Spectrofobia :: Hyde Park :: Archiwum X :: Misje & Konkursy :: Eventy
Wydarzenie Halloweenowe 2022
Strona 1 z 2 • 1, 2
Gif :
Godność :
Aylin
Wiek :
wizualnie 20 lat
Rasa :
Upiorna Arystokratka
Wzrost / Waga :
160/55
Znaki szczególne :
albinizm, złote rogi
Pod ręką :
Fabuła: wymieniona magiczna biżuteria, Agma Draekwa, Carlunamis
Broń :
Anemon (szabla), sztylet
Zawód :
nadworny grajek i supertajny agent, zabaweczka
Stan zdrowia :
zdrowa
Specjalne :
Administrator, Mistrz Gry
ColetteKochanka muz
Wydarzenie Halloweenowe 2022
Sro 26 Paź - 0:47
Sro 26 Paź - 0:47
Drodzy gracze!
Mamy zaszczyt zaprosić Was na kolejną odsłonę specjalnego wydarzenia z okazji Halloween!
Upiorna Matematyka
- Jeżeli w czasie trwania wydarzenia uda Wam się pokonać Koszmar lub ukończyć wyzwanie zamieszczone na Tablicy Ogłoszeń Bractwa dostaniecie dwa razy więcej Esencji Koszmaru niż zazwyczaj.
- Za wykonanie wszystkich wyzwań halloweenowych możliwe jest uzyskanie maksymalnie 100 punktów. Zakupów w Dyniowym Sklepiku dokonywać można wyłącznie za punkty zgromadzone w trakcie trwania tegorocznego wydarzenia!
Potwory wśród nas
Każda osoba, która zmieni swój avatar, tak by możliwe było uznanie, że ten przedstawia ich postać w halloweenowym przebraniu dostanie nagrodę dostępną tylko podczas trwania tego wydarzenia i niemożliwą do zdobycia w inny sposób! Zmianę avatara należy zgłosić w tym temacie i nie zmieniać go do czasu przyznania nagrody.
Nagroda:
Upiorna Kula Czarnowidzenia — Jedna z wielu legendarnych kul należących do prastarej wiedźmy Kin'dy szerzącej terror wśród niewiernych kochanków na swoim sześcionogim skrzydlatym wierzchowcu. W przeciwieństwie do swojego pierwowzoru, Upiorna Kula Czarnowidzenia nie ukazuje przyszłości jako pewnych wydarzeń, lecz w jej czarniście mglistych odmętach jej posiadacz może dostrzec możliwą najgorszą konsekwencję swojego czynu. Użycie kuli jest banalnie proste! Wystarczy dotknąć jej zimnej powierzchni i pomyśleć o wstydliwym wspomnieniu z przeszłości, by stała się magia i kula ukazała najczarniejszy z czarnych scenariuszy najbliższej przyszłości.
ALBO
Strachliwy Topór Katowski — Wydawałoby, że broń stworzona do ucinania łbów niepokornych niewolników Królowej Cieni powinna lubować się w przelewaniu krwi. Tak jednak nie jest i pomimo upływu wielu lat wciąż można trafić na Strachliwe Topory Katowskie. Ich wygląd niczym nie różni się od tych nie-strachliwych, lecz te topory brzydzą się krwią. Wyginają się, byle tylko nie zadać nikomu rany. Potrafią jednak skruszyć nawet solidne drzwi, czy całkiem skutecznie – gdy poprosi się je, by były nieco bardziej elastyczne - pozwalają wyciągnąć spod łóżka zaginione skarpetki.
Toporem nie można nikogo zranić. Jeżeli się go poprosi potrafi się dowolnie wyginać - można go nawet owinąć wokół ręki. Tylko trzeba poprosić!
ALBO
Przeklęta Maska Vin'tharnu — Przedmiot przypominający nieco czarną opaskę na oczy. Założona oślepia użytkownika, który nie może dojrzeć niczego przez jej gruby materiał, lecz jednocześnie sprawia, że użytkownik zmienia się w szkielet. Wszystkie organy, których kościotrup nie posiada są bezpieczne, nie można w tej postaci się wykrwawić, lecz jednocześnie odsłonięty jest szkielet. Złamania kości, czy ich utrata odbijają się na użytkowniku nawet po ściągnięciu maski.
Uwaga! W przypadku Marionetek i Sennych Zjaw, które nie mają szkieletów, przedmiot sprawia, że znikają. Pojawiają się w kolejnym poście osłabione.
