Spectrofobia :: Hyde Park :: Archiwum X :: Misje & Konkursy :: Eventy
Mackoloteria: Groza Erd'netha (Edycja MMORPG)
Gif :
Godność :
Lord Protektor, Arcyksiążę Agasharr I Rosarium
Wiek :
30 lat
Rasa :
Upiorny Arystokrata
Wzrost / Waga :
178/75
Pod ręką :
Alphard (Rubeol), Forets (Tenebrae), Divard, zabawki
Zawód :
Lord Protektor Krainy Luster
Specjalne :
Główny Administrator
TykArcyksiążę
Mackoloteria: Groza Erd'netha (Edycja MMORPG)
Sob 22 Paź - 0:01
Sob 22 Paź - 0:01
Dzielni bohaterowie Krainy Luster, Szkarłatnej Otchłani i Świata Ludzi!
Erd’neth, Władca Koszmarów, Lord Strachu, Imperator Trwogi, Herold Grozy, Najstraszniejszy ze Strasznych, Potężny Koszmar spoza Czasu i Przestrzeni powrócił do Przebudzonej Rzeczywistości by swoimi mackami spętać cały świat.
Wkroczcie do Wszech Grobowca Udręki, Starożytnej Świątyni Kultu Snów ukrytej głęboko pod uliczkami Dyniowego Miasteczka, by wygnać Erd’netha do czeluści Krainy Snów, zyskać nieśmiertelną sławę i zdobyć niesamowite, legendarne nagrody.
Bohaterowie, którzy chcą zmierzyć się z potwornościami Erd’netha muszą stawić się w pełnym ekwipunku i zapasem miksturek przed Bramami Grozy w Dyniowym Miasteczku i spotkać się ze znanym Tropicielem Bractwa - Ilithanem Menefilem.
Gracze, którzy chcą wziąć udział w Mackowej Loterii powinni zgłosić się w tym temacie zgodnie z poniższym formularzem:
- Kod:
[b]Postać (Postacie):[/b]
Gracze nie muszą pisać żadnego więcej postu, poza tym, w którym zgłaszają swoje postacie. Całe wydarzenie jest pozfabularne i polega na wylosowaniu nagród wśród postaci, które zostaną zgłoszone do wzięcia udziału w losowaniu.
Zgłoszenia przyjmowane są do 27 października 2022 r. do godziny 22:22, wszyscy którzy nie zdążą będą zdani na łaskę Erd’netha i potępieni na wieki… lub do pokonania Koszmaru.
28 października 2022 r. bohaterowie zostaną sprawdzeni pod kątem posiadanego wyposażenia, a zieloni zostaną wygnani spod Bram Grozy, gdyż nie byliby w stanie podołać wyzwaniu. Następnie wszystkim zostaną przydzielone role w drodze losowania.
29 października 2022 r. bohaterowie pokonają heroicznych generałów Erd’netha - Lorda Pontyfika Arcydiakona Dyniogłowego oraz Pajęczej Tancerki Kos z Zamarźniętego Jeziora Zgnilizny. W związku z tym dwie osoby otrzymają nagrody w postaci Fiolki Chowańca i Mackoperza.
30 października 2022 r. bohaterowie staną przed samym Erd’nethem, by wypędzić go z Rzeczywistości wprost do Czeluści Krainy Snów. Po pokonaniu Koszmaru wszyscy gracze otrzymają odpowiednie nagrody: jedną legendarną lub epicką oraz dwie rzadkie lub zwykłe.
Straszliwe Nagrody Strachu
Nagrody Legendarne
- Jack-o'-lantern 2.0 — Dyniowa latarnia okazała się prawdziwym hitem wśród mieszkańców magicznych światów. Jak to jednak bywa, aby utrzymać się na fali, trzeba z nią płynąć. Dlatego też twórcy latarni postanowili nieco urozmaicić swój produkt. Teraz Jack latarnia nie tylko zapewnia swemu posiadaczowi dawkę niegasnącego samoistnie magicznego światła, ale również pozwoli mu się ukryć albo odwrócić czyjąś uwagę. Wystarczy tylko rozbawić latarnię (dowcipem bądź łaskotkami) a ta wypluje z siebie małą kulkę, będącą pomarańczową bombą dymną. Należy rzucić kulką o podłogę, wówczas ta wybuchnie, uwalniając tym samym zasłonę dymną.
- Rumak Widmo-ra — Sakwa wykonana z połyskującej i kiepsko oprawionej czarnej skóry, zawiera niecały kilogram fluorescencyjnego pyłu. Gdzie zatem rzeczony rumak? Otóż pojawia się przed nami, gdy tylko wysypiemy na ziemię całą zawartość sakwy.
Grzywę i ogon zwierzęcia formują akwamarynowe widmowe płomienie, jednak nie są one w stanie niczego spalić. Niemalże transparentny, połyskujący zieloną aurą rumak zachowuje się jak żywy, choć od dawna taki nie jest. Odruchy i przyzwyczajenia żyją jedynie w jego pamięci. Wierzchowiec nie wymaga jadła, wody czy postoju. Nie da się go też zabić, a jedynie zniszczyć jego fizyczną formę: wówczas rozsypuje się w proch, który sam wraca do sakwy - dzieje się to również po wyczerpaniu zaklęcia. Widmowy rumak jest posłuszny posiadaczowi sakwy. - Krwiołówek — Przedmiot posiada dość groteskową estetykę, która równocześnie czyni go mało poręcznym jako narzędzie pisarskie. Mimo to właśnie taką funkcję pełni. Krwiołówek został wykonany z kości, na których ukształtowano wyjątkowo ostre kolce. Na jego szczycie znajduje się żywa gałka oczna, zawsze obserwująca wszystko wokół. Trzymanie tego przedmiotu w ręce, nie wspominając o pisaniu nim, wiąże się z bólem. Liczne skaleczenia są jednak niezbędne, gdyż za atrament służy krew właściciela. Krwiołówka można użyć tylko sześć razy, po czym traci on swe magiczne działanie. Pozwala na ingerencję w strukturę rzeczy, zmieniając, wzmacniając lub osłabiając ją. Przykładowo pisząc na kartce papieru „twarda jak kamień”, ta taką właśnie się stanie, mimo iż jej wygląd czy waga nie ulegnie zmianie. Należy więc odpowiednio dobierać słowa i pamiętać, iż moc artefaktu działa maksymalnie przez 3 posty.
*Nie działa w przypadku istot ożywionych oraz przedmiotów magicznych. - Przepaska ślepo-widzenia — Czarna skórzana opaska na oko, zwykle kojarzona z piratami. Niepozorna, lecz skrywająca w sobie potężne zaklęcie, pozwalające dostrzec co dzieje się za grubym kamiennym murem lub pod warstwą ubrań... Ponadto pomaga przeniknąć mrok nocy i nieoświetlonych pomieszczeń. Nietrudno zatem znaleźć dla niej wiele ciekawych zastosowań.
Wszystko jednak ma swoją cenę, zaś zasadę „oko za oko” należy pojąć dosłownie. By wzmocnić siłę widzenia w jednym oku, opaska pochłania tę zdolność z oka, na którym jest umieszczona. Nierozważne korzystanie z artefaktu mogłoby trwale uszkodzić wzrok, dlatego też jej twórca zaleca zakładać ją naprzemiennie raz na lewe, raz na prawe oko.
Uwaga: artefakt może wywołać tymczasową (2-3 posty) ślepotę w jednym oku. Moc artefaktu działa przez czas 4 postów. - Kuferek Mori-gori — Z pozoru drewniany kuferek średniej wielkości, którego estetykę podnoszą stalowe nóżki oraz wykończenia. Łatwo gubi się wśród domowego wyposażenia, do czasu aż jego właściciel kilkukrotnie nie pogłaszcze jego wieka. Wówczas kuferek dosłownie ożywa, staje się zielony, otwarte wieko ukazuje paszczę pełną zębów, a nam przygląda się pokraczne żółte oko. Kuferek zachowuje się trochę jak kapryśny psiak. Właściciel może go przywołać i schować do jego wnętrza wszystko, co tylko się w nim zmieści, bez ryzyka o zniszczenie rzeczy. Co więcej, jeśli ktoś obcy będzie próbował wyciągnąć coś z kuferka, najpewniej pożegna się z ręką…
- Czarci ogon — Czy nie zdarzało się czasem, że zapragnęliście posiadać trzecią rękę? Ile codziennych czynności stałoby się dzięki temu łatwiejsze? Otóż pewien ambitny czarnoksiężnik chciał ułatwić życie sobie i innym, tworząc właśnie taką trzecią rękę. Niestety doszło do dość niezręcznej sytuacji, ponieważ miast ręki stworzył ogon... Szczęśliwie okazało się, że ta dodatkowa kończyna może być równie przydatna. Długi i smukły ogon, zakończony twardym i ostrym grotem, mógł wydłużyć się na całe 2.5m oraz wykazywał się sporą zwinnością. Jedynym szkopułem jest jego dołączanie oraz odczepianie. Proces ten jest diabelnie bolesny, gdyż artefakt faktycznie splata się z ciałem i nerwami. Nic więc dziwnego, że wielu trudno się z nim później rozstać.
- Upiorter — Ten magiczny przedmiot powstał z myślą o osobach, które nie wyobrażają sobie rozłąki ze swoimi pupilami. Jednak w świecie magii, gdzie uroczy króliczek okazuje się wielki jak kanapa, swobodne spacery czy dalsze podróże bywają kłopotliwe. A już szczególnie dla właścicieli stworzeń, które mogły dać początek legendom o smokach czy innych monstrach. Dlatego też rodzeństwo kapeluszników, wynalazło Upiorter! Ta stylowa torba, przypomina nieco bezdenną sakwę, choć nie jest tak pojemna i zdecydowanie dno posiada. Jednak w jej wnętrzu, można bez problemu pomieścić aż trzy bestie! Niezależnie od tego, czy jest to maleńki Avi albo ogromny Bean Ar. Z chwilą, gdy magiczny pupil dotknie torby, zostaje dosłownie wessany do magicznej sfery, jednej z trzech przegród torby. Oczywiście bestia może przebywać w sferze jedynie przez określony czas, a z chwilą uwolnienia może być nieco poddenerwowana (bo kto lubi siedzieć w zamknięciu). Warto również pamiętać by miejsce, w którym uwolnimy pupila, nie okazało się zbyt ciasne. Niestety torba-transporter, posiada kilka wad fabrycznych, gdy czasem bestia próbuje się uwolnić, przez chwilę da się zobaczyć wystającą z bagażu ogromną łapę czy wściekłą paszczę pełną ostrych zębów. Były przypadki, iż podobne incydenty, przyprawiły kilku niczego niespodziewających się przechodni o atak serca czy stany lękowe.
- Płaszcz zmiennokształtności — Dawno temu wykonany przez jednego potężnego jegomościa, którego tożsamości nie zna nikt - wiadomo o nim jedynie tyle, że wybitnie znał się na bestiach. Jest to długi, bo sięgający do kolan ciemnozielony, wełniany płaszcz.
Moce: Pozwala na zamianę w dowolną bestię. Chcesz być małym Avi? Masz to załatwione, a może czymś bardziej potężnym? Masz to jak w banku. Jednak są pewne ograniczenia. Po pierwsze, gdy zmieniasz się w dane zwierzę, wtedy znikają twoje moce, a pojawiają się, te które są przypisane do bestii. Po drugie płaszcz potrzebuje odpoczynku, działa przez 3 posty, a potem następuje 5 postów odpoczynku. - Spectronomicon — Tajemnicza księga stworzona przed wiekami przez potężnego czarodzieja Baśniopisarza. Mówi się, że zawiera w sobie wszelką wiedzę na temat dawno zapomnianych magicznych formuł i zaklęć, które stały się podstawą dla popularnych magicznych przedmiotów.
Spectronomicon pozwala na użycie losowej właściwości istniejących na forum przedmiotów magicznych (zwykłych i eventowych z wyłączeniem artefaktów). O tym jaki księga będzie mieć efekt przy danym użyciu decyduje losowanie przeprowadzone przez Mistrza Gry. Kolejne użycie możliwe jest po 5 postach. - Złota Kamea — Z pozoru zwykła spinka z kameą przedstawiającą półprofil młodej kobiety. Gdyby obserwator przyjrzał się bliżej mógłby zauważyć, że postać oplatają macki, które z każdą chwilą zdają się coraz bardziej zacieśniać na białym ciele.
Z biżuterii bije dziwna aura, która wyostrza zmysły swojego posiadacza i pozwala mu widzieć i słyszeć więcej – nawet niewidzialne i niewykrywalne, niemniej długie jej użytkowania powoduje ból głowy oraz stopniową utratę poczytalności.
Uwagi: bezpieczne użytkowanie – 2 posty, kolejne posty prowadzą do stopniowej utraty zdolności osądu sytuacji. - Różdżka Zepsucia — Przedmiot niegdyś kojarzony z mrocznymi siłami i wiedźmami ukrywającymi się w mokradłach, mieszkających w chatkach na kurzej łapce, a obecnie z psotnikami biegającymi po ulicach miast Krainy Luster i Szkarłatnej Otchłani. Różdżka powoduje psucie się przedmiotów martwych. Metale rdzewieją, drewno butwieje, skały kruszeją. W zależności od wytrzymałości danego materiału rozkład przebiega dość szybko, zaledwie po wskazaniu na niego różdżką lub dopiero po czasie (od 1-3 postów). Przedmioty magiczne są odporne na działanie Różdżki zepsucia.
- Kapelusz arcywiedźmy — Wiedźmy nie bez powodu słyną ze swojego lisiego sprytu i pomysłowości - w obliczu licznych procesów o czary wśród czarownic wykształcił się bowiem zwyczaj zaklinania swoich kapeluszy tak, by nie straszne im były jęzory ognia na stosach! Posiadacz Kapelusza arcywiedźmy może nie tylko sprawić, że ten stylowy kapelusz będzie wyglądał jak dowolne nakrycie głowy, ale potrafi również przywołać na krótką chwilę tarczę spowijającą całe jego ciało - wygląda to tak, jakby na jego ciele pojawiła się cienka warstwa błyszczącego, półprzezroczystego materiału. Tarcza chroni zarówno przed obrażeniami fizycznymi jak i magicznymi, jednak może zostać zniszczona atakiem. (działa przez 1 post, potem 4 posty przerwy)
- Żarłoczna Opończa — Jeśli skupić się na powierzchowności, to pozornie mamy tutaj do czynienia z częścią wierzchniego okrycia o dość ekscentrycznym stylu. Miłośnicy botaniki mogą doszukać się w opończy pewnego podobieństwa do jednego z gatunków drapieżnych roślin – zdradzanego w akcentach i kolorystyce stroju. Zdobycie opończy to nie lada wyzwanie, gdyż ostała się ich ledwie garstka. Ich produkcję zamknięto, a większość egzemplarzy zniszczono, po tym, jak znalazły sobie miłośników wśród przestępczego półświatku. A to wszystko za sprawą niezwykłych możliwości, jakimi ów przedmiot może się pochwalić. Otóż każda rzecz którą skryjemy pod opończą zostaje przez nią szczelnie owinięta, po czym znika. Magiczna tkanina rozrasta się samoistnie, dzięki czemu jest w stanie pochłonąć całkiem spore obiekty, lecz oczywiście ma swoje ograniczenia. Wyglądało to jakby rzeczy zostały pożerane przez opończę i stąd też wziął się przydomek „Żarłoczna”. W rzeczywistości jednak nic nie znikało ani nie stawało się niewidzialne, a jedynie zmieniało miejsce swego położenia, pojawiając się, tam, gdzie zażyczył sobie tego właściciel opończy. Po jednym “skonsumowaniu” przedmiotu Żarłoczną Opończę można użyć dopiero po 3 postach odpoczynku.
