiewka z kryształowym pyłem, oprawiony klejnot "Tchnienie Muzy", pałasz, rewolwer czarnoprochowy typu Le Mat, sztylet w cholewie buta.
Zawód : Dręczyciel ludu pracującego i pasożyt społeczny
Broń : Pałasz, rewolwer typu Le Mat, sztylet w bucie
Stan cywilny : Wolny
VyronDemoniczny Książę


Wojny Handlowe
I etap
1. Świadome społeczeństwo - w toku
II etap
2. Czarna księga -
3. Miłe słowo -
4. Nieodgadniona tajemnica
5. Kto jest zabójcą? -
6. Wygnanie -
III etap
2. Strachopost - Tutaj 10 pkt
4. Strachostwór -
8. Propozycja -
9. Tu powinna być nazwa wyzwania -
10. Ćmoczłek -
11. Strachowidok - wykonane (na czas Halloween) 5 pkt
+ Mini wydarzenie Halloweenowe - Wizje Er’dnetha
I etap
1. Świadome społeczeństwo - w toku
II etap
2. Czarna księga -
3. Miłe słowo -
4. Nieodgadniona tajemnica
5. Kto jest zabójcą? -
6. Wygnanie -
III etap
2. Strachopost - Tutaj 10 pkt
4. Strachostwór -
8. Propozycja -
9. Tu powinna być nazwa wyzwania -
10. Ćmoczłek -
11. Strachowidok - wykonane (na czas Halloween) 5 pkt
+ Mini wydarzenie Halloweenowe - Wizje Er’dnetha

Godność : Finley Reilly
Wiek : 18
Rasa : Człowiek
Lubi : Wyglądać słodko, uroczo i cudnie...
Nie lubi : ...gdy komuś to nie pasuje.
Wzrost / Waga : 156 cm | 49 kg
Pod ręką : Torba na ramię z takimi podstawami jak komórka, portfel i gumy do żucia, z wystającym z niej kijem
Zawód : Uczeń liceum
Broń : Metalowy kij do baseballa
Stan cywilny : Singiel
Wiek : 18
Rasa : Człowiek
Lubi : Wyglądać słodko, uroczo i cudnie...
Nie lubi : ...gdy komuś to nie pasuje.
Wzrost / Waga : 156 cm | 49 kg
Pod ręką : Torba na ramię z takimi podstawami jak komórka, portfel i gumy do żucia, z wystającym z niej kijem
Zawód : Uczeń liceum
Broń : Metalowy kij do baseballa
Stan cywilny : Singiel
FinMieszkaniec
Etap II
4. Jeż zgubił się w Malinowym Lesie, ponieważ taki las nie istniał. Za duża ilość malin w cieście urodzinowym Jeża doprowadziła go do zapaści cukrowej podczas której trafił już na zawsze do swojego malinowego nieba w formie owocowego lasu. Nie było z niego wyjścia i nie wiedział jak tam trafił, ale kto by się tym przejmował mając dożywotni zapas malin?
Etap III
2. Chyba done z Wendigo? Link
8. Done?? Z Siea. Namówił ją do sesji. Link
9. Znajdź muszelkę na plaży <3 Will do. *update* FOTO
10. Nie mam fotelu w domu. Ale w sumie Ćmoczłek nie jest prawdziwy, więc uznajmy, że był miała. Pewnie chciałby poprosić o pomoc, bo mój kot próbowałby go zjeść. Powiedziałabym mu, że zawsze może ruszyć zadek z mojego nowego fotela i uciec. Przyznałby mi rację, bo przecież oczywiście bym ją miała. Otworzyłabym mu okno i pomogła wyjść, bo drzwi pilnowałby pewnie drugi kot. On taki już jest.
4. Jeż zgubił się w Malinowym Lesie, ponieważ taki las nie istniał. Za duża ilość malin w cieście urodzinowym Jeża doprowadziła go do zapaści cukrowej podczas której trafił już na zawsze do swojego malinowego nieba w formie owocowego lasu. Nie było z niego wyjścia i nie wiedział jak tam trafił, ale kto by się tym przejmował mając dożywotni zapas malin?
Etap III
2. Chyba done z Wendigo? Link
8. Done?? Z Siea. Namówił ją do sesji. Link
9. Znajdź muszelkę na plaży <3 Will do. *update* FOTO
10. Nie mam fotelu w domu. Ale w sumie Ćmoczłek nie jest prawdziwy, więc uznajmy, że był miała. Pewnie chciałby poprosić o pomoc, bo mój kot próbowałby go zjeść. Powiedziałabym mu, że zawsze może ruszyć zadek z mojego nowego fotela i uciec. Przyznałby mi rację, bo przecież oczywiście bym ją miała. Otworzyłabym mu okno i pomogła wyjść, bo drzwi pilnowałby pewnie drugi kot. On taki już jest.
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach
|
|