Szkoła Magii Grozy
Stare legendy Baśniopisarzy mówią o przeklętych monetach: Dyniowych Talarach, które miały zostać wykute w Krainie Snów przez samego Erd’netha. Obdarzeni darem Magii Grozy za pomoc Ilithanowi Menefilowi potrafią wykorzystać te monety by nauczyć się zaklęć przerażającej Szkoły Magii Grozy.
Monety można zdobywać wyłącznie w związku z wydarzeniem halloweenowym. Maksymalnie można zdobyć cztery Dyniowe Talary.
Jeden otrzyma gracz, który wylosuje Dyniowy Talar w Mackowej Loterii
Jeden otrzyma gracz, który złapie wszystkie nietoperze
Jeden otrzyma gracz, który wykona przynajmniej 10 wyzwań Halloweenowych
Jeden otrzyma gracz, który napisze 5 postów w fabule eventowej - Obłęd Erd’netha (więcej informacji poniżej).
Zaklęcie Pierwotne
Uzyskiwane przez udział w Mackoloterii.
- Wizje Erd’netha — Kluczem i bramą do Szkoły Magii Grozy jest
Yog-Sothothpomarańczowy kolor oczu. Proste zaklęcie nie ma żadnych innych zastosowań poza czasową zmianą koloru oczu na dyniowy.
Zaklęcia Podstawowe
Do zdobycia za Dyniowe Talary, każdego Halloween mogą pojawić się nowe zaklęcia.
- Pomniejszy Dyniowy Chowaniec — proste zaklęcie pozwalające na przywołanie na 5 postów niewielkiego zwierzęcia z dynią zamiast głowy.
- Aura Mroku — Zaklęcie otaczające użytkownika delikatną mgiełką o barwie czarnej, pomarańczowej, fioletowej, różowej, zielonej bądź kilku z wymienionych. Mgła nie jest zbyt gęsta i nie potrafi niczego przysłonić, ale całkiem ładnie wygląda. Utrzymuje się do 5 postów na obszarze o średnicy około 13 metrów.
- Dyniopitacja — Zaklęcie tworzące na głowie użytkownika dyniowy hełm z promienny uśmiechem i świecącymi oczami. Hełm nie wpływa negatywnie na percepcję użytkownika, jest bardzo lekki a do tego uniemożliwia rozpoznanie twarzy. Postać może być jednak rozpoznana w inny sposób, np. po głosie.
Obłęd Erd’netha
Erd’neth stale usiłuje rozszerzyć swe wpływy, czy to za pomocą iluzji, czy też snów i słabszych Koszmarów. Nie inaczej dzieje się i tym razem. W każdym ze światów odnotowuje się niepokojące obserwacje. Mówi się o wyciekach z fabryk oraz zbiorowej histerii i zaraźliwych halucynacjach wywołanych przez różowawą maź. Zarówno Ludzie jak i Lustrzanie doświadczają skrajnie odmiennych stanów świadomości i twierdzą jakoby przeistoczyli się w upiory, duchy, wilkołaki, wampiry i inne stwory.
Nieliczni, świadomi wpływu Erd’netha, pomagają owładniętym przez szaleństwo lub wręcz przeciwnie, wykorzystują ich sytuację. Prawdziwie szlachetni organizują pomoc na szerszą skalę i zapobiegają większym, często sąsiedzkim, konfliktom.
Wszystkich chętnych do wzięcia udziału w części fabularnej wydarzenia halloweenowego zapraszamy po więcej informacji do tego tematu. W ramach dodatkowej fabuły można wykonywać na niej wyzwania halloweenowe.
Mackoloteria: Groza Erd'netha
(Edycja MMORPG)
(Edycja MMORPG)
Erd’neth, Władca Koszmarów, Lord Strachu, Imperator Trwogi, Herold Grozy, Najstraszniejszy ze Strasznych, Potężny Koszmar spoza Czasu i Przestrzeni powrócił do Przebudzonej Rzeczywistości by swoimi mackami spętać cały świat.
Wkroczcie do Wszech Grobowca Udręki, Starożytnej Świątyni Kultu Snów ukrytej głęboko pod uliczkami Dyniowego Miasteczka, by wygnać Erd’netha do czeluści Krainy Snów, zyskać nieśmiertelną sławę i zdobyć niesamowite, legendarne nagrody.