- Chmarny Talizman — W żadnym razie nie mylić z marnym talizmanem! Ten amulet z powodzeniem może pełnić funkcję dekoracyjną. Brosza w kształcie złotej ważki wysadzanej barwnymi kryształami jest na tyle uniwersalna, że będzie pięknym dopełnieniem każdej stylizacji. Co więcej, to świecidełko zyska sobie uznanie każdego miłośnika teatralnych wejść czy zjawiskowych ucieczek. Otóż za sprawą mocy talizmanu jego posiadacz w mgnieniu oka może przeistoczyć się w chmarę... a czego? I tu robi się ciekawie, bowiem talizman ma indywidualne działanie dla każdego posiadacza, który może przekształcić się w chmarę małych, latających zwierząt - od kolorowych motyli po drapieżne nietoperze! W tej niecodziennej postaci można przemieszczać się wyjątkowo szybko oraz dostać w trudno dostępne miejsca. Minusem Chmarnego Talizmanu zapewne jest to, że w przypadku zranienia jednego ze zwierząt tworzących chmarę jego posiadacz wraca do swojej pierwotnej postaci. Zranienie to odbija się również na posiadaczu amuletu. Osoba używająca talizmanu może przemienić się w chmarę na 3 posty, po których następują 4 posty odpoczynku.
- Estris — Chyba mało kto nie słyszał o elfach czy leśnych duszkach. To drobne istotki o barwnych skrzydełkach, zwykle kryjące się przed ciekawskimi spojrzeniami. Kraina Luster również może pochwalić się posiadaniem tego typu stworzonek, tyle, że tutaj owe istoty nie cieszą się tak dobrą opinią. Nie ma w tym nic dziwnego, bo jak można pałać sympatią do takich uciążliwych, złośliwych i w dodatku krwiożerczych „wróżek”? Estrisy zwykle osiągają rozmiar od 10 do 15 centymetrów wysokości a rozpiętość ich skrzydeł to około 30-35 centymetrów. Stworzenia te są bardzo szybkie i zwinne, ich kończyny zakończone są ostrymi pazurkami, zaś uzębienie jest niezwykle ostre i potrafi sobie poradzić z naprawdę wytrzymałymi materiałami. Estrisy żywią się krwią innych istot, nie potrzebują jej wiele, jednak jeśli trafi się na wygłodniały rój tych istot, może się to źle skończyć. Swój żer zwykle zaczynają po zachodzie słońca, za dnia szukają ciemnego schronienia, w którym zapadają w głęboki sen, łatwo je wtedy złapać. Estrisy żyją w koloniach składających się z kilkunastu do nawet kilkuset osobników. Co ciekawe, u tej rasy przedstawiciele płci męskiej są rzadko spotykani.
- Faucibus — Innym istotom zapewne by nie wadziły, gdyby nie ich okropny charakter oraz wrodzona wytrwałość połączona z nienaganna cierpliwością. Najczęściej wabią osobniki młode i niedoświadczone do swojej wielkiej paszczy za pomocą różnego rodzaju zabawek. Pożywieniem tych bestii nie są jako takie ciała ofiar, a ich dusze. Dlatego też żywią się przeważnie dziećmi. Istoty takie jak Faucibus, są sprytne i potrafią bardzo dobrze obmyślić ewentualny plan zasadzki. Dzięki swemu rozumowi przedostały się do Świata Ludzi. Ich oswojenie graniczy z cudem.
- Kazam — Kazam to potwór, który grasuje w Krainie Luster i Szkarłatnej Otchłani. Widmo charakteryzuje się dziwną aurą oraz zanikającym ciałem. Ten potwór nie jest nastawiony zbyt przyjaźnie, a wręcz przeciwnie, nie lubi nikogo i najchętniej zniszczyłby wszystko wokoło. Jest bardzo szybki, a jego słabą stroną są uczucia. Te monstra, podobnie jak Strachy, żywią się emocjami, a gdy ktoś będzie przyjaźnie do niego nastawiony, szanse na złapanie zwiększają się dwukrotnie. Najczęściej pojawiają się po zapadnięciu zmroku.
- Cauchemare — Jedne z najbardziej tajemniczych bestii zamieszkujących świat po drugiej stronie lustra. Ponoć są to ucieleśnione fragmenty niedojedzonych przez Cienie koszmarów sennych. Osiągają rozmiary do półtora metra. Ich ciała wyglądają jak zrobione z cienia. Na tle porastających skórę Cauchemarów, czarnych jak smoła piór widnieje para białych ślepi pozbawionych wyrazu, zakrzywiony dziób, zaś z ich głów sterczy para długich uszu. Postać jak żywcem wyjęta z jednego z dziecięcych koszmarów.
Nagrody Epickie
- Jack-o'-lantern — Dynia z charakterystycznym uśmiechem będąca jednym z symboli Halloween. W wersji dostępnej w Krainie Luster jej światło nigdy samoistnie nie gaśnie, nawet przy silnych podmuchach wiatru czy w wodzie, zapewniając światło za którym można podążać w mroku dziejów.
- Wiedźmi kapelusz — W czasach gdy czarownice były ścigane przez miejscowych i palone na stosach za choćby cień podejrzeń wiedźmia moda nie mogła się rozwijać. W Krainie Luster podążając za utworzonymi w Świecie Ludzi trendami wiedźmy zakładały szpiczaste kapelusze, lecz aby uhonorować tradycję wtapiania się w otoczenie nadano im właściwość zmiany w dowolne nakrycie głowy.
- Kociołek słodkości — Z czym kojarzy się Halloween? Ze słodkościami! A czy jest coś lepszego niż stylowa miska stylizowana na kociołek używany przez czarownice do warzenia mikstur, w której nigdy nie kończą się cukierki? Uwaga jednak! Cukierki pojawiają się tylko jeżeli kociołek zwrócony jest swoimi czterema nóżkami w dół, nie można stworzyć z tego nieskończonej fontanny, która zaleje cały świat.
- Czaszkosłów — Czaskosłowy od dawna były kojarzone z Halloween i straszyły przypadkowych przechodniów. Tak naprawdę jednak zostały stworzone przez grabarzy z poczuciem humoru, by witać przychodzących i przypominać by nie śmiecili, bądź zachowywali ciszę. Czaszkosłowy bowiem są ludzkimi czaszkami, które potrafią mówić!
- Dyniowa spinka — Wpięta we włosy pozwala stworzyć z niczego dowolny i niezwykle rzeczywisty kostium wraz z charakteryzacją! Oczywiście w klimacie święta duchów! Nie licz na elegancki smoking, wieczorową sukienkę czy wygodny dresik. Może przydać się nie tylko w trakcie upiornego przyjęcia, ale również, gdy szybko i nietrwale, potrzebujemy zmienić swój wizerunek. Działa dzięki zaklętemu w niej urokowi magicznej iluzji, która sprawia upiornie realne wrażenie przez co najmniej kilka godzin. Po 10 postach użycia lub zdjęciu spinki, kostium wraz z charakteryzacją znika.
- Gwizdek prześladowcy — Artefakt ma ciekawą historię związaną z obsesyjną wręcz miłością. Twórca gwizdka, dzięki któremu przedmiot zyskał drugi człon swej nazwy, stworzył go, by zdobyć względy swej ukochanej. Pragnął by kobieta stale o nim pamiętała, również podczas rozłąki. W rzeczywistości pragnął uchronić się przed zdradą ze strony swej lubej. Stworzył więc gwizdek, którego dźwięk zaszczepiał w umyśle słyszącego iluzję osoby, która użyła artefaktu. Ten na kim użyto gwizdka, zacznie widzieć idealne odzwierciedlenie posiadacza tego artefaktu. Widmo w milczeniu podąża za swą ofiarą, stale się jej naprzykrzając. Niezwykła iluzja działa na wszystkie zmysły, z pominięciem dotyku. Widmo unika kontaktu fizycznego, a gdy do niego dojdzie, magiczna projekcja zawiesza się na moment. Artefakt działa przez czas 5 postów i nie sposób przerwać jego działania. Ochronę przed wpływem gwizdka zapewnia blokada umysłu lub krwawa broszka.
- Pyskata busola — Efekt prac zrozpaczonego nekromanty Hayza, jeden z nieudanych eksperymentów. Po napełnieniu fiolki krwią zwierzęcia, magicznego stworzenia lub bestii i jej zamknięciu wokół fiolki pojawia się duszek o wyglądzie istoty, której krew znajduje się w środku. Zjawa nie może atakować, czy nawet wchodzić w jakąkolwiek interakcję ze światem materialnym. Jest jedynie widziadłem traktowanym przez bogatych - w szczególności arystokrację Wysp Księżycowych - jako stylowy dodatek.
- Fiolka Chowańca — Efekt prac zrozpaczonego nekromanty Hayza, jeden z nieudanych eksperymentów. Po napełnieniu fiolki krwią zwierzęcia, magicznego stworzenia lub bestii i jej zamknięciu wokół fiolki pojawia się duszek o wyglądzie istoty, której krew znajduje się w środku. Zjawa nie może atakować, czy nawet wchodzić w jakąkolwiek interakcję ze światem materialnym. Jest jedynie widziadłem traktowanym przez bogatych - w szczególności arystokrację Wysp Księżycowych - jako stylowy dodatek.
- Stelisto — Dzieje powstania tego upiornie wyglądającego, a jednocześnie zjawiskowego lampionu kryją w sobie wyjątkowo wiele mroku i smutku. Plotki głoszą, że twórca tego niezwykłego przedmiotu w celu jego stworzenia zamordował Pisarkę Marzeń i zaklął jej talent w swym dziele. Okazało się, że lampion był równie zachłanny i chciwy co jego twórca, ponieważ był w stanie skraść magię drzemiącą w otaczających go obiektach, a nawet istotach. Gdy jego wnętrze rozbłyśnie ostrym błękitnym światłem, w cieniu rzucanym przez dzierżącą go osobę można wyczytać niewyraźne kształty jej marzeń. Przedmiot nie działa w przypadku Cieni.
- Pradawny Kociołek Erd’netha — Tak naprawdę nie wiadomo, na ile prawdziwe są plotki o powiązaniach łączących te cudaczne kociołki z kultem niesławnego Koszmaru Halloween, ale skojarzenia z Erd’nethem na pewno budzić może kształt Pradawnego Kociołka - jest to dużych rozmiarów dynia z wyciętą w niej twarzą, której wnętrze wypełnione jest ciemnofioletowym opalizującym proszkiem. Nie można też zapominać o jej roślinnych trzech parach nóg, na których Pradawny Kociołek Erd’netha może poruszać się za swoim właścicielem.
Proszek który znajdujący się we wnętrzu Kociołka powoduje, że w miejscu, w które zostanie rzucony pojawiają się straszne, halloweenowe dekoracje. Od dziś leciwe pajęczyny czy stadko przerażających nietoperzy możesz mieć zawsze pod ręką (ale tylko przez najbliższe 24 godziny)! Po 10 postach lub ich zniszczeniu dekoracje obracają się w brokatowy pył i znikają. - Rękostka — Choć niewprawionym oczom niezwykle łatwo przychodzi pomylić ją ze zwykłą ręką szkieletu, to Rękostka posiada od niej wiele więcej zastosowań! W rękach posiadacza kościana kończyna potrafi wydłużyć się do niespotykanych rozmiarów, a jej dłonie są w pełni chwytne - dzięki niej bez problemu sięgniesz po ulubioną książkę z najwyższej półki w bibliotece czy ściągniesz z drzewa Dachowca w tarapatach!
Rękostka może wydłużyć się do maksymalnie 5 metrów i udźwignąć ciężar nie większy, niż 50 kg. W razie przeciążenia lub uszkodzenia wraca do swojej pierwotnej długości. Czas do ponownego użycia wynosi 3 posty. - Dyniowy Talar — Stare legendy Baśniopisarzy mówią o przeklętych monetach: Dyniowych Talarach, które miały zostać wykute w Krainie Snów przez samego Erd’netha. Obdarzeni darem Magii Grozy za pomoc Ilithanowi Menefilowi potrafią wykorzystać te monety by nauczyć się zaklęć przerażającej Szkoły Magii Grozy.
Nagrody Rzadkie
- Ostrze Światła Księżyca — Ogromny dwuręczny, niezbyt poręczny miecz świecący jasnym światłem. W walce działa bardziej jak młot, niż miecz, gdyż nie jest zbyt ostry. Za to pięknie prezentuje się na ścianie nad kominkiem.
- Jeden Jedyny Pierścień — Złota obrączka, która po wrzuceniu w płomienie pokazuje tanie, niezbyt skuteczne teksty na podryw. Z tym pierścieniem można się poczuć, jakby było się niewidzialnym!
- Wieszczokijek — Niby zwykły kawałek gałązki, nawet niezbyt ładny. Jednak wystarczy nim machnąć, a ten recytuje bezbłędnie fragmenty Pan Tadeusza.
- Wisior trzeciego oka — otwiera się zwykle wtedy kiedy nie powinno, widzisz dzięki niemu rzeczy których zdecydowanie wolałbyś nie oglądać, w szczególności zniesmaczone spojrzenia przechodniów.
- Pradawne Wszechpotężny Kostur Kreacji i Destrukcji Wszelkiego Istnienia Ir'nakh'rather Versyneum Cer'thurath — Niesamowita i nauczycielską broń stworzona przez antycznego kowala Isileara przekazana Królowi-Zdobywcy Rothardowi. Podstępnie zdobyta przez zbuntowanego maga Syreasa, który przekazał go swej uczennicy Luxrei. Dzierżony następnie przez Cesarzy Soudgardu aż do Godfreya Zdradzonego, gdy został odebrany przez Wędrownego Rycerza Nasthora, a następnie przekazany po przegranym turnieju Sir Henrykowi z Posępnego Zagajnika Słoneczników. Zagubiony w mroku historii na przeszło tysiąc lat I odnaleziony w czeluściach wulkanu Narad-Bur przez karła Firiona Kanistra. Wykorzystana następnie przez Zerina Zgubę Smoków w walce na stokach Samotnej Góry z przerażającym smokiem Samileasem. Zdobyty ostatecznie przez kultystów Erd'netha w bitwie Trzech Skrzyżowań, gdzie zginęli Lord Weaser Holthen, Książę Jereth Wisnetz i Arcymag Xardeasept. Od tego czasu potężny artefakt był w rękach kapłana Koszmaru Gilithana. I żaden z wymienionych nie wiedział do czego Kostur właściwie służy, lecz bez wątpienia posiada magiczne właściwości i kozacko świeci.
Nagrody Niezwykłe
- Dusiszal — piękny i stylowy szal idealny na chłód jesiennych poranków. Niestety od czasu do czasu zdarzają mu się próby pozbawienia tchu swego właściciela.
- Sławetna Tiara z Czarnoształu Wielkiego Nadwornego Maga Liksemena — Przedmiot wielu pieśni jeszcze większej ilości bardów opiewana przez całe rzesze ludzi a znana przez jeszcze większe tłumy zwykłych profanów, Sławetna Tiara z Czarnoształu Wielkiego Nadwornego Maga Liksemena jest gustowną ozdobą wykonaną z matowego czarnego kryształu. Złośliwi mówią, że jest to węgiel, lecz jaka jest prawda - wie tylko jej posiadacz. Nie robi niczego, ale za to ładnie wygląda. I jest znana przez cale rzesze ludzi. Minusy? Zostawia po sobie czarne ślady, więc strzeżcie się albinosi!
- Łachmany + 10 — Łachmany - jakie są każdy widzi, ale te ktoś wyjątkowo uparty postanowił ulepszyć. Nie robią niczego, nie wyglądają ładnie, ale są uparcie wytrzymałe jak ich zdesperowany pierwszy właściciel - na tyle, na ile łachmany mogą być wytrzymałe
- Zniszczona laleczka — Może i niegdyś była kryjówką dla duszy potężnej wiedźmy, lecz dziś jest już jedynie zwykła zabawką - zawsze chłodną w dotyku.
- Boska Wielka Pałka + 5 — Sporych rozmiarów, ciężka maczuga bez żadnych zdobień. Co prawda jej używanie wiąże się z możliwością udekorowania dłoni drzazgami, lecz kościotrup trafiony taką bronią już na pewno nie wstanie.
- Smocze Jajko — Kamień, który nic nie robi. Co prawda sprzedawczyni na bazarku mówiła, że wystarczy dokonać samospalenia wraz z tym kamieniem, by z jajka wykluł się smok, lecz nie warto jej wierzyć.
- Książka Telefoniczna Krainy Luster i Szkarłatnej Otchłani — Wydawnictwo, które wydało tę książkę zbankrutowało ze względu na liczne pozwy. Książka wydana jest naprawdę profesjonalnie, jednak na jej czterystu kartach nie ma żadnego numeru. Wydawnictwo przekonywało, że książka się samo aktualizuje, lecz nie było w stanie tego udowodnić.
- Nóż do Masła Boga Piorunów Kjornil — w przeciwieństwie do swego kuzyna nie pozwala na władanie piorunami i pokonywanie kosmicznego zagrożenia, lecz podczas krojenia wydaje dźwięki niczym miecze świetlne.
Nagrody zwykłe
- Talon na darmowe wyrywanie zęba — Znakomitej jakości usługa, do której nielicznych i drobnych wad można zaliczyć brak znieczulenia oraz losowy wybór zęba do usunięcia.
- Fiolka perfum w kształcie kotka — na której opakowaniu brak ostrzeżenia o wysokiej zawartości koci miętki do której potrafią zlecieć się nie tylko te małe i urocze kociaki.
- Prastary Tajemny Kaptur Nox Nixa — Ten niepozornie wyglądający kaptur, mimo swego podobieństwa do nakrycia głowy kata, nie jest wcale taki śmiercionośny! W zasadzie to on nic nie robi, ale pozwala skryć się za grubą warstwą materiału - anonimowość na nocnych schadzkach gwarantowana!
- Rękojeść Złamanego Miecza — Niezbyt przydatne pozostałości po średniej jakości orężu, lecz niektórzy wierzą, że może zostać przekuty w potężny oręż legendarnego herosa i pozwoli nie tylko kierować armiami umarłych, lecz także zasiąść na tronie.
- Wycieczka na Wyspy Księżycowe — w skład wykupionego pakietu wchodzi miłe słowo na drogę i poklepanie po plecach. Transport i możliwość odwiedzenia Wysp Księżycowych należy zorganizować we własnym zakresie.
- Jednorożec — wierzchowiec dla prawdziwych pogromców potworów. Co prawda jest wypchany, lecz bez wątpienia ktoś kto zabija potwory znajdzie dla niego odpowiednie zastosowanie.
- Dyniak — Pluszowa zabawka w postaci zwierzątka (lis, pies, niedźwiedź, tygrys, królik, wąż, kot, słoń oraz zebra), którym za głowę robi pluszowa dynia z niewielkimi skrzydełkami.
- Kapelusz Artura — Zwykły, zniszczony kowbojski kapelusz, z którym wiąże się jakaś historia napełniająca noszącego poczuciem nostalgii. Chyba że noszący nie zna tej historii, wtedy jedynie chroni jego głowę przed deszczem i słońcem.
- Pozew rozwodowy — Wystarczy uzupełnić dane i złożyć w najbliższym sądzie, ażeby przeżyć wspaniałą przygodę. Pozostawanie w małżeństwie nie jest niezbędne, choć mile widziane.
- Orawera — Nikt nie wie czym dokładnie jest Orawera, ani jak wygląda, a tym bardziej do czego to w ogóle służy. Niektórzy myślą nawet, że przedmiot ten jest jedynie wymysłem szaleńca i tak naprawdę nie istnieje.
- Nóż do słoni — Niespecjalnie ostry nóż kuchenny o długości dwóch metrów, który w zamyśle miał służyć do krojenia słoni. Później okazało się, że słonie nie są z czekolady, więc zaprzestano sprzedawania Nożów do słoni.
- Eliksir Miłości Wielkiego Maga Ribbentowa von Kutuz — Tak naprawdę jest to zwykła oranżada w różowej buteleczce, lecz na pewno ma wyszukaną nazwę.
- Przenośna poduszka — Niezbyt duża, lecz wyjątkowo miękka poduszka z rączką. Dzięki niej możesz położyć się w każdym miejscu i zawsze odbyć zasłużoną drzemkę.
Gif :
Godność :
Lord Protektor, Arcyksiążę Agasharr I Rosarium
Wiek :
30 lat
Rasa :
Upiorny Arystokrata
Wzrost / Waga :
178/75
Pod ręką :
Alphard (Rubeol), Forets (Tenebrae), Divard, zabawki
Zawód :
Lord Protektor Krainy Luster
Specjalne :
Główny Administrator
TykArcyksiążę
Re: Mackoloteria: Groza Erd'netha (Edycja MMORPG)
Sob 22 Paź - 0:02
Sob 22 Paź - 0:02
Postacie: Tyk, Wena, Nicolas, Diana, Basile, Clio
Gif :
Godność :
Aylin
Wiek :
wizualnie 20 lat
Rasa :
Upiorna Arystokratka
Wzrost / Waga :
160/55
Znaki szczególne :
albinizm, złote rogi
Pod ręką :
Fabuła: wymieniona magiczna biżuteria, Agma Draekwa, Carlunamis
Broń :
Anemon (szabla), sztylet
Zawód :
nadworny grajek i supertajny agent, zabaweczka
Stan zdrowia :
zdrowa
Specjalne :
Administrator, Mistrz Gry
ColetteKochanka muz
Re: Mackoloteria: Groza Erd'netha (Edycja MMORPG)
Sob 22 Paź - 0:03
Sob 22 Paź - 0:03
Postacie: Beatrice, Colette, Niamh, Phoebus, Scavell, Themis
Gif :
Godność :
Arumant Vito Krystellar
Wiek :
Wizualnie około 30 lat
Rasa :
Naczynie magii [podrasa Szklanych ludzi]
Wzrost / Waga :
183 cm
Pod ręką :
Mordercze kulki, wsuwki do włosów
NairOcalały Klejnot
Re: Mackoloteria: Groza Erd'netha (Edycja MMORPG)
Sob 22 Paź - 0:08
Sob 22 Paź - 0:08
Postacie: Luscus, Nair
Gif :
Godność :
Vyron Laraziron
Wiek :
Wygląda na 30 lat
Rasa :
Upiorny Arystokrata
Wzrost / Waga :
182 cm / 76 kg
Pod ręką :
Sakiewka z pieniędzmi, sakiewka z kryształowym pyłem, oprawiony klejnot "Tchnienie Muzy", pałasz, rewolwer czarnoprochowy typu Le Mat, sztylet w cholewie buta.
Broń :
Pałasz, rewolwer typu Le Mat, sztylet w bucie
Zawód :
Dręczyciel ludu pracującego i pasożyt społeczny
Specjalne :
Mistrz Gry
VyronDemoniczny Książę
Re: Mackoloteria: Groza Erd'netha (Edycja MMORPG)
Sob 22 Paź - 0:09
Sob 22 Paź - 0:09
Postacie: Vyron, Reinhardt
Gif :
Godność :
Eva M. Markovski // Iskra (Étincelle) Rosenthal
Wiek :
wizualnie 20+, mentalnie z 55 i ciut.
Rasa :
Człowiek z lustrzanym dziedzictwem? Zludziały Marionetkarz? Od pewnego czasu po prostu taktycznie omiń to pytanie.
Wzrost / Waga :
1,65 m // 54 kg
Znaki szczególne :
piegowata skóra, ognistorude włosy, nienaturalnie jasnozielone oczy (u Ludzi nosi przyciemniające soczewki); roślinny tatuaż na prawej połowie pleców, blizny na lewym przedramieniu i brzuchu
Pod ręką :
Frank i Ivor: kopertówka z Bezdenną Sakwą w środku || Wrona: czarna nerka ze szmacianką-zabawką przewieszona w poprzek piersi || Wrona: nerka zawieszona w poprzek piersi, termos z kawą || Sea: Duża, czarna torebka na ramię z przywieszką-szmacianką, część magicznych przedmiotów wśród biżuterii
Broń :
Walter P99 dawno temu zabrany Moriemu - gdzieś na dnie torby
Zawód :
projektant magicznych przedmiotów codziennego użytku || Bogu ducha winna dziennikarka
Kontrahent :
(nie)chciany asystent Saul Fyortersole?
Stan zdrowia :
fizyczny nienaruszony, ogólnie hemofobia || EVENT: trauma po widoku wybuchającego ciała Artemis i/oraz budzący się lęk przed krwią + częściowa niepoczytalność i fantomowe bóle (Koszmar)
IskraWybryk Natury
Re: Mackoloteria: Groza Erd'netha (Edycja MMORPG)
Sob 22 Paź - 0:11
Sob 22 Paź - 0:11
Postacie: Iskra, Velo
Gif :
Godność :
Raven Black
Wiek :
Wygląda na dwadzieścia parę
Rasa :
Kotostrach
Wzrost / Waga :
160 cm | 50kg
Znaki szczególne :
Blizna na prawym policzku, kocie uszy i puszysty (jak u persa) ogon
Pod ręką :
Bursztynowy kompas (w kieszeni spódnicy), zapałki i zapalniczki, noże (przypięte specjalnymi pasami do ud)
Broń :
Noże, spluwy, pazurki
Zawód :
Średniej klasy szlachcianka
Stan zdrowia :
Wyśmienity
QueenNieaktywny
Re: Mackoloteria: Groza Erd'netha (Edycja MMORPG)
Sob 22 Paź - 0:41
Sob 22 Paź - 0:41
Postać (Postacie): Queen, Erishi, Violet
Gif :
Godność :
Rim Huriya
Wiek :
118
Rasa :
Upiorna Arystokratka
Wzrost / Waga :
167/45
Znaki szczególne :
Białe włosy, lekko spiczaste uszy, fioletowe wąsy na policzkach, fioletowe cętki na przedramionach i łydkach
Pod ręką :
Pamiątkowa bransoletka, pierścionek zaręczynowy
RimNieaktywny
Re: Mackoloteria: Groza Erd'netha (Edycja MMORPG)
Sob 22 Paź - 9:35
Sob 22 Paź - 9:35
Postać (Postacie): Mari, Yako, Tulka, Mefisto, Rim, Hunter
Gif :
Godność :
Azusa Weles
Wiek :
17 - wizualnie i mentalnie
Rasa :
Upiorna Arystokracja
Wzrost / Waga :
172 | 58
Znaki szczególne :
Znamię na karku, trzy kolczyki na lewym uchu
Pod ręką :
Kołczan [30 strzał], Mieszek [17 miedziaków]
Broń :
Nóż myśliwski i łuk kompozytowy
Zawód :
Aktualnie brak
AzusaDemoniczny Zawadiaka
Re: Mackoloteria: Groza Erd'netha (Edycja MMORPG)
Sob 22 Paź - 19:08
Sob 22 Paź - 19:08
Postać: Azusa
Gif :
Godność :
Val’rakh, Żniwiarz Światów, Badacz Śmierci, Strażnik Czerwonego Morza Dusz; wśród ludzi znany jako Vanya Voland
Wiek :
W ludzkiej postaci wygląda na ~25 lat
Rasa :
Koszmar
Wzrost / Waga :
W ludzkiej postaci – 1,8 m, w koszmarnej – ok. 4 m / Względna
Znaki szczególne :
W ludzkiej skórze – mała blizna pod lewym okiem oraz dużo większa wzdłuż kręgosłupa, kolczyk w języku, oczy o szarofioletowej barwie
Pod ręką :
Portfel, zapalniczka, telefon, klucze do apartamentu i samochodu
Zawód :
W Świecie Ludzi – Koroner
Stan zdrowia :
Zdrowy, choć w materialnej postaci zawsze jest trochę osłabiony
Specjalne :
Administrator, Grafik
Val'rakhBadacz Śmierci
Gif :
Godność :
Christopher Morrison
Wiek :
25
Rasa :
Dachowiec
Wzrost / Waga :
179/65
Pod ręką :
troszkę pieniędzy
Broń :
rozkładany nóż oraz niewielki pistolet
Zawód :
Różany strażnik
ChristopherKot Czarnoksiężnika
Re: Mackoloteria: Groza Erd'netha (Edycja MMORPG)
Nie 23 Paź - 12:41
Nie 23 Paź - 12:41
Postacie: Christopher, Frank
Gif :
Godność :
Kejko Hanari
Wiek :
23 wiosny
Rasa :
Dachowiec
Wzrost / Waga :
170 cm / 57 kg
Znaki szczególne :
Piękne neonowo niebieskie kocie oczy.
Pod ręką :
Torebka a w niej bardziej lub mniej istotne drobiazgi.
Broń :
dwa półdługie miecze, cienki srebrny łańcuch
Zawód :
Poszukiwaczka kłopotów... znaczy przygód // Muzyk solista
Stan zdrowia :
Poobijana po niedawnym starciu. Płytkie rany i zadrapania na ramionach, nogach oraz plecach. Rozcięcie na policzku.
KejkoLwie Serce
Re: Mackoloteria: Groza Erd'netha (Edycja MMORPG)
Nie 23 Paź - 18:48
Nie 23 Paź - 18:48
Postacie:
Kejko, Seamair, Alnari, Enkil,Fatum
Kejko, Seamair, Alnari, Enkil,Fatum
~Mrau~
#0099cc
#0099cc
Gif :
Godność :
Artemis Keylynn Shepard
Wiek :
wizualnie 20
Rasa :
Szklany Ludz
Wzrost / Waga :
168 | 55
Znaki szczególne :
wrzosowe oczy, tatuaż w motyle z różyczkami.
Pod ręką :
Wachlarz, Torebka z drobnymi rzeczami i z kluczami do posiadłości, Mały sztylet, apteczka, Notatnik z długopisem i peleryna [służbowo, nie zawsze ma ją przy sobie]
Broń :
Bicz
Stan zdrowia :
Zdrowa cieleśnie i na umyśle.
Artemis ShepardNieaktywny
Re: Mackoloteria: Groza Erd'netha (Edycja MMORPG)
Pon 24 Paź - 11:46
Pon 24 Paź - 11:46
Postać (Postacie): Artemis Shepard i Francesca
Gif :
Godność :
Bane Blackburn
Wiek :
40
Rasa :
Cyrkowiec
Wzrost / Waga :
190/80
Znaki szczególne :
Białe włosy, szara skóra, dziwne oczy. Blizny na oku i na szyi.
Pod ręką :
Piersiówka, klucze do Kliniki, pieniądze.
Zawód :
Dyrektor i chirurg w Klinice (Kraina Luster)
Stan zdrowia :
Fizycznie: Zdrów.
Psychicznie: Niezdrów.
Psychicznie: Niezdrów.
Specjalne :
Mistrz Gry
BaneZatrute Jabłko
Re: Mackoloteria: Groza Erd'netha (Edycja MMORPG)
Pon 24 Paź - 21:26
Pon 24 Paź - 21:26
Postać (Postacie): Bane, Thorn, Iris, Streicher, Edgar
That didn't happen.
And if it did, it wasn't that bad.
And if it was, that's not a big deal.
And if it is, that's not my fault.
And if it was, I didn't mean it.
And if I did...
You deserved it.