Bohaterowie, którzy chcą zmierzyć się z potwornościami Erd’netha muszą stawić się w pełnym ekwipunku i zapasem miksturek przed Bramami Grozy w Dyniowym Miasteczku i spotkać się ze znanym Tropicielem Bractwa - Ilithanem Menefilem.
Zgłoszenia przyjmowane są do 27 października 2022 r. do godziny 22:22 w tym temacie.
Wyzwania halloweenowe
(maksymalna pula punktów do zdobycia: 100 punktów)
- Martwy rym — napisz w tym temacie upiornie przerażający wiersz o halloweenowej tematyce.
Ukończenie wyzwania: 10 punktów - Złap nietoperza — Weź udział w discordowej zabawie w łapanie nietoperza.
Ukończenie wyzwania: każdy nietoperz jest wart 2 punkty. - Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi — napisz w tym temacie upiorną legendę pochodzącą z Krainy Luster, Szkarłatnej Otchłani lub Świata Ludzi.
Ukończenie wyzwania: 10 punktów - Upiorna korespondencja, część 1 — ozdób temat swojej postaci w kontaktach z okazji Halloween! Jeśli go nie masz, to najpierw koniecznie go załóż. O wykonaniu zadania poinformuj w tym temacie.
Ukończenie wyzwania: 6 punktów - Upiorna korespondencja, część 2 — wyślij do postaci innego gracza tajny, zaszyfrowany list o dowolnej tematyce. O wykonaniu zadania poinformuj w tym temacie.
Ukończenie wyzwania: 6 punktów - Szemrana okolica — wybierz temat, który byłby najlepszy do odegrania halloweenowego wątku i wskaż ten temat w tym temacie.
Ukończenie wyzwania: 4 punkty - Seans spirytystyczny — niech twoja postać celowo lub przypadkiem przyzwie ducha który będzie jej towarzyszył aż do nastania świtu. Zadanie można połączyć z rytuałem Upierdliwego Krewniaka.
Ukończenie wyzwania: 9 punktów - Strachomem — stwórz upiorny spectromem o tematyce halloweenowej i zamieść go w tym temacie.
Ukończenie wyzwania: 6 punktów - Bestiarium Incubo — w ręce Twojej postaci trafia wytarty egzemplarz starego bestiariusza sporządzonego przed wiekami przez jednego z pierwszych Tropicieli. Wymyśl i opisz, jaka Koszmarna bestia mogłaby znaleźć się na jego kartach.
Ukończenie wyzwania: 8 punktów - Krwawe porachunki — napisz Zapomniany Sen z innym graczem, w którym przynajmniej jeden gracz będzie Łowcą Wampirów, a drugi Wampirem. Do zaliczenia wyzwania wymagane są minimum 3 posty na gracza.
Ukończenie wyzwania: 10 punktów - Koszmarne powidoki — wykonaj zdjęcie, które wydaje się ukazywać niepokojący fragment rzeczywistości i zamieść je w tym temacie.
Ukończenie wyzwania: 5 punktów - Nowe, zgrabne wdzianko — niech Twoja postać na fabule z jakiegoś powodu przebierze się w strój, w którym mogłaby pójść zbierać halloweenowe cukierki!
Ukończenie wyzwania: 9 punktów - Cukierek i psikus! — opisz w tym temacie, co Twoja postać będzie robiła w noc Halloween.
Ukończenie wyzwania: 5 punkty
Dyniowy Sklepik:
Kapelusz arcywiedźmy
Wiedźmy nie bez powodu słyną ze swojego lisiego sprytu i pomysłowości - w obliczu licznych procesów o czary wśród czarownic wykształcił się bowiem zwyczaj zaklinania swoich kapeluszy tak, by nie straszne im były jęzory ognia na stosach!