Gif :
Godność :
Arte Francis Monet
Wiek :
nieco ponad 200, fizycznie 18-22
Rasa :
lunatyk
Wzrost / Waga :
172cm/61kg
Znaki szczególne :
niebieski tatuaż na prawej dłoni i przedramieniu
Pod ręką :
-
Broń :
sztylet
Zawód :
informator
ArteNieaktywny
Re: Mackoloteria: Groza Erd'netha (Edycja MMORPG)
Sro 26 Paź - 10:45
Sro 26 Paź - 10:45
Postać: Arte
Gif :
Godność :
Claudillea e Praga
Wiek :
wizualnie pomiędzy 20 a 30.
Rasa :
Upiorna Arystokratka
Wzrost / Waga :
175 cm i 67 kg
Znaki szczególne :
sześć palców u lewej stopy, ciemna skóra
Pod ręką :
-
Broń :
bicz
Zawód :
ekonomistka, kupczyni strategiczna, stalowa dama na emeryturze
ZłotkoPocałunek Słońca
Re: Mackoloteria: Groza Erd'netha (Edycja MMORPG)
Sro 26 Paź - 15:32
Sro 26 Paź - 15:32
Postać: Złotko
Gif :
Godność :
Caspian Grizzled aka Wilk.
Wiek :
Wizualnie jakieś 28 lat.
Rasa :
Cyrkowiec
Wzrost / Waga :
180 cm | 71 kg
Znaki szczególne :
Blizna na udzie. | W Krainie Luster: wilcza głowa zamiast ludzkiej; skóra w kolorze smoły.
Pod ręką :
Drewniana laska, paczka papierosów, benzynowa zapalniczka, leki przeciwbólowe, telefon.
Broń :
Drewniana laska i zabójczy urok osobisty.
Zawód :
Zawodowe pożeranie ludzi; biznesmen; właściciel kasyna.
Stan zdrowia :
Kuleje na prawą nogę.
Specjalne :
Grafik-Koder
WilkLudożerca
Re: Mackoloteria: Groza Erd'netha (Edycja MMORPG)
Sro 26 Paź - 19:45
Sro 26 Paź - 19:45
Wilk
Gif :
Godność :
Gawain Keer
Wiek :
Wygląda na około 30 lat.
Rasa :
Cień
Wzrost / Waga :
183 cm / 76 kg
Znaki szczególne :
Czarne twardówki oczu, bursztynowe tęczówki, cienka blizna na brodzie od lewego kącika ust
Pod ręką :
klucz do domu Yako (w KL) i mieszkania, pieniądze // Event:
Broń :
Nóż ceramiczny, sztylet, kusza
Zawód :
Najemnik do prac wszelakich, zielarz
Specjalne :
Administrator, Strażnik toku fabuły
GawainDręczyciel
Re: Mackoloteria: Groza Erd'netha (Edycja MMORPG)
Czw 27 Paź - 19:12
Czw 27 Paź - 19:12
Zgłaszam Gawaina i Poe
- Ekwipunek:
- Animicus, Blaszka Zmartwienia, Bolerko Niewidko (4/2 p.),Bransoleta Tropimyszki, Bursztynowy Kompas, Czarodziejska Wstęga, Fiolka Chowańca x2, Gwizdek prześladowcy (5 p.), Kamień duszy (b. biała), Kosmata Brosza, Krwawa Broszka, Makros, Maska Vin'tharnu, Różdżka Zepsucia, Srebrny Amoralas (4/3 p.), Strachliwy Topór Katowski, Sovenox (do fabularnej aktywacji), Syrenia Łza, Tchnienie Muzy (sztukmistrzostwo), Tęczowa Różdżka, Widmo-Ra
- Aktualny ubiór:
- Fabuła: Szmaragdowa, satynowa koszula z onyksowymi guzikami; pas z plecionej skóry z zielonymi chwostami; grafitowe spodnie wpuszczone w wysokie buty; czarna chokha z rozciętymi rękawami, z wyszytymi rombami w kolorze bladego złota //Misja: Mundur SCR
Gif :
Godność :
Christopher Chandler
Wiek :
26
Rasa :
Opętaniec
Wzrost / Waga :
170/60
Pod ręką :
Pewnie nosi przy sobie paczkę czekolady lub słodyczy
KrisLukrowy Czart
Re: Mackoloteria: Groza Erd'netha (Edycja MMORPG)
Czw 27 Paź - 21:46
Czw 27 Paź - 21:46
Postać (Postacie): Kris, Selene, Cassandra
Głos: #ccff66
MG: #cc6600
Gif :
Godność :
Lord Protektor, Arcyksiążę Agasharr I Rosarium
Wiek :
30 lat
Rasa :
Upiorny Arystokrata
Wzrost / Waga :
178/75
Pod ręką :
Alphard (Rubeol), Forets (Tenebrae), Divard, zabawki
Zawód :
Lord Protektor Krainy Luster
Specjalne :
Główny Administrator
TykArcyksiążę
Re: Mackoloteria: Groza Erd'netha (Edycja MMORPG)
Pią 28 Paź - 21:24
Pią 28 Paź - 21:24
Pod Bramami Grozy zebrało się ponad pięćdziesięciu bohaterów, których doświadczenie i dzierżony oręż pozwalają, by mierzyć się z przerażającym Panem Strachu.
- Lista członków rajdu:
Lider Rajdu (Główny Tank)
Upiorny Arystokrata Aeron Vaele znany pod sławetnym mianem Thorn nie dzierży może pawęża zakrywającego jego i druhów od stóp do głów, lecz ma rogi, które swoje ważą i przyjmie dzięki nim każdy cios! Czerń jego ubioru będzie prowokacją dla pomarańczy sług Koszmaru i dzięki temu skupi na sobie całą uwagę legionów wroga.
Drużyna 1
- Członkowie:
- Żołnierze MORII operują często na obcym terenie. Bez wątpienia znają różne techniki i dlatego wygrywają. Dla kogoś takiego jak Hunter nie będzie problemu, by zamienić ciężki karabin maszynowy na ciężka apteczkę i upewnić się, że jego towarzysze nie umrą od ciosów Erd’netha.
Themis (ProLegion_PL) wraz z Artemis (ProLegion_PL) mają duże doświadczenie w pokonywaniu rzeczy niespodziewanych. Takich jak Hiszpańska Inkwizycja. Mając na względzie, że słudzy Erd’netha bardzo chętnie korzystają z jumpscareballi, to Themis (ProLegion_PL) przyda się, by ranić pachołków Koszmaru.
Prawdziwy weteran z Ur’nathum, świadek potworności Yh’nnary ponownie przybył, by mierzyć się z potwornościami zrodzonymi z czeluści Krainy Snow. Gawain jako wyszkolony łotrowca (hybryda Łotra i Łowcy) będzie z cienia raził niegodziwców swą kuszą.
Violet (ProLegion_PL) nie wydaje się być najbardziej bojową osobą, lecz pozory mogą mylić. Czasem co prawda bardziej myli wiara w mylność pozorów, lecz w płaszczu czerwonym albo złotym kot zawsze ma pazury. Violet (ProLegion_PL) będzie znakomitym łotrzykiem zakradającym się niepostrzeżenie na tyły wrogów.
Druga z przebiegłych kotek Kejko również mogłaby się zakradać, lecz może będzie wolała raczej wznieść się w przestworza by odwrócić uwagę od swej kociej koleżanki. Wspaniała pogromczyni Księżycowych Upiornych ma w swym arsenale także zauroczenie wrogów, zupełnie jakby była jakąś banshee.
Drużyna 2
- Członkowie:
- Czy to Opętaniec?! Czy może Dachowiec?! Nie, to Tulka udzielająca pomocy rannym i chorym dzięki swoim umiejętnościom nabytym w niesławnym Stowarzyszeniu Czarnej Róży!
Choć jest nieumarła to Queen (Tatarkatar) nie zasiliła szeregów mrocznych sługusów Erd’netha, lecz mając jeszcze osiem żyć śmiało rusza do boju.
Pogromczyni leśnych meneli - Francesca (OrełyBurzy) - Mniszka wytrenowana w sztuce salto-fu nie obawia się sług Erd’netha i staje przed nimi pełna odwagi. Miejmy tylko nadzieję, że nie jest w ciąży - wtedy miałaby pierwszeństwo do nagród.
Łotrzykowi Mrokozmierzchu Selene nie spodobało się zapewne, że groza bijąca od Erd’netha rozsiewa zbyt wiele złych snów, zatem razem ze swoimi wiernymi nożami postanowiła skopać dynie Koszmarowi.
Cienista Kapłanka Pieniądza może i prywatnie założyła kult Erd’netha, lecz przybyła do Grobowca Grozy po nowe relikwie, które będzie mogła sprzedać pielgrzymom. Jeśli dla pieniążków trzeba skopać Erd’netha, to Niamh nie zawaha się nawet przez chwilę.
Drużyna 3
- Członkowie:
- Nikt nie wie dlaczego Koszmar przybył walczyć ze swym krewniakiem. Może to ze względu na miłość, jaką Erishi (OrełyBurzy) darzy rzeczywistość, a może był przez Erd’netha gnębiony w koszmarnej podstawówce. Kto wie jednak, czy to on sam nie gnębił i nie przyszedł dokończyć dzieła.
Tam, gdzie wiedźma, tam i jej kot mylnie nazywany Kotem Czarnoksiężnika. Władający mroźnym ostrzem Rycerz Śmierci Christopher przybył przynieść śmierć, cierpienie i katusze tym, którzy czyhają na życie wiedźmy, której towarzyszy. A przy okazji zdobyć wartościowy łup.
Szalejący Koszmar nie sprzyja interesom. Rubinowy Wojownik Nair wyruszył razem ze swymi śmiercionośnymi kulami zagłady do siedliska Erd’netha by położyć kres grozie szkodzącej mu w interesach. A przy okazji sprawdzić, co u siostry!
Dyrektor Kliniki, Cyrkowiec Bane powinien być healerem, lecz coś poszło nie tak i powierzono mu przynoszenie śmierci koszmarnym legionom. Być może to ze względu na jego toksyczną osobowość… Choć może nie była to osobowość?
Artemis (ProLegion_PL) wraz z Themisem (ProLegion_PL) mają duże doświadczenie w pokonywaniu rzeczy niespodziewanych. Takich jak Hiszpańska Inkwizycja. Artemis (ProLegion_PL) nie cofnie się przed niczym, jeżeli będzie to konieczne - gotowa nawet wejść do płonącego budynku. Żeby tylko nie jadła kurczaka…. Aaaaaaaartemis Shepard.
Drużyna 4
- Członkowie:
- Baśniopisarka Iris, Admirał Floty wie jak ważne jest naprawienie okrętów. Pośpieszne łatanie dziur powstałych przez wrogie kule, by woda nie wdarła się na pokład. Łatanie rozdartych żagli, by płynąć z maksymalną szybkością. Czym różni się to od leczenia swoich towarzyszy na rajdzie..?
Astralna Wiedźma Clio Fyortersole jest co prawda pacyfistką, lecz z jakiegoś powodu stanęła u Bram Grozy uzbrojona w potężną magię ofensywną, gotowa by użyć kosmicznej potęgi przeciwko sługom Erd’netha.
Nie tak dawno temu Dachowiec Mari chciała okraść herolda Erd’netha lecz jej się to nie udało. Nie mogła pozwolić, by o tym komuś opowiedział, więc teraz wyruszyła do Bram Grozy by się zemścić i dokończyć dzieła kradzieży.
Niestety Yako nie udało się dostać roli w nowym filmie grozy sławnego reżysera - nawet nie dlatego, że przegrała casting. Po prostu reżyser został zjedzony przez poczwarę Erd’netha. Najwredniejsza z wrednych szuka więc zemsty za niezagraną rolę.
Ciernista Wiedźma Seamair długo badała Opętańców wraz ze swym wiernym towarzyszem, KotemCzarnoksiężnikaWiedźmy. Teraz jednak ma nowy cel - unicestwić wszystkie dywany w posępnym siedlisku Erd’netha.
Drużyna 5
- Członkowie:
- Nicolas to kapłan nauki. Co prawda nie ma zbyt dużego doświadczenia w leczeniu na rajdach, lecz bez problemu wytypuje tych, którym trzeba pomóc, a także tych, których lepiej pozostawć na pewną śmierć. Przy okazji przeklasyfikuje kilku członków rajdu na Cyrkowców.
Potężny ARCYmag Tyk ma w swoim arsenale wiele niszczycielskich zaklęć. Użyje ich żeby podgrzać atmosferę przed właściwym występem lub spopielić wszystko na swojej drodze. Uczyni to wszystko nawet na chwilę nie przestając głaskać przybyłego z nim Divarda.
Nikt nie wie jaką postać przyjmie zmiennokształtny Reinhardt. Będzie nikczemnym Czarnoksiężnikiem z armią demonicznych sług, podstępnym łotrzykiem podcinający dyniowe gardła, walecznym wojownikiem o mieczu wielkim jak sekwoja, czy może druidem władającym siłami natury?
Streicher to nie błahy strzelec, a dzięki bezsenności poświęcał całe noce na zdobywanie doświadczenia i potężnego ekwipunku. Na rajd przybył z legendarnym wyposażeniem zdobytym w Fortecy Umarłych.* (*Forteca Umarłych to ekskluzywny rajd MORII dostępny w patchu 10.23)
Różana Wiedźma Colette walczy za pomocą muzyki. Przygotowując się do heroicznego rajdu ukończyła wiele gier muzycznych takich jak: Sekiro: Shadows Die Twice, Wszystkie części Guitar Hero oraz Drakengard 3. Dzięki temu jest gotowa na muzyczny pojedynek z samym Erd’nethem.
Drużyna 6
- Członkowie:
- Marionetkarka Iskra (ProLegion_PL) przybyła bez odpowiedniego rozeznania, lecz z żelaznym postanowieniem, że będzie wszystkich leczyć i upewni się, że nikt nie zginie. Wśród towarzyszy z jej byłej gildii chodzą głosy, że Iskra rozwijała swoją postać i zdobywała doświadczenie wyłącznie w specjalizacji leczącej - prawdziwy healer!
Poe nie podoba się, że ktoś sieje większy terror, niż Czarne Kart, dlatego też przybył przed Bramy Grozy pokazać Erd’nethowi, kto tu rządzi.
Rogaty Paladyn Złotko (OrełyBurzy) używający Świętego Światła Światłego przybył na wezwanie Tropiciela Ilithana Menefila i stanąć w obronie rzeczywistości przed złowieszczymi siłami Erd’netha.
Chociaż Luscus niekoniecznie chciał być w miejscu, gdzie jest tyle osób uznał, że nie może pozwolić, by Erd’neth siał grozę, strach i przerażenie, dlatego też musiał coś zrobić. Może nikt nie będzie patrzył!
Zbierający informację Biały Królik Arte niekoniecznie hciał walczyć z Erd’nethem i jego legionami grozy, aczkolwiek był pewien, że w rajdzie weźmie udział wielu ciekawych ludzi.
Drużyna 7
- Członkowie:
- Weteran Bitwy o Most Korzenny i Wojny z MORIĄ, członek znamienitej rodziny Fyortersole Phoebus przybył tu by utrzymać swych towarzyszy przy życiu i dopilnować by Clio nie wkroczyła na mroczną ścieżkę, z której nie będzie już odwrotu. On dobrze wie co znaczy wchodzić w alianse z Koszmarami.
Posługująca się śmiercionośną naginatą Beatrice może nie została Tropicielem, lecz nie jest gorsza od swej siostry. Stawiła się pod Bramami Grozy, żeby ostatecznie wszystkim to udowodnić i zdobyć upragnioną Esencję Koszmaru.
Starsza z sióstr Candran Diana ma doświadczenie w zabijaniu koszmarów nie mniejsze niż Ilithan Menefil. Posiada do tego dwa księżycowe ostrza, które budzą grozę wśród tych, co grozę sieją.
Zwariowana i barwna Kapelusznica Fatum nie jest członkiem rodziny Candran, lecz znów trafiła z nimi w to samo miejsce. Przebijając się przez nieskończone zastępy koszmarnych legionów nie będzie mogła narzekać na nudę.
Przy boku Fatum jest równie szalony i nietuzinkowy Opętaniec Kris co staje do przerażającego pojedynku lukru z zupą dyniową. Nie wiadomo kto wyjdzie z tego starcia cało, lecz uskrzydlony wojownik nie cofnie się przed żadną słodkością.
Drużyna 8
- Członkowie:
- Ktoś powiedziałby, że Upiorny Arystokrata Vyron Laraziron nie nadaje się na osobę odpowiedzialną a utrzymanie członków swojej drużyny przy życiu. Co prawda miałby rację. Nie wiedziałby jednak, że gdzieś w zamkowej karczmie ktoś wciąż trzyma mu piwo, po tym gdy Vyron rzekł: “Ja nie dam rady leczyć?”
Nawet kula światła czuje obowiązek ratowania świata. Wena przybyła do Grobowca Grozy z ogromnym plecakiem pełnym alchemicznych różności, by zaopatrzyć cały rajd swoimi wzmacniającymi miksturami. Przy okazji wszystkim wysyła serduszka.
Praktykujący Tropiciel Alnari nie mogła przepuścić okazji, żeby zmierzyć się z Erd’nethem i położyć kres jego budzącemu grozę panowaniu. Szczególnie, że zombie zjadły już troje jej potencjalnych mężów i porysowały skórę, łamiąc sobie na niej zęby.
Druidka Rim do Grobowca Grozy przybyła w swojej formie podróżnej, by razić sługi Erd’netha za pomocą nieokiełznanych sił natury. Niezaprzeczalnym atutem jest fakt, że nie będzie trzeba jej kazać trzymać się blisko głównego tanka.
Marionetkarz Edgar kpi sobie z koszmarnych przepisów BHP i pomimo wyraźnych zakazów pali cygaro w komnatach Grobowca Udręki. Co więcej nie tylko on je pali, lecz także armia Marionetek, które przybyły tu wraz z nim. Drżyj Erd’nethcie!
Drużyna 9
- Członkowie:
- Opętaniec Frank to eks-człowiek wielu talentów. Niegdyś Tropił Koszmaru, innym razem siał chaos jako członek Czarnych Kart. Na pewno osoba o tak licznych talentach potrafi doskonale leczyć swych towarzyszy - lub dobrze kłamać w CV.
Różany Tropiciel Basile stawił się u wrót Grobowca Grozy z D’yorfusilemarem gotów by bronić Rzeczywistości przed onirycznymi legionami, a przy okazji opowiadać ciekawe historie, gdy pasek życia potężnych bossów będzie się powoli kurczył.
Mówi się, że nie jest wcale martwym to, co drzemie wiekami. Mając na względzie, że Velo (Tatarkatar) zdarzyło się już umrzeć oraz jest kotem, a te wybitnie dużo śpią, można potwierdzić wyczytane w mrocznych księgach stwierdzenie.
Adeptka Scavell stawiła się ze swym rapierem w Dyniowym Miasteczku nie dlatego, że przyszła tu z Dianą, nawet nie ze względu na chęć pokonania Władcy Grozy. Zwyczajnie książka męczyła ją o to tak długo, że w końcu ustąpiła i wyruszyła - choć niechętnie.
Koszmary lubią dręczyć tych, którzy nie mogą się przed nimi bronić. Nikczemny Łotr Enkil zdecydował, że jest to dla niego niedopuszczalna konkurencja i zapragnął sam dręczyć Koszmary, niczym rasowy dręczyciel.
Drużyna 10
- Członkowie:
- Nikt nie wie, dlaczego Val’rakh stanął pod Bramami Grozy. Może wpadł odwiedzić starego kolegę w jego domenie, a być może łapczywie spogląda na ciała członków rajdu. Co prawda nie miał żadnych leczących zdolności, ale dawał dobre wzmocnienia. Ktoś kiedyś spytał go, czy go wyleczy, a wtedy Koszmar odpowiedział: “nie będę musiał”.
Upiorny Arystokrata lub Cyrkowiec Mefisto (Tatarkatar) - w doktrynie wciąż istnieje spór. Jest jubilerem, karczmarzem, Tropicielem, ojcem i kochankiem - kto wie, czym jeszcze? Teraz zapragnął również zostać bohaterem.
Kiedy cała rodzina wyrusza bić przedwieczne zło, nie możesz uczynić inaczej. Tak też Azusa (ProLegion_PL) stanęła pod Bramami Grozy licząc, że jej matka nie zniknie, a jej ojciec nie zostanie znów ciężko ranny. No i oczywiście, że zdobędzie jakieś łupy.
Przedsiębiorcy właściciel kasyna i zawodowy ludożerca Cyrkowiec Wilk co prawda kuleje na prawę nogę, lecz jest całkowicie nieprzewidywalny. Drżyj Władco Grozy, Erd’nethcie! Nie wiesz co Cię czeka.
Rogi są wyjątkowo drażniącym tematem dla wierzących. Wyznawcy Erd’netha bez wątpienia są ludźmi (i nie ludźmi) głębokiej wiary, a zatem będą bardzo sprowokowani przez rogi Cassandry. Właśnie dlatego Upiorna Arystokratka będzie drugim tankiem.
Nim jednak przekroczyli próg złowrogiego siedliska Koszmaru wysłuchali zagrzewającej do boju przemowy Tropiciela Ilithana Menefila. Silni setką wzmocnień ruszyli w głąb Grobowca Grozy, tajemniczej świątyni Erd’netha pod Dyniowym Miasteczkiem.
Gif :
Godność :
Lord Protektor, Arcyksiążę Agasharr I Rosarium
Wiek :
30 lat
Rasa :
Upiorny Arystokrata
Wzrost / Waga :
178/75
Pod ręką :
Alphard (Rubeol), Forets (Tenebrae), Divard, zabawki
Zawód :
Lord Protektor Krainy Luster
Specjalne :
Główny Administrator
TykArcyksiążę
Re: Mackoloteria: Groza Erd'netha (Edycja MMORPG)
Sob 29 Paź - 22:49
Sob 29 Paź - 22:49
Potężny Herold Strachu Lord Pontyfik Arcydiakon Dyniogłowy oraz potępieńcza matka Pajęcza Tancerka Kos z Zamarzniętego Jeziora Zgnilizny byli potężnymi przeciwnikami. Ich śmiercionośne ataki były niezwykle trudne do uniknięcia, a Korytarze Grozy zapłonęły.
Jednak po długich bojach Bohaterom udało się powalić obu przerażających generałów Erd’netha. Nie bez ofiar, dziesięciu członków rajdu poległo, lecz zostali niezwłocznie wskrzeszeni przez uzdrowicieli. Dzięki czemu nie tylko mogli walczyć o nagrodę, lecz także ruszyć w dalszą drogę.
Gdy paski życia generałów Koszmaru spadł do zera, a ich ciała legły wśród płonących kolumnad wszyscy Bohaterowie otrzymali dwa komunikaty, w których zapewne z powodu błędów i niedawnej premiery rajdu “Groza Erd’netha” pozwalały na wybranie zaledwie jednej opcji…
Wszyscy zatem musieli wziąć udział w losowaniu Fiolki Chowańca i Mackoperza.
Fiolka Chowańca przypadła nieprzewidywalnemu Wilkowi. Kto wie czy nie użyje jej, żeby już zawsze towarzyszył mu czerwony kapturek? Byłby to zadziwiający finał baśni. Natomiast Mackoperz w wyniku nieprzewidzianego błędu magicznie rozdwoił się na dwie części, czy może raczej pomnożył przez pączkowanie i powędrował do Tyka oraz Fatum. Początkowo rozważano wieczysty ban dla nich, podejrzewając, że oszukiwali. Jednak zespół techniczny nie wykrył żadnych niedozwolonych działań i dlatego postanowiono, że Tyk będzie mógł jeszcze skuteczniej przenosić filiżanki herbaty za pomocą swojego Mackoperza, a Fatum wykorzysta swój do tego by nieść chaos i wiadra farby, która przypadkiem rozleje się po drodze.
Jednak po długich bojach Bohaterom udało się powalić obu przerażających generałów Erd’netha. Nie bez ofiar, dziesięciu członków rajdu poległo, lecz zostali niezwłocznie wskrzeszeni przez uzdrowicieli. Dzięki czemu nie tylko mogli walczyć o nagrodę, lecz także ruszyć w dalszą drogę.
Gdy paski życia generałów Koszmaru spadł do zera, a ich ciała legły wśród płonących kolumnad wszyscy Bohaterowie otrzymali dwa komunikaty, w których zapewne z powodu błędów i niedawnej premiery rajdu “Groza Erd’netha” pozwalały na wybranie zaledwie jednej opcji…
Wszyscy zatem musieli wziąć udział w losowaniu Fiolki Chowańca i Mackoperza.
Fiolka Chowańca przypadła nieprzewidywalnemu Wilkowi. Kto wie czy nie użyje jej, żeby już zawsze towarzyszył mu czerwony kapturek? Byłby to zadziwiający finał baśni. Natomiast Mackoperz w wyniku nieprzewidzianego błędu magicznie rozdwoił się na dwie części, czy może raczej pomnożył przez pączkowanie i powędrował do Tyka oraz Fatum. Początkowo rozważano wieczysty ban dla nich, podejrzewając, że oszukiwali. Jednak zespół techniczny nie wykrył żadnych niedozwolonych działań i dlatego postanowiono, że Tyk będzie mógł jeszcze skuteczniej przenosić filiżanki herbaty za pomocą swojego Mackoperza, a Fatum wykorzysta swój do tego by nieść chaos i wiadra farby, która przypadkiem rozleje się po drodze.
Gif :
Godność :
Lord Protektor, Arcyksiążę Agasharr I Rosarium
Wiek :
30 lat
Rasa :
Upiorny Arystokrata
Wzrost / Waga :
178/75
Pod ręką :
Alphard (Rubeol), Forets (Tenebrae), Divard, zabawki
Zawód :
Lord Protektor Krainy Luster
Specjalne :
Główny Administrator
TykArcyksiążę
Re: Mackoloteria: Groza Erd'netha (Edycja MMORPG)
Nie 30 Paź - 20:04
Nie 30 Paź - 20:04
Pod Bramami Grozy zebrało się ponad pięćdziesięciu bohaterów, których doświadczenie i dzierżony oręż pozwalają, by mierzyć się z przerażającym Panem Strachu.
Po wielogodzinnej epickiej walce dzielnych i heroicznych bohaterów Krainy Luster, Szkarłatnej Otchłani i Świata Ludzi z Erd’nethem, Władcą Koszmarów, Lordem Strachu, Imperatorem Trwogi, Heroldem Grozy, Najstraszniejszym ze Strasznych, Potężnym Koszmarem spoza Czasu i Przestrzeni Ilithan Menefil głośnym okrzykiem ogłosił zwycięstwo.
Osłabiony przez Bohaterów Koszmar został ugodzony za pomocą pradawnego Artefaktu Tropicieli i ten sposób został wygnany z powrotem do czeluści Krainy Snów. Choć wielu bohaterów poległo, to zostali oni wskrzeszeni, gdy tylko ostatnie sługi Erd’netha pierzchły w trwodze.
- Hala Pamięci (in memoriam):
- Tropicielka Diana była zbyt chciwa i nie mogła się powstrzymać przed zadaniem jeszcze jednego ciosu, który zabiłby Erd’netha. Być może nawet udało jej się zadać ostatni cios przed użyciem artefaktu, lecz jej pasek życia spadł błyskawicznie, gdy wielkie dyniowe ciało spadło wprost na nią.
- Przed rajdem dokładnie tłumaczono taktykę i mówiono, że nie wolno stać w pomarańczowych plamach śmierci. Niamh o tym wiedziała, jednak była zbyt leniwa żeby z tych plam wychodzić - liczyła na swojego medyka. W związku z tym umarła aż trzy razy!
- Widzenie przyszłości daje często przewagę nad innymi. Gorzej gdy w ogniu zażartej walki zapomnisz o tym, że musisz robić unik z delikatnym opóźnieniem i wykonując go zbyt wcześnie trafiasz na śmiercionośny promień dyniowej śmierci. Tak zginął Phoebus.
- Leczenie ludzi i dbanie o to, by Ci utrzymali się przy życiu musi być wyjątkowo nudne dla kogoś takiego formatu jak Vyron. Gdy ten znudził się leczeniem uknuł intrygę - dał się zabić, by jako trup czekać na łupy.
- Będąc dobrym Koszmarem łatwo jest popełnić błąd wynikający ze współczucia. Erishi (OrełyBurzy) chciał dogadać się z Erd’nethem lecz ten plując na honor zgładził krewniaka po raz pierwszy. Za drugim razem Erishi (OrełyBurzy) zginął przez artefakt, którego użyto do wygnania Erd’netha.
- Będąc aktorem Yako posiada niepowetowany talent do udawania. Tak się złożyło, że używając udawanej śmierci, by zgubić przywołane przez Erd’netha dynioskorpiony umarł naprawdę.
- W wyniku oczywistego błędu artefakt użyty przeciwko Erd’nethowi by zgładzić Pana Strachu i wygnać go z powrotem do czeluści Krainy Snów zadziałał także na Koszmary uczestniczące w rajdzie w tym Val’rakha. W przyszłych aktualizacjach ten błąd zostanie wyeliminowany.
- Szklany Człowiek Artemis (ProLegion_PL) poświęcił swoje życie dla dobra ukochanego Temisa (ProLegion_PL). Przyjęła na siebie Meteoryt Rozgrzanej Masy Cukierkowej, który w innym wypadku niechybnie trafiłby zajętego walką z dynioskorpionami Themisa (ProLegion_PL).
- Cyrkowiec Bane chciał pomóc Tulce, która musiała leczyć leniwą Niamh. Wszedł więc by wypchnąć kotkę z plamy śmierci, ratując ją przed czwartym zgonem. Nieszczęśliwie w tym samym czasie umarł Erishi (OrełyBurzy) i nie było komu wyleczyć Bane.
- Dobry kapitan powinien pójść na dno z własnym okrętem. Iris jest dobrym kapitanem, więc podczas fazy rozgrywającej się na Upiornym Okręcie Strachu pozostała na statku do końca.
- W gruncie rzeczy Edgar nie zginął od potężnych ataków Erd’netha. Najzwyczajniej w świecie w środku rajdu pojawiły się Koszmarne Służby BHP i postanowiły wbić mu do głowy trzytonową księgą, że nie należy palić w pomieszczeniach. Trzytonowa książka okazała się zabójcza.
- Biały królik powinien być nieuchwytny. Taki też był Arte do czasu, gdy postarał się za bardzo ze swoją nieuchwytnością i został stratowany przez dynioskorpiony gdy unikał jednego z pomniejszych ataków Erd’netha.
- Upiorny Arystokrata Mefisto (Tatarkatar) był bardzo wkurzony, gdy przygarnięty przez niego dynioskorpion okazał się być niewdzięcznikiem i zaatakował, gdy adept miał bardzo mało życia. Trucizna dokończyła dzieła.
- Velo (Tatarkatar) umarła. To znaczy zrobiła to ponownie, a więc biorąc pod uwagę kocia naturę pozostało jej jeszcze 7 żyć. Na szczęście mogła się wskrzesić sama i od razu ruszać w dalszy bój.