Posiadacz Kapelusza arcywiedźmy może nie tylko sprawić, że ten stylowy kapelusz będzie wyglądał jak dowolne nakrycie głowy, ale potrafi również przywołać na krótką chwilę tarczę spowijającą całe jego ciało - wygląda to tak, jakby na jego ciele pojawiła się cienka warstwa błyszczącego, półprzezroczystego materiału. Tarcza chroni zarówno przed obrażeniami fizycznymi jak i magicznymi, jednak może zostać zniszczona atakiem. (działa przez 1 post, potem 4 posty przerwy)
Koszt: 20 punktów
Żarłoczna Opończa
Jeśli skupić się na powierzchowności, to pozornie mamy tutaj do czynienia z częścią wierzchniego okrycia o dość ekscentrycznym stylu. Miłośnicy botaniki mogą doszukać się w opończy pewnego podobieństwa do jednego z gatunków drapieżnych roślin – zdradzanego w akcentach i kolorystyce stroju. Zdobycie opończy to nie lada wyzwanie, gdyż ostała się ich ledwie garstka. Ich produkcję zamknięto, a większość egzemplarzy zniszczono, po tym, jak znalazły sobie miłośników wśród przestępczego półświatku. A to wszystko za sprawą niezwykłych możliwości, jakimi ów przedmiot może się pochwalić. Otóż każda rzecz którą skryjemy pod opończą zostaje przez nią szczelnie owinięta, po czym znika. Magiczna tkanina rozrasta się samoistnie, dzięki czemu jest w stanie pochłonąć całkiem spore obiekty, lecz oczywiście ma swoje ograniczenia. Wyglądało to jakby rzeczy zostały pożerane przez opończę i stąd też wziął się przydomek „Żarłoczna”. W rzeczywistości jednak nic nie znikało ani nie stawało się niewidzialne, a jedynie zmieniało miejsce swego położenia, pojawiając się, tam, gdzie zażyczył sobie tego właściciel opończy. Po jednym “skonsumowaniu” przedmiotu Żarłoczną Opończę można użyć dopiero po 3 postach odpoczynku.
Koszt: 20 punktów
Chmarny talizman
W żadnym razie nie mylić z marnym talizmanem! Ten amulet z powodzeniem może pełnić funkcję dekoracyjną. Brosza w kształcie złotej ważki wysadzanej barwnymi kryształami jest na tyle uniwersalna, że będzie pięknym dopełnieniem każdej stylizacji. Co więcej, to świecidełko zyska sobie uznanie każdego miłośnika teatralnych wejść czy zjawiskowych ucieczek. Otóż za sprawą mocy talizmanu jego posiadacz w mgnieniu oka może przeistoczyć się w chmarę... a czego? I tu robi się ciekawie, bowiem talizman ma indywidualne działanie dla każdego posiadacza, który może przekształcić się w chmarę małych, latających zwierząt - od kolorowych motyli po drapieżne nietoperze! W tej niecodziennej postaci można przemieszczać się wyjątkowo szybko oraz dostać w trudno dostępne miejsca.
Minusem Chmarnego Talizmanu zapewne jest to, że w przypadku zranienia jednego ze zwierząt tworzących chmarę jego posiadacz wraca do swojej pierwotnej postaci. Zranienie to odbija się również na posiadaczu amuletu. Osoba używająca talizmanu może przemienić się w chmarę na 3 posty, po których następują 4 posty odpoczynku.
Koszt: 20 punktów
Rękostka
Choć niewprawionym oczom niezwykle łatwo przychodzi pomylić ją ze zwykłą ręką szkieletu, to Rękostka posiada od niej wiele więcej zastosowań! W rękach posiadacza kościana kończyna potrafi wydłużyć się do niespotykanych rozmiarów, a jej dłonie są w pełni chwytne - dzięki niej bez problemu sięgniesz po ulubioną książkę z najwyższej półki w bibliotece czy ściągniesz z drzewa Dachowca w tarapatach!
Rękostka może wydłużyć się do maksymalnie 5 metrów i udźwignąć ciężar nie większy, niż 50 kg. W razie przeciążenia lub uszkodzenia wraca do swojej pierwotnej długości. Czas do ponownego użycia wynosi 3 posty.
Koszt: 10 punktów
Pudło Morfeusza
Sześciokątna kostka o czarnej barwie, pozornie wyglądająca niczym jedna z dziecięcych, nieco zniszczonych zabawek. Niewinne pozory jednak szybko zostają rozwiane - pod wpływem dotyku z kostki wystrzeliwują rzędy macek oplatających ciasno dłoń osoby dzierżącej Pudło Morfeusza, a osoba taka szybko zapada w głęboki sen.
Osoba, której dłoń oplotą macki wychodzące z Pudła Morfeusza zapada w trwający maksymalnie 2 posty głęboki sen. Czas do ponownego użycia wynosi 4 posty.
Koszt: 10 punktów
Pradawny Kociołek Erd’netha
Tak naprawdę nie wiadomo, na ile prawdziwe są plotki o powiązaniach łączących te cudaczne kociołki z kultem niesławnego Koszmaru Halloween, ale skojarzenia z Erd’nethem na pewno budzić może kształt Pradawnego Kociołka - jest to dużych rozmiarów dynia z wyciętą w niej twarzą, której wnętrze wypełnione jest ciemnofioletowym opalizującym proszkiem. Nie można też zapominać o jej roślinnych trzech parach nóg, na których Pradawny Kociołek Erd’netha może poruszać się za swoim właścicielem.
Proszek który znajdujący się we wnętrzu Kociołka powoduje, że w miejscu, w które zostanie rzucony pojawiają się straszne, halloweenowe dekoracje. Od dziś leciwe pajęczyny czy stadko przerażających nietoperzy możesz mieć zawsze pod ręką (ale tylko przez najbliższe 24 godziny)! Po 10 postach lub ich zniszczeniu dekoracje obracają się w brokatowy pył i znikają.
Koszt: 10 punktów
Stelisto
Dzieje powstania tego upiornie wyglądającego, a jednocześnie zjawiskowego lampionu kryją w sobie wyjątkowo wiele mroku i smutku. Plotki głoszą, że twórca tego niezwykłego przedmiotu w celu jego stworzenia zamordował Pisarkę Marzeń i zaklął jej talent w swym dziele. Okazało się, że lampion był równie zachłanny i chciwy co jego twórca, ponieważ był w stanie skraść magię drzemiącą w otaczających go obiektach, a nawet istotach. Gdy jego wnętrze rozbłyśnie ostrym błękitnym światłem, w cieniu rzucanym przez dzierżącą go osobę można wyczytać niewyraźne kształty jej marzeń. Przedmiot nie działa w przypadku Cieni.
Koszt: 10 punktów
Dostępne przedmioty i bestie z wcześniejszych eventów:
- Jack-o'-lantern, koszt: 20 punktów
- Jack-o'-lantern 2.0, koszt: 50 punktów
- Mackoperz, koszt: 50 punktów
- Kociołek słodkości, koszt: 25 punktów
- Czaszkosłów, koszt: 25 punktów
- Dyniowa spinka, koszt: 25 punktów
- Rumak Widmo-ra, koszt: 50 punktów
- Czarci ogon, koszt: 50 punktów
- Kuferek Mori-gori, koszt: 50 punktów
- Affimella, koszt: 60 punktów
- Marvolaeth, koszt: 30 punktów
Gif :
Godność :
Lord Protektor, Arcyksiążę Agasharr I Rosarium
Wiek :
30 lat
Rasa :
Upiorny Arystokrata
Wzrost / Waga :
178/75
Pod ręką :
Alphard (Rubeol), Forets (Tenebrae), Divard, zabawki
Zawód :
Lord Protektor Krainy Luster
Specjalne :
Główny Administrator
TykArcyksiążę
Re: Wydarzenie Halloweenowe 2022
Sro 26 Paź - 22:17
Sro 26 Paź - 22:17
1. Martwy rym
2. Złap Nietoperza
3. Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi
4. Upiorna korespondencja, część 1
5. Upiorna korespondencja, część 2
6. Szemrana okolica
7. Seans spirytystyczny
8. Strachomem
9. Bestiarium Incubo
10. Krwawe porachunki
tutaj
11. Koszmarne powidoki
12. Nowe, zgrabne wdzianko
Jasny Mag Nie-Światłości
13. Cukierek i psikus!
Uzyskane punkty: 100
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze + wszystkie zadania + talar): Pomniejszy Dyniowy Chowaniec, Aura Mroku, Dynioptacja
- Dyniowy sonet:
- Stoi dumnie przed Tobą jakoby król królów
otulona płaszczykiem zieleni swych liści.
Nad jakimże złem myśli, czy może właśnie mści
Potężna, niewzruszona władczyni upiorów.
Czy to tylko warzywo, czy zgroza przedwieczna?
Pytasz zlękniony ciszą, strwożony przeczuciem
co ucieczkę zaleca przed słońca zachodem.
nic się nie dzieje przecież. Skąd ta trwoga znaczna?
Wron ucichł nagle grzechot. Słońce za horyzont
a czerń zapanowała. Tylko Ty zostałeś
i ta dynia przeklęta co rodem z koszmarów.
Czujesz jak Cię oplata, choć nie wiesz jeszcze skąd
rozumiesz to Twój koniec. Już nie Ty zostałeś
wyłącznie dynia ze snów, czy może koszmarów.