- Tropicielka Diana była zbyt chciwa i nie mogła się powstrzymać przed zadaniem jeszcze jednego ciosu, który zabiłby Erd’netha. Być może nawet udało jej się zadać ostatni cios przed użyciem artefaktu, lecz jej pasek życia spadł błyskawicznie, gdy wielkie dyniowe ciało spadło wprost na nią.
Ilithan Menefil stanął na ogromnym ciele Dyniowego Koszmaru i zgarnął z jego trwogorodnych zwłok Esencję Koszmaru. W tym czasie bohaterowie zajęci byli odkrywaniem nagród, które otrzymali z ogromnej skrzyni o dyniowych inskrypcjach, która niespodziewanie pojawiła się na środku pola walki.
Tyk
- Będąc Lordem Protektorem Krainy Luster i Szkarłatnej Otchłani zawsze dobrze jest mieć pod ręką niezawodną różową sowę, czy przeuroczego białego węża. Dzięki Upiorterowi Tyk zawsze może liczyć na wsparcie swoich bestii.
- Dyniowy Talar to tajemnicza moneta, którą można zapłacić za zaklęcia Szkoły Magii Grozy. Łup, który bez wątpienia zostanie doceniony przez ARCYmaga Tyka.
- Nie został wykuty przez pradawnego elfickiego kowala, ani do jego zniszczenia nie wymaga się ognia Góry Przeznaczenia, niemniej ktoś taki jak Tyk na pewno znajdzie jakieś zastosowanie dla Jednego Jedynego Pierścienia - chociażby podrzucenie go jakimś niziołkiem i obserwowanie ich poczynań.
- W przepastnych komnatach Różanego Pałacu Tyka jest naprawdę wiele miejsca, a wypchany Jednorożec na pewno znajdzie swoje zastosowanie.
Wena
- Można się zastanowić czy Sennej Zjawie posiadającej zdolność do zmiany swej postaci i będącej pierwotnie wyłącznie kulą światła przyda się coś takiego jak Chmarny Talizman. Wena jednak nie zastanawiała się długo i wzięła go z radością.
- Przedmiot, który mówi wierszem? Wieszczokijek wydaje się idealnie pasować do Astrid Lumizione, a więc Wena przyjmie go z szerokim uśmiechem na twarzy.
- Małżeństwo bywa niekiedy utrapieniem. Choćby taki Themis mówiący, że nie przyjdzie do ogrodu, gdzie czeka Wena, powołując się na związek z Artemis (ProLegion_PL). Pozew rozwodowy wydaje się rozwiązywać ten problem.
Nicolas
- Czasem podczas prac w terenie znajdzie się coś, co chciałoby się szybko przetransportować do laboratorium w celu dalszego zbadania. Na przykład pulsujący różem meteoryt. Żarłoczna Opończa pozwoli Nicolasowi na to!
- Wydawałoby się, że Jeden Jedyny Pierścień będzie nieprzydatny dla Nicolasa, lecz dzięki niemu może badać najbardziej tandetne i tanie sposoby podrywu poprzez porównywanie ich do wskazówek pierścienia.
- Na podstawie zwykłych Łachmanów + 10 Nicolas chce stworzyć niezwykle wytrzymałe, lekkie i praktyczne stroje dla członków MORII. Trzymajcie za Nicolasa kciuki!
Diana
- Wiele osób nazywało Dianę Candran wiedźmą, a zatem Kapelusz arcywiedźmy będzie do niej idealnie pasował!
- Używanie kapelusza czyni nieprzydatnym stosowanie Prastarego Tajemnego Kaptura Nox Nixa. Niemniej Diana nigdy nie odmawia łupu, a zatem zabierze ten kaptur ze sobą. Może się kiedyś do czegoś przyda, na przykład przeniesie w nim złote monety.
- Przekleństwem Diany jest to, że gdziekolwiek się nie ruszy tam trafia się jej jakiś pluszak. Dyniak jest jednym z nich i zapewne skończy tak samo jak poprzedni - wrzucony gdzieś w kąt domu Cienia.
Basile
- Po co szlachetnemu Basilowi bestia taka jak Kazam? Trudno powiedzieć, lecz Lunatyk na pewno poświęci wiele czasu, by ucywilizować to stworzenie i przekonać go, że powinien pomagać potrzebującym.
- Wyobraź sobie, że jesteś potężną istotą o niewyobrażalnie potężnej duszy i widzisz przed sobą Lunatyka Basila w Łachmanach + 10 dzierżącego Boską Wielką Pałkę + 5. W tej chwili zdajesz sobie sprawę, że Twoje życie dobiegło końca, a trzeba jeszcze stoczyć ostatnią walkę.
Clio
- Astrana Wiedźma Clio strzeże swych sekretów na najróżniejsze sposob, także przez skrzynie, które zjadają złodziei. Doceni zatem Kuferek Mori-gori, który zdobyła podczas rajdu “Groza Erd’netha”.
- Clio Fyorytersole jest przeciwna walce i śmiało mozna nazwać ją pacyfistką, a zatem Ostrze Światła Księżyca, które nie nadaje się do walki będzie idealnie do niej pasować. Szczególnie, że kozacko świeci.
- Ktoś noszący najróżniejszego rodzaju kapelusze doceni na pewno Kapelusz Artura. Może nawet Clio założy go kiedyś zamiast swojego ulubionego kapelusza podróżnego.
Beatrice
- Cień Beatrice może nie jest Tropicielką, lecz Złota Kamea przyda się jej do widzenia tego, co niewidzialne. Mistycznych przedwiecznych bytów bez wymogu posiadania odpowiedniej liczby punktów wglądu. No i prezentów, które ma dostać dopiero w przyszłości.
- Po co Beatrice jest wypchany Jednorożec, który na jej ustach wywołał szeroki uśmiech? Czy to ma związek z Dianą, czy też chodziło o coś innego? Tego nikt nie wie, lecz Beatrice niezwłocznie postanowiła, że pokaże swój łup Nicolasowi.
- Nikt nie wie do czego służy Orawera. Nie wie tego także sama Beatrice, lecz fakt, że ona posiada ten przedmiot a jej starsza siostra nie napełnia ją determinacją.
Colette
- Artystka i Upiorna Arystokratka Colette posiada już rogi, a zatem przyda się jej także Czarci ogon, jeżeli będzie chciała odgrywać rolę władczyni piekieł w pieśni o niesprawiedliwości złych, którzy pragnąc zła dobro wiecznie czynią.
- Przedstawienie musi trwać, a aktorzy powinni mieć swoje rekwizyty. Ostrze Światła Księżyca na pewno przyda się Colette do jakiegoś przedstawienia.
- Na Różanym Dworze Colette jest kojarzona raczej z królikami, niż z kotami, lecz nowy zapach przypadnie jej do gustu. Wystarczy tylko skorzystać z Fiolki perfum w kształcie kotka.
Niamh
- Estrisy to złośliwe stworzenia, lecz Niamh na pewno będzie tolerować ich obecność, gdy swoją złośliwość okażą wobec tych, którzy chcieliby kotkę obudzić.
- Wisior trzeciego oka to bez wątpienia pradawna i starożytna relikwia, którą Niamh będzie oferowała na sprzedaż w swoim mobilnym (wymykającym się kontroli skarbowej) sklepiku z Artefaktami.
- Niamh kiedyś była dzieckiem. To znaczy takim prawdziwym, a nie starym marudnym dziadem w ciele dziecka. Na pewno jej głęboko ukryta nostalgia obudzi się, gdy zobaczy tę Zniszczoną laleczkę. Ewentualnie sprzeda ją, jako pradawną i unikatową relikwię.
Phoebus
- Można sobie zadać pytanie jak Phoebus nie posiadający oczu może skorzystać z Przepaski ślepo-widzenia? Na to pytanie jest tylko jedna odpowiedź: nie może, lecz niestety los - podobnie jak Phoebus - jest ślepy. Tyle że los nie posiada daru jasnowidzenia swym umysłem.
- Dyniowy Talar przyda się nie tylko do tego, ażeby nauczyć się nowego zaklęcia ze Szkoły Magii Grozy, lecz może być również sprzedany przez Phoebusa lub jego rodzinę na czarnym rynku.
- Niegdyś Phoebus wygrał pluszaka, który okazał się być Kłamstwożercą. Być może także Dyniak, którego otrzymał z pokonanego Erd’netha ma jakieś magiczne właściwości? Ewentualnie po prostu podaruje go Clio na urodziny.
- Phoebus czasami zapomina, że Clio jest już dorosłą, choć wciąż nieco społecznie nieporadną Marionetką i na pewno zechce posadzić ją na tym wypchanym Jednorożcu.
Scavell
- Posiadanie przez Scavell Stelisto może przynieść nieoczekiwane skutki. Na przykład zamiast odgadywać marzenia innych ludzi, zostanie wykorzystany do oświetlania książki, tak żeby nie ryzykować utratą głowy za budzenie Diany.
- Bycie adeptką w Bractwie Tropicieli bywa męczące, lecz Scavell dzięki Przenośnej poduszce będzie mogła spać gdzie tylko zechce! Uwaga! materiał poduszki daje nikłą ochronę przed ostrzem Tropicielki.
- Chyba jedyny powód, dla którego Orawera może się przydać Scavell, to fakt, że razem z siostrą Diany będą mogły rozmawiać o tym przedmiocie na złość starszej siostrze Candran. Niestety Diana nie zwróci na to większej uwagi. Ale można próbować!
Themis (ProLegion_PL)
- Themis (ProLegion_PL) ma wiele tajemnic, które musi ukrywać. Większość z nich to dwuznaczne liściki od Weny, których nie chce pokazywać Artemis (ProLegion_PL). Teraz może schować je w Kuferku Mori-gori.
- Co prawda Themis (ProLegion_PL) nie potrzebuje wywoływać miłości u Artemis (ProLegion_PL), lecz romantyczna oranżadka zawsze jest w cenie. Dlatego otrzymał Eliksir Miłości Wielkiego Maga Ribbentowa von Kutuz.
- W starych kamienicach Miasta Lalek bywa bardzo chłodno, toteż Themisowi (ProLegion_PL)przyda się Dusiszal. Czy jednak będzie na tyle odważny, by go użyć?
Luscus
- Dla kogoś, kto niezbyt przepada za obecnością innych ludzi Wiedźmi kapelusz wydaje się być całkiem dobrym dodatkiem. Wchodząc w tłum Luscus zmieni go w hełm rycerski z opuszczoną przyłbicą, by chwilę później - gdy będzie się już samemu, stał się tylko małym kapelusikiem na czubku głowy.
- Gdyby Luscus zapragnął zwiedzić nowe rejony, wyjechać na wakacje i poznać nieco świata, to może to uczynić za pomocą Wycieczki na Wyspy Księżycowe.
- Nie mam pojęcia po co Luscusowi ma być Pozew rozwodowy, lecz lepiej go włożyć do szuflady na czarną godzinę - gdyby szybki rozwodzik mógł uratować sytuację.
Nair
- Czerwonowłosy Nair jak prawdziwy szef mafii potrzebuje swego pupila, który będzie mu towarzyszył. Potrzeby te zaspokaja Fiolka Chowańca.
- Dyniowy Talar to ostatnio cenny materiał, którego skutki uboczne nie są tak druzgocące jak w przypadku narkotyków. Być może trzeba zacząć nimi handlować?
- Ze względu na kamienną strukturę ciała Naira można zweryfikować czy Smocze Jajko rzeczywiście gnieździ w sobie jakiegoś smoka. Lepiej jednak postawić je na biurko, niech ładnie wygląda. Uniknie się wtedy rozczarowania.
- Alkohol powoduje agresję i otępienie umysłu. Nair jako człowiek interesu i poważna persona w półświatku Miasta Lalek woli pić Eliksir Miłości Wielkiego Maga Ribbentowa von Kutuz.
Vyron
- W zamku każdego arystokraty jest wiele ukrytych przejść i kryjówek, o których nie sposób pamiętać. Dzięki Złotej Kamei można doszukać się tego, co zostało przed wiekami ukryte.
- Wisior trzeciego oka będzie się prezentował naprawdę godnie podczas wojskowych parad i przesłuchań bandytów, którzy ośmielili się napadać na wioskę pod jurysdykcą Vyrona.
- Bycie arystokratą to nie tylko rzeczy praktyczne, lecz także prestiż. Posiadanie Orawery wiąże się wszak z prestiżem i dlatego jest przydatnym atrybutem w rękach Vyrona.
Reinhardt
- Tajne, podziemne kompleksy MORII ciągną się kilometrami. Rumak Widmo-ra pomoże Reinhardtowi w ich błyskawicznym przemierzaniu!
- Czasem zdarza się, że członkowie MORII stracą rękę lub głowę. W tym drugim wypadku problem sam się rozwiązuje, lecz w pierwszym warto byłoby im zorganizować magiczne protezy, a takie Reinhardt może dostać dzięki Wycieczce na Wyspy Księżycowe.
- Gdy jesteś zmiennokształtnym przywódcą złej organizacji potrzebujesz czasem czegoś uroczego w swoim życiu. Dlatego Reinhardt przygarnął Dyniaka.
Iskra (ProLegion_PL)
- Kiedy bierzesz udział w bitwach i wędrujesz po Krainie Luster łatwo jest zapomnieć o udekorowaniu swojego domu na Halloween, a goście będą za pół godziny. Pradawny Kociołek Erd’netha przychodzi Iskrze (ProLegion_PL) z pomocą.
- Gdyby Iskra (ProLegion_PL) zechciała kogoś pobić to może zrobić to w wielkim stylu, wykorzystując Wieszczokijek. Rany zadane trzynastozgłoskowcem goją się dłużej.
- Muzyk grający na skrzypcach chciałby czasem zamknąc oczy, by wczuć się w rytm muzyki. Iskra (ProLegion_PL) nie musi się teraz obawiać, bo Wisior trzeciego oka będzie miał na wszystko oko.
Velo (Tatarkatar)
- Kiedy już raz się umarło, dobrze jest mieć wszystko pod ręką. W szczególności kartkę i długopis, by spisać swój testament. Rękostka powoduje, że Velo (Tatarkatar) ma znacznie większy zasięg rąk.
- Kto nie chciałby odwiedzić nowych, nieznanych krain? Wycieczka na Wyspy Księżycowe to znakomita do tego okazja. Velo (Tatarkatar) musi tylko uważać na swoją kocią aparycje, by nie zostać wziętym za Dachowca.
- Pradawny Wszechpotężny Kostur Kreacji i Destrukcji Wszelkiego Istnienia Ir'nakh'rather Versyneum Cer'thurath ma tak długą nazwę, że dalszy opis jest już zbędny. Velo (Tatarkatar) po prostu go ma i może kiedyś odkryje do czego służy?
Queen (Tatarkatar)
- Queen (Tatarkatar) jest bardzo walecznym, wręcz nierozważnym kotem. Zupełnie jakby była trenerem pokemonów, a Upiorter da jej namiastkę pokeballa.
- Fiolka perfum w kształcie kotka to idealny prezent na urodziny dla kota, jakim jest Queen (Tatarkatar). Choć trzeba zauważyć, że nieco generyczny.
- Dbanie o zęby jest bardzo ważne, gdy jesteś walecznym kotem, który musi czasem kogoś pogryźć. Queen (Tatarkatar) na pewno przyda się Talon na darmowe wyrywanie zęba.
Erishi (OrełyBurzy)
- Stelisto pozwoli poznać marzenia innych. Erishi (OrełyBurzy) na pewno znajdzie do tego jakieś odpowiednie zastosowanie, bądź postawi w ogródku, żeby ładnie świeciło każdej nocy.
- Bycie Koszmarem nie zwalnia z higieny jamy ustnej. Erishi (OrełyBurzy) otrzymuje Talon na darmowe wyrywanie zęba, żeby odpowiednio zadbać o swój uśmiech.