2. Złap Nietoperza
- Złapane nietoperze:
- 26.10.2022 r. godzina 21:38 Złapany!
28.10.2022 r. godzina 00.17 Złapany!
3. Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi
- Upiór brudnego imbryka:
- Stare legendy opowiadane przez wprawionych w wyprawianiu przyjęć Kapeluszników opowiadają o przedziwnej istocie mającej swój początek w brudzie źle umytych akcesoriów herbacianych - imbryków, czarek, filiżanek. istota ta nazywana Brudoczajem jest niezwykle groźna i bez trudu potrafi zabić cały oddział królewskiej gwardii - tak przynajmniej mówią stare opowieści. Posiada długie szpony, którymi bez problemu rozcina nie tylko porcelanę, lecz także metal, czy nawet magiczne bariery. Na swym groteskowym ciele posiada liczne oczy, choć nie posiada niczego w miejscu głowy ani szyi. Stworzenie jest żadne krwi i nie sposób się go pozbyć inaczej, niźli poprzez spalenie całego domostwa, w którym Brudoczaj się zrodził. Tylko ogień potrafi go przestraszyć i tylko ogień może go zranić. Każda inna rana zagoi się nim zdążysz mrugnąć. Nie wolno też zapominać o niesamowitej szybkości Brudoczajów, która wymyka się ludzkiej percepcji. I pomyśleć tylko, że gdyby dbać o imbryczki, czyścić je starannie, to Brudoczaj by nie powstał. Rzadko jednak niechlujny wlaściciel herbacianej zastawy poświęca się tej refleksji - zwykle ginie pierwszy od szponów potwora.
4. Upiorna korespondencja, część 1
- Kancelaria Arcyksiażęca:
5. Upiorna korespondencja, część 2
- Zaszyfrowany list:
6. Szemrana okolica
- Wybieram ten temat, gdyż albowiem złodziejka i do tego rywalka w alchemii!:
7. Seans spirytystyczny
- Wuj Baltazar, nie ma gorszej zjawy niźli on:
8. Strachomem
- Mem!:
9. Bestiarium Incubo
- Awatar Erd'netha:
- Monstrualnych rozmiarów Dynia mierząca nawet do dziesięciu metrów średnicy (choć zwykle są znacznie mniejsze) o potężnych pajęczych i owłosionych nogach. Budzące grozę monstra są niemałym wyzwaniem dla Tropicieli, lecz ich najdziwniejszą cechą jest to, że pokonane wystrzeliwują w niebo tysiące cukierków, które przez następną godzinę spadają na ziemię w promieniu 50 metrów.
10. Krwawe porachunki
tutaj
11. Koszmarne powidoki
- Tutaj. Mroczny i niepokojący tunel.:
12. Nowe, zgrabne wdzianko
Jasny Mag Nie-Światłości
13. Cukierek i psikus!
- Arcyksiążęcy Terror:
- Będąc Arcyksięciem i Lordem Protektorem nie można pozwolić sobie na obchodzienie Halloween w sposób banalny! Otóż zamiast chodzić i zbierać cukierki, bądź też czekać z miseczkę pełną tych cukierków na dzieci Rosarium postanowi wprowadzić prawdziwy terror! Na jedną noc uchwali dekret, w związku z którym każdy kto nie przyniesie mu licznych darów skończy na stosie. I niczym Mikołaj w jedną noc rozda psikusy wszystkim tym, którzy nie wykonali wezwania!
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Potem ich co prawda wskrzesi, a tych co przynieśli dary nagrodzi, ale o tym cisza... bo jeszcze ktoś pomyśli, że ten terror to nie na poważnie.
Uzyskane punkty: 100
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze + wszystkie zadania + talar): Pomniejszy Dyniowy Chowaniec, Aura Mroku, Dynioptacja
Gif :
Wiek :
Wizualnie 34 lata
Wzrost / Waga :
183 / 85
Pod ręką :
Muszkiet
BasileKoszmarny Paladyn
Re: Wydarzenie Halloweenowe 2022
Sro 26 Paź - 23:07
Sro 26 Paź - 23:07
1. Martwy rym
2. Złap Nietoperza
3. Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi
4. Upiorna korespondencja, część 1
5. Upiorna korespondencja, część 2
6. Szemrana okolica
7. Seans spirytystyczny
O-tu!