- Niekiedy nie liczy się styl, a wyłącznie wytrzymałość. Łachmany + 10, choć niezbyt ładne, są na pewno przydatne w kłopotliwych sytuacjach. Erishi (OrełyBurzy) na pewno je jakoś wykorzysta.
Violet (ProLegion_PL)
- Dachowce mają swoje uszy, które choć są urocze, to czasem utrudniają znalezienie odpowiedniego nakrycia głowy. Violet (ProLegion_PL) nie będzie mieć tego problemu dzięki Wiedźmiemu kapeluszowi.
- Na dworze trzeba wyglądać nienagannie, lecz Łachmany + 10 będą dobrą pamiątką dla Violet (ProLegion_PL) po latach spędzonych na Wyspach Księżycowych. Nawet jeżeli zostały zdobyte na długo po opuszczeniu.
- Violet (ProLegion_PL) znalazła Zniszczoną laleczkę, lecz musi uważać przed wielkimi obrazami przedstawiającymi mroźne zamczyska.
Mari
- Kotka Mari zawsze lubi wszędzie zabierać ze sobą swoje bestie. Na pewno ucieszy się, że będzie mieć nowego towarzysza podróży, którym będzie Cauchemare.
- Nishi wydaje się ostatnio być jakiś inny… zupełnie jakby ktoś inny kierował jego poczynaniami. Być może Mari będzie potrzebować Pozwu rozwodowego.
- Czasem warto mieć Talon na darmowe wyrywanie zęba, niż go nie mieć. W końcu nie trzeba z niego korzystać samemu - można przekazać go komuś na urodziny. Może właśnie tak Mari go wykorzysta?
Yako
- Gdyby ktoś jeszcze kiedyś ośmielił się zaproponować Gawainowi taniec, to można wykorzystać te kilka minut żeby za pomocą Różdżki Zepsucia sabotować jego karetę, czy samochód. Oczywiście Yako przecież by się do tego nie posunęła!
- Romantyczna wyprawa we dwoje brzmi niezwykle kusząco. Wycieczka na Wyspy Księżycowe na pewno przyda się Yako i Gawainowi. Trzeba tylko uważać, by nie wzięto Yako za Dachowca.
- Pradawny Wszechpotężny Kostur Kreacji i Destrukcji Wszelkiego Istnienia Ir'nakh'rather Versyneum Cer'thurath to coś, co na pewno podniesie prestiż Yako. Wszyscy będą pod wrażenie, gdy tylko powie co takiego znajduje się w jej domu, nad kominkiem.
Tulka
- Gdy uciekasz przed myśliwymi czasem dobrze jest móc się zamienić w uskrzydlone żyjątka, które wzlecą w przestworza. Chmarny Talizman pozwoli na to Tulce.
- Tulka na pewno nie raz przygotowywała dla strudzonego lekarza Bane’a śniadanie. Teraz może to zrobić przy akompaniamencie dźwięków niczym z pojedynku na Mustafar, dzięki Nożowi do Masła Boga Piorunów Kjornil.
- Pozew rozwodowy to może nie coś, czego Tulka planuje użyć, lecz warto mieć to pod ręką, gdyby zaistniała jakaś nieprzewidziana sytuacja.
Mefisto (Tatarkatar)
- Oswojenie Faucibusa jest niezwykle trudne. Mefisto (Tatarkatar) jednak nie będzie się raczej tym przejmował, skoro podejmował już próby oswajania Koszmaru.
- Czasami zdarza się, że ktoś Ci znika i nie wiesz jak się z nim skontaktować. Książka Telefoniczna Krainy Luster i Szkarłatnej Otchłani przychodzi Mefisto (Tatarkatar) na pomoc!
- Mefisto (Tatarkatar) wszedł w posiadanie Orawery. Nie wie do czego ona służy i jaki jest jej sens, lecz bez wątpienia przedmiot ten jest unikatowy i niezwykły. Na pewno przypadnie Upiornemu Arystokracie do gustu.
Rim
- Cauchemare to przedziwne stworzenia. Rim będzie mogła udawać, że znalazła jednego z nich wśród gotyckich korytarzu zamku Thorna. Przecież się nie przyzna, że wyruszyła na rajd by pokonać Erd’netha, prawda?
- Będąc Upiornym Arystokratą pochodzącym z rodziny Dachowców Rim na pewno nie pogardzi Fiolką perfum w kształcie kotka.
- Nóż do słoni może zostać przez Rim wykorzystany do czegoś innego. Na przykład sprzedany u jakiegoś kowala, by za uzyskane środki kupić obiad swojemu wybawcy.
Hunter
- Gdy idzie się w stronę wrogów, którzy do ciebie strzelają i czuje się coraz większy gniew, to Stelisto niczym magiczny psycholog pozwoli zrozumieć Hunterowi istotę jego pragnień.
- Hunter jest zwiadowcą, a tym zawsze przyda się dodatkowe oko. Niech więc żołnierz MORII przyjmie Wisior trzeciego oka .
- Rękojeść Złamanego Miecza wydaje się bezużyteczna. Jednak Hunter, jako człowiek co ma swój własny rozum, na pewno znajdzie dla niego jakieś zastosowanie!
Azusa (ProLegion_PL)
- Jeżeli warunkiem tego, by pójść na bal była możliwość włożenia spodni, to Azusa (ProLegion_PL) na pewno nie pogardzi Dyniową spinką, która pozwoli jej zmienić kostium. Już nigdy więcej nie będzie musiała walczyć o to co założy, po prostu zmieni swój strój w dogodnym momencie.
- Czasem chcesz dźgnąć stajennego, a innym razem przygotować pyszne kanapki. Nóż do Masła Boga Piorunów Kjornil przyda się Azusie (ProLegion_PL) do obu tych czynności.
- Skoro jej ojciec stał się Demonicznym Księciem, to może i Azusa (ProLegion_PL) zapragnie zostać księżniczką? Wtedy przyda się jej Jednorożec.
Val’rakh
- Bycie międzywymiarowym transcendentnym bytem musi być trudne - zwłaszcza, gdy jest się nie tylko Koszmarem z najgłębszych odmętów Krainy Snów, ale również dumnyn właścicielem bestii. Od dziś dzięki Upiorterowi Val’rakh nie będzie musiał szukać opiekuna dla swoich podopiecznych, lecz razem z nimi siać swoje jestestwo we wszystkich co najmniej Trzech Światach!
- Dzięki Prastaremu Tajemnemu Kapturowi Nox Nixa Val’rakh jeszcze skuteczniej będzie mógł ulotnić się z miejsca popełnionego przestępstwa!
- Nikt nie wie, po co Koszmarowi
oranżadaEliksir Miłości Wielkiego Maga Ribbentowa von Kutuz. Być może posłuży do realizacji tajemnych planów matrymonialnych Żniwiarza Światów Val’rakh. Wszak nie ma lepszego podrywu w upalny dzień, niż na oranżadę.
Christopher
- Spectronomicon posiada w sobie wszelką magię zaklętą w przedmiotach i w tym tkwi jego siła i przeklęto. Christopher nigdy nie wie, czy poczuje emocje swej wiedźmy, czy zauroczy w sobie wyjątkowo paskudnego kowala.
- Pilnowanie członka Stowarzyszenia Czarnej Róży bywa niezwykle męczące i czasem chciałoby się po prostu zamknąć oczy i odpocząć - szczególnie gdy jest się kotem. Wisior trzeciego oka będzie miał oko na Seamair (Tatarkatar) zamiast Christophera.
- Sławetna Tiara z Czarnoształu Wielkiego Nadwornego Maga Liksemena ma bardzo długą nazwę i na pewno Christopher znajdzie dla niej jakieś zastosowanie. Chociażby zrobienie żartu Seamair (Tatarkatar), której przybrudzi różowe włosy.
Frank
- Dyniowa spinka zapewnia kostium, a ktoś jak Frank, kto wciąż szuka swojego miejsca na świecie, błąkając się od jednej organizacji, do drugiej, na pewno doceni jej zalety.
- Frank nie boi się zejść do najciemniejszych katakumb, bądź schodzi do nich pomimo oplatającego go strachu. Gdy spotka szkielety Boska Wielka Pałka + 5 będzie dla niego nieocenioną zdobyczą.
- Gdyby kiedyś Frank postanowił spotkać białowłosa księżniczkę, mówiącą o odzyskaniu tronu swego ojca, to ofiarując jej to Smocze Jajko na pewno zyska sobie jej wdzięczność.
Kejko (OrełyBurzy)
- Fiolka Chowańca to prawdziwy artefakt dla kota. Wystarczy dodać kilka kropel mysiej krwi i ma się zabawę na długie lata! Ewentualnie Kejko (OrełyBurzy) znajdzie dla niej inne zastosowanie.
- Kapelusz Artura niesie ze sobą wiele nostalgicznych wspomnień, lecz Kejko (OrełyBurzy) doceni go raczej za ochronę jaką daje przed deszczem.
- Dachowiec Kejko (OrełyBurzy) weszła w posiadanie Noża do słoni i można zadać sobie pytanie, kto zostanie przez nią nazwany słoniem… Być może któryś z Wyspiarzy?
Seamair (Tatarkatar)
- Kiedy palisz dywany swojemu szefowi musisz czasem w ramach rekompensaty przystroić ogromny pałac i jego ogrody na Halloween. Pradawny Kociołek Erd’netha znacznie to ułatwi, więc głowa do góry Seamair (Tatarkatar)!
- Był sobie kiedyś pewien Lunatyk, który snuł przed Seamair (Tatarkatar) wzniosłe historie. Choć Jeden Jedyny Pierścień nie pochodzi od niego, to na pewno przywodzi na myśl starego druha.
- Stowarzyszenie Czarnej Róży jest żywo zainteresowane Wyspami Księżycowymi, a więc Seamair (Tatarkatar) na pewno będzie miała okazję wykorzystać Wycieczkę na Wyspy Księżycowe.
Alnari (ProLegion_PL)
- Czasem nie warto brać ślubu dla zdobycia paru groszy, lepiej w tańcu chwyciwszy kogoś za rękę wyciągnąć mu z kieszeni za pomocą Czarciego ogona wszystkie wartościowe przedmioty. Alnari wie o tym doskonale.
- Wycieczka na Wyspy Księżycowe to dla Alnari (ProLegion_PL) jak powrót do domu. Może nieprędko się na to zdecyduje, lecz dobrze jest mieć różne możliwości.
- Łachmany + 10 być może nie są w stylu Alnari (ProLegion_PL), lecz dzięki nim będzie łatwiej przekonać jakiegoś potencjalnego męża, że jest jedynie biedną dziewczynką, która potrzebuje pomocy.
Enkil
- Niegdyś mówiono, że Kazam to najlepszy druh każdego dręczyciela. Enkiljest dręczycielem, a zatem bardzo prawdopodobne, że znajdzie w wylosowanej bestii kompana do czynienia zła.
- Czasem nawet dręczyciel potrzebuje chwili odpoczynku i chciałby stać się niewidzialny. Głównie, gdy będzie chciał uciec przed ścigającym go prokuratorem. Jeden Jedyny Pierścień na pewno przyda się Enkilowi.
- Enkil, jak zresztą każdy, nie wie czym jest Orawera. Na pewno jednak znajdzie przynajmniej dwadzieścia zastosowań dla tego enigmatycznego przedmiotu.
Fatum (Tatarkatar)
- Fatum (Tatarkatar) zaczyna się na literę F. Podobnie jest z Fiolką Chowańca . Ktoś zastanawiałby się, czy to nie jest zbyt liche powiązanie, lecz ja tylko przypominam, że los bywa ślepy, a Keplusznicy szaleni.
- Dusiszal pomaga wstrzymać oddech, gdy ktoś próbuje zmienić piękne tęczowe zasłony na nudne białe, a przy okazji ogrzać się, gdy zostanie się wyrzuconym w środku zimy. Oczywiście nie z winy Fatum (Tatarkatar)!
- Krojąc ciasto dobrze jest zadbać o odpowiednią oprawę. Fatum (Tatarkatar) nie musi tego robić ,wystarczy jej Nóż do Masła Boga Piorunów Kjornil.
Artemis Shepard (ProLegion_PL)
- W płonącym budynku Jack-o'-lantern może się wydawać mało przydatny, lecz w ciemnej piwnicy kamienicy Artemis (ProLegion_PL) i Themisa (ProLegion_PL) będzie nieocenioną pomocą.
- Gdy Twój narzeczony dostaje dziwne liściki, jak w przypadku narzeczonego Artemis (ProLegion_PL), to Wisior trzeciego oka pozwala podejrzeć co się w nich znajduje. Choć może nie warto?
- Co prawda Zniszczona laleczka nie jest prezentem od Themisa (ProLegion_PL) otrzymanym przez Artemis (ProLegion_PL) Shepard w młodości, lecz Szklani Ludzie mogą w to bardzo mocno wierzyć!
Francesca (OrełyBurzy)
- Francesca (OrełyBurzy) i Artemis (ProLegion_PL) otrzymały bardzo zbliżone przedmioty. Gdyby nie fakt, że sam je losowałem i wiem dobrze, że nie oszukiwałem, to uznałbym, że to wszystko jest ustawione. Niemniej Jack-o'-lantern 2.0 trafia do Francesci (OrełyBurzy).
- Czy jest coś gorszego niż podryw na wydłubanie sobie oka? Jeden Jedyny Pierścień pozwoli Francesce (OrełyBurzy) poznać odpowiedź na to pytanie!
- Kapelusz Artura niezbyt pasuje do stylu, w jaki zwykle ubiera się Francesca (OrełyBurzy), lecz skutecznie pomaga poradzić sobie z menelami! Tylko jeszcze nie odkryto jak.
Bane
- Faucibus może być odpowiedzią dyrektora Kliniki na szerzącą się w ostatnim czasie plagę kradzieży w Klinice w Mieście Lalek. Bane powinien dobrze rozważyć tę możliwość.
- Metody anestezjologii w Krainie Luster są dosyć… ograniczone. Dzięki Boskiej Wielkiej Pałce + 5 Bane będzie mógł jeszcze skuteczniej znieczulać pacjentów Kliniki przed zabiegiem!
- Pradawny Wszechpotężny Kostur Kreacji i Destrukcji Wszelkiego Istnienia Ir'nakh'rather Versyneum Cer'thurath trafia do Bane i co tu pisać więcej? Kostur jest pradawny, jest wszechpotężny. Potrafi kreować i niszczyć wszelkie istnienie. A że nic nie robi? no każdy ma jakieś wady.
Thorn
- Będąc bardzo zapracowanym Demonicznym Księciem, niekiedy Thorn nie ma czasu żeby się przebrać. Dyniowa spinka pozwala rozwiązać ten problem, a przy okazji nadać przerażający wygląd wampirzego lorda.
- Dyniowy Talar to łakomy kąsek dla Tkacza Magii, a zatem Thorn na pewno nim nie pogardzi.
- Sławetna Tiara z Czarnoształu Wielkiego Nadwornego Maga Liksemena może nie specjalnie pasować na głowę Upiornego Arystokraty, lecz Thorn może pokazywać tiarę swym gościom, gdy Ci będą wychwalali własne zamki.
- Czy Thorn potrzebuje Pozew rozwodowy, skoro nie wziął jeszcze ślubu? Teoretycy wojskowości powiedzą, że prawdziwie genialny przywódca jest przygotowany na wszystkie ewentualności.
Iris
- Mawiają, że do pracy na pokładzie potrzebna jest każda para rąk. Co prawda Rękostka jest tylko jedna, ale bez wątpienia pozwoli Iris szybko i efektywnie ściągnąć bosmana z lękiem wysokości z bocianiego gniazda!
- Do skrzyni ze swoimi cennymi pirackimi łupami Iris będzie mogła włożyć Jeden Jedyny Pierścień - zdaje się, że tylko do tego może on się jej przydać.
- Dzięki Książce Telefonicznej Krainy Luster i Szkarłatnej Otchłani Iris mogłaby werbować nowych członków do swojej załogi. Mogłaby, gdyby w książce cokolwiek było.
Streicher
- Kiedy jesteś wysoko postawionym członkiem MORII masz bardzo dużo pracy. Streicher dobrze o tym wie i dzięki Pradawnemu Kociołkowi Erd’netha zawsze zdąży ozdobić swoje biuro na Halloween.
- Członek MORII Streicher na pewno chce mieć w swoim gabinecie niezwykły okaz mitycznego stworzenia, jakim jest Jednorożec - nawet, jeżeli ten nie był nigdy żywym jednorożcem.
- Być może Prastary Tajemny Kaptur Nox Nixa nie będzie przydatny dla żołnierza MORII, jakim jest Streicher, ale gdy zapomni kominiarki pod chełm, zapewne będzie mógł wykorzystać ten prastary artefakt!
Edgar
- Kazam to bestia, która pragnie zniszczyć. Edgar może wykorzystać to pragnienie siania destrukcji do usunięcia wszystkich znaków zakazujących palenia i regulaminów BHP obiektu.
- Marionetkarz Edgar potrafi docenić ukrytą wartość Rękojeści Złamanego Miecza. można z niego na zrobić na przykład całkiem poręczny uchwyt na cygaro.
- W swej pogardzie dla przepisów przeciwpożarowy Edgar na pewno poszuka obrazu, do którego kluczem będzie Zniszczona laleczka i spotka się z jego łatwopalnymi mieszkańcami.
Arte
- Co prawda Lunatycy potrafią przemierzać Trzy Światy bez żadnych wspomagaczy, ale Rumak Widmo-ra z pewnością będzie nie tylko wiernym wierzchowcem, ale również stylowym dopełnieniem stroju.
- Dyniowy Talar jest walutą wymienialną wyłącznie na magię grozy, lecz pomysłowy Biały Królik Arte na pewno znajdzie jakiś sposób na jego wykorzystanie.
- Biały Królik musi być przecież bardzo dobrze poinformowany. Wycieczka na Wyspy Księżycowe zapewni Arte nie tylko nowe wrażenia, ale również przydatne informacje!
- Od dziś z Wieszczokijkiem zabawianie gości jest jeszcze łatwiejsze! Może Arte nauczy również swoje ptaki recytować inowkację po ptasiemu?
Złotko (OrełyBurzy)
- Być może Złotku (OrełyBurzy) kiedyś spodobał się jakiś Wykluczony Upiorny Arystokrata, który ruszył w swoją stronę. Dzięki Fiolce Chowańca[/b] może mieć jego namiastkę!
- Pozew rozwodowy będzie całkiem przydatny dla awanturniczego młodzieńca, którego rodzice siłą zmusili do poślubienia wyjątkowo starej i paskudnej Upiornej Arystokratki o krzywych zębach i bez jednej nogi. Złotko (OrełyBurzy) dzięki pozwowi pomoże młodzieńcowi.
- Każda Upiorna Arystokratka musi na salonach pięknie pachnieć, przydatna dla Złotka (OrełyBurzy) będzie Fiolka perfum w kształcie kotka.
Wilk
- Gdyby Wilk przemierzający Krainę Luster z wilczą głową zapragnął poczuć się jeszcze bardziej wilkiem, to Płaszcz zmiennokształtności będzie do tego znakomitym narzędziem.
- Przedsiębiorcy właściciel kasyna Wilk wie, że zawsze warto mieć pod ręką Dusiszal, by osłonić szyję miłej ofiary przed zimnem.
- To prawda, że Wilk nie potrzebuje Jednego Jedynego Pierścienia, żeby wzbudzić zainteresowanie, lecz może sprzedawać jego mądrości. Nie będą dla nikogo zbyt przydatne, lecz sama marka Wilka na pewno napędzi sprzedaż i pozwoli na otwarcie drugiego kasyna, które też nie będzie mieć nazwy.
Gawain
- Największą bestią w arsenale Gawaina jest Yako, gdy Gawain zatańczy z kimś innym. Co prawda Upiorter nie nadaje się do jej przenoszenia, ale przyda się Cieniowi do czegoś innego.
- Ostrze Światła Księżyca wygląda naprawdę epicko i Cień Gawain będzie mógł użyć go na przykład do tego, żeby oświetlić swój ogródek alchemiczny w nocy.
- Być może Yako bardziej przypomina lisa, niż kota, lecz zapach Fiolki perfum w kształcie kotka może przypaść jej do gustu lub zostanie podarowany przez Gawain w prezencie jakiemuś Dachowcowi.
Poe
- Jeśli siejesz chaos, jak członek Czarnych Kart Poe, to wiesz, że czasem trzeba coś poświęcić, by zyskać. Przepaska ślepo-widzenia jest tego doskonałą analogią.
- Dyniak jest dla Poe jak zabawka w jajku niespodziance kupionym przez siedemdziesięcioletniego staruszka dla odrobiny czekolady. Bezużyteczna.,
- Wisior trzeciego oka połączony z Przepaska ślepo-widzenia tworzy interesujące pytania, czy przepaska może być użyte przez Poe na Wisiorze? Niestety liczne testy wykazały, że odpowiedź jest negatywna.
Kris
- Miejmy nadzieję, że Estris powierzony Krisowi nie umrze z powodu cukrzycy.
- Mieć Boską Wielką Pałkę + 5 a nie mieć Boskiej Wielkiej Pałki + 5 to czasem kwestia życia i śmierci…Szczególnie, gdy gruba warstwa lukru uwięzi Krisa w łazience.
- Kapelusz Artura będzie dla Krisa doskonałą ochroną przed spadającym z dachu lukrem.
Selene
- Krwiołówek jest naprawdę mrocznym i budzącym grozę narzędziem pisarskim. Przyda się Cieniowi jakim jest Selene, nawet po to by leżeć na biurku i straszyć swym okiem.
- Boska Wielka Pałka + 5 wykuta przez Andre w ogniach piwnicy wieży nieopodal Kaplicy Nieumarłych, a także Zniszczona laleczka i Selene może wyruszyć na poszukiwania miękkiego ogonka pewnej półsmoczycy.
Cassandra
- Bez wątpienia Upiorni posiadający dużych rozmiarów rogi są dyskryminowani przez spisek Kapeluszniczo-modniarski. Od dziś Cassandra dzięki Wiedźmiemu kapeluszowi nie musi przejmować się niesprawiedliwą tabelą wymiarów nakryć głowy.
- Cassandra to Upiorna Arystokratka a Dyniak to pluszowa zabawka. Choć wiem, że zadajecie sobie teraz pytanie jak te dwa pojęcia się ze sobą łączą, to nie dostaniecie odpowiedzi.
- Upiorna Arystokratka o wielkich rogach taka jak Cassandra potrzebuje czasem naprawdę wielkiego Noża do słoni, gdyż mały, zwykły nóż do masła wydaje się przy jej obliczu jakąś zabaweczką.
Tropiciel Ilithan Menefil wygłosił płomienną mowę, w której chwalił męstwo bohaterów Krainy Luster, Szkarłatnej Otchłani i Świata Ludzi oraz dziękował im za pomoc w pokonaniu Erd’netha i uratowaniu świata przed grozą Koszmaru. Następnie przekazał wszystkim wiedzę o tym jak używać pierwotnego zaklęcia Szkoły Magii Grozy - wizji Erd’netha. Dzięki temu świętując wszyscy członkowie rajdu mogą świecić swoimi oczami w ciemnościach halloweenowym pomarańczem.
Bohaterowie! Zajrzyjcie do Karczmy Dynia i Tulipan w Dyniowym Miasteczku, gdzie do samego rana będą trwać dyskusje, gdzie napijecie się wyśmienitych trunków i zagracie w karty. Natomiast jutro zapraszamy do Domu Aukcyjnego!
Gif :
Godność :
Lord Protektor, Arcyksiążę Agasharr I Rosarium
Wiek :
30 lat
Rasa :
Upiorny Arystokrata
Wzrost / Waga :
178/75
Pod ręką :
Alphard (Rubeol), Forets (Tenebrae), Divard, zabawki
Zawód :
Lord Protektor Krainy Luster
Specjalne :
Główny Administrator
TykArcyksiążę
Re: Mackoloteria: Groza Erd'netha (Edycja MMORPG)
Sro 2 Lis - 18:51
Sro 2 Lis - 18:51
W Dyniowym Miasteczku stoi ogromny budynek stworzony na kształt Dyni, na którym wymalowano złotymi farbami monety. Stojący przed budynkiem szyld głosił dumnie: “Dom Aukcyjny pod patronatem Św. Diany.
Wchodząc do środka zauważacie stojących na podwyższeniu, niewysokich karłów o zielonej skórze, długich nosach i szpiczastych uszach. Przedsiębiorca obsługa domu aukcyjnego jest zawsze skora do pomocy, chętnie wskaże wolnego pracownika, czy pomoże sporządzić ofertę handlową, bądź przyjąć cudzą propozycję handlu. I to wszystko zaledwie za drobną opłatą w wysokości 10 złotych monet za każdą sekundę, w której pracownicy będą zaangażowani. Nie musicie się bać, że pracownicy będą zajmowali się wami w pośpiechu! Dostaniecie wiele ukłonów, zwrotów grzecznościowych i nawet jakąś opowieść, koniecznie trzytomową.
Rozgośćcie się wygodnie i skorzystajcie z Domu Aukcyjnego pod patronatem Św. Diany. Ze względu na wysokie opłaty od postów, które są naliczane przez dzielnych pracowników Domu Aukcyjnego każdy gracz może stworzyć wyłącznie jeden post na postać i powinny w nim zostać zawarte wszelkie informacje o korzystaniu z usług Domu Aukcyjnego dotyczące danej postaci.
Każda postać, która wzięła udział w Mackoloterii posiada 100 złotych monet! Dzięki nim możecie uzupełnić swoją kolekcję niezwykle zwykłych przedmiotów! Pamiętajcie jednak, że nie możecie zakupić przedmiotów epickich i legendarnych!
Dom Aukcyjny oferuje również wygodne sale konferencyjne Niamh, gdzie możecie omówić szczegóły zawieranych transakcji!
Oferowane usługi:
Dotyczy itemów zakwalifikowanych jako legendarne i epickie.
Regulamin:
- Dotyczy wyłącznie przedmiotów niezwykłych pochodzących z Mackoloterii: Groza Erd’netha (Edycja MMORPG)
- Można wymieniać między własnymi postaciami
- W przypadku wymiany z innym graczem obaj gracze muszą umieścić posta, w którym wykorzystany zostanie poniższy wzór.
Wzór:
Możecie kupić przedmioty rzadkie, niezwykłe i zwykłe zgodnie z następującym cennikiem:
Przedmiot rzadki kosztuje 100 Złotych Monet
Przedmiot Niezwykły kosztuje 80 Złotych Monet
Przedmiot Zwykły kosztuje 60 Złotych Monet
Wzór:
Możecie sprzedać przedmiot rzadkie, niezwykłe i zwykłe zgodnie z następujący
Przedmiot rzadki można sprzedać za 50 Złotych Monet
Przedmiot można sprzedać za 40 Złotych Monet
Przedmiot można sprzedać za 30 Złotych Monet
Wzór:
Wchodząc do środka zauważacie stojących na podwyższeniu, niewysokich karłów o zielonej skórze, długich nosach i szpiczastych uszach. Przedsiębiorca obsługa domu aukcyjnego jest zawsze skora do pomocy, chętnie wskaże wolnego pracownika, czy pomoże sporządzić ofertę handlową, bądź przyjąć cudzą propozycję handlu. I to wszystko zaledwie za drobną opłatą w wysokości 10 złotych monet za każdą sekundę, w której pracownicy będą zaangażowani. Nie musicie się bać, że pracownicy będą zajmowali się wami w pośpiechu! Dostaniecie wiele ukłonów, zwrotów grzecznościowych i nawet jakąś opowieść, koniecznie trzytomową.
Rozgośćcie się wygodnie i skorzystajcie z Domu Aukcyjnego pod patronatem Św. Diany. Ze względu na wysokie opłaty od postów, które są naliczane przez dzielnych pracowników Domu Aukcyjnego każdy gracz może stworzyć wyłącznie jeden post na postać i powinny w nim zostać zawarte wszelkie informacje o korzystaniu z usług Domu Aukcyjnego dotyczące danej postaci.
Każda postać, która wzięła udział w Mackoloterii posiada 100 złotych monet! Dzięki nim możecie uzupełnić swoją kolekcję niezwykle zwykłych przedmiotów! Pamiętajcie jednak, że nie możecie zakupić przedmiotów epickich i legendarnych!
Dom Aukcyjny oferuje również wygodne sale konferencyjne Niamh, gdzie możecie omówić szczegóły zawieranych transakcji!
Oferowane usługi:
1. Wymiana
Dotyczy itemów zakwalifikowanych jako legendarne i epickie.
Regulamin:
- Dotyczy wyłącznie przedmiotów niezwykłych pochodzących z Mackoloterii: Groza Erd’netha (Edycja MMORPG)
- Można wymieniać między własnymi postaciami
- W przypadku wymiany z innym graczem obaj gracze muszą umieścić posta, w którym wykorzystany zostanie poniższy wzór.
Wzór:
Ja, [Postać 1], zgłaszam, że dokonuje wymiany [Przedmiot Postaci 1] na [Przedmiot Postaci 2] z [Postać 2]
2. Kupno
Możecie kupić przedmioty rzadkie, niezwykłe i zwykłe zgodnie z następującym cennikiem:
Przedmiot rzadki kosztuje 100 Złotych Monet
Przedmiot Niezwykły kosztuje 80 Złotych Monet
Przedmiot Zwykły kosztuje 60 Złotych Monet
Wzór:
Ja, [Postać 1] kupuję [Przedmiot]
3. Sprzedaż
Możecie sprzedać przedmiot rzadkie, niezwykłe i zwykłe zgodnie z następujący
Przedmiot rzadki można sprzedać za 50 Złotych Monet
Przedmiot można sprzedać za 40 Złotych Monet
Przedmiot można sprzedać za 30 Złotych Monet
Wzór:
Ja, [Postać 1] sprzedaję [Przedmiot]
Dom Aukcyjny będzie otwarty do 13 listopada 2022 r.
Nie zapomnijcie zgłosić swoich przedmiotów w tym temacie!
Nie zapomnijcie zgłosić swoich przedmiotów w tym temacie!
Gif :
Godność :
Phoebus Richard Fyortersole
Wiek :
54 lata, wygląda na wczesną trzydziestkę
Rasa :
Marionetkarz
Wzrost / Waga :
180/78
Znaki szczególne :
Wypalone, puste oczodoły zasłonięte srebrną maską, nieznacznie zgarbiona postawa
Pod ręką :
złoty zegarek na łańcuszku, krótki miecz schowany pod płaszczem, pieniądze, Enyo
Broń :
krótki miecz
Zawód :
Capo Fyortersoli, twórca Marionetek
Kontrahent :
Clio
Stan zdrowia :
Zdrowy
PhoebusKoszmarny Augur
Re: Mackoloteria: Groza Erd'netha (Edycja MMORPG)
Nie 13 Lis - 22:12
Nie 13 Lis - 22:12
Ja, Phoebus, zgłaszam, że dokonuje wymiany Przepaski ślepo-widzenia na Stelisto ze Scavell.
Spectrofobia :: Hyde Park :: Archiwum X :: Misje & Konkursy :: Eventy
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach
|
|