8. Strachomem
9. Bestiarium Incubo
10. Krwawe porachunki
Hiszpańska inkwizycja
11. Koszmarne powidoki
12. Nowe, zgrabne wdzianko
czerwone szaty czerwoności
13. Cukierek i psikus!
Uzyskane punkty: 100
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze + wszystkie zadania): Pomniejszy Dyniowy Chowaniec, Aura Mroku
- Ostatni ocalały:
- Na ulicach krwią splamionych
wśród setek ciał poległych
poszukujesz ocalałych.
Dostrzegasz duszę żywą.
Podbiegasz więc czym prędzej.
Wyciągasz do niego rekę.
Zanim jednak dobiegniesz
nieszczęśnik jest już martwy.
2. Złap Nietoperza
- Złapane nietoperze:
- 26.10.2022 r. godzina 21:38 Złapany!
28.10.2022 r. godzina 00.17 Złapany!
3. Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi
- Wiedźma Jadzia z Upiornej Lodziarni:
- Gdzieś wśród wysokich i szarych murów w samym centrum krainy zła, gdzie ponoć niegdyś wykuto Jedyny Pierścień jest sobie niewielka lodziarnia. Nie wyróżnia się niczym specjalnym, wystrój przywodzi na myśl poprzednia epokę. Szyld z prostymi literami "Lody u Jadzi" widoczny jest nad przeszklonymi drzwiami. W środku można dostrzec wciąż te same, nieco tandetne wizerunki bohaterów z kart komiksu, a przez październik i listopad królują wilkołaki, wampiry i zombie wycięte z kartonu. I ktoś mógłby powiedzieć, że nic w tym strasznego. Ktoś mógłby zauważyć, ze sprzedawczynią jest miła starsza pani, która zawsze doradzi najlepszy smak. Strzeż się jednak, bo gdy powiesz, że nie chcesz tego co zaproponuje.... Legendy głoszą, że nikt kto tak uczynił nie wyszedł już z lodziarni. W mieście krążą plotki, że następnego dnia pojawia się nowy smok lodów. Nie wiadomo co dzieje się z tymi, którzy odmawiają Jadzi, lecz wiadomo, że nie usłuchali rad starego menela, który powtarza wciąż "Strzeż się Wiedźmy Jadzi... Strzeż się Wiedźmy Jadzi , jakby to było jakieś hasło.
4. Upiorna korespondencja, część 1
- Skrzynka:
5. Upiorna korespondencja, część 2
- Zaszyfrowany list:
6. Szemrana okolica
- Ten temat jest w dwóch miejscach jednocześnie.... Nieco niepokojące.:
7. Seans spirytystyczny
O-tu!
8. Strachomem
- Mem!:
9. Bestiarium Incubo
- Karnisto:
- Potwór ten jest doprawdy przerażający. W jego oczach widać żądzą krwi i lekceważenie wobec śmierci oraz reformationis in peius. Ma długie, ostre kły ociekające krwią nieprzedawnionych win i niezatartych skazań. Uzbrojony w długie ramię sprawiedliwości i domniemania winy gotów jest sięgnąć ofiary oddalonej o wiele metrów. Nie ukryjesz się przed nim, gdy ze swych ust wypuści straszliwe lisy gończe i podążające za nimi lisy żelazne. Te pierwsze wytropią Cię wszędzie, a te drugie doprowadzą wprost przed przerażające oblicze Karnisto. Zmora odziana w czerwień, bezbożne dziecko procesu inkwizycyjnego i ordaliów.
10. Krwawe porachunki
Hiszpańska inkwizycja
11. Koszmarne powidoki
- Tutaj. Mroczny i niepokojący tunel. Tylko inny niż ten na Tyku. Spokojnie, już mi się skończyły tunele.:
12. Nowe, zgrabne wdzianko
czerwone szaty czerwoności
13. Cukierek i psikus!
- Basile będzie się strzegł starej krwi:
- Co prawda Basile nie za bardzo przejąłby się enigmatyczna notką nakazującą poszukiwanie bladej krwi, lecz nie mógłby przejść obojętnie obok potrzebujących pomocy Yharnamitów uwięzionych w swych domach podczas plagi bestii. Dlatego też bez wahania wyruszyłby do Yharnam, żeby za pomocą swego D'yorfusilemaru kłaść trupem setki bestialskich meneli, zabijać potężne bestie - choćby te wyglądały jak urocze pieski i miały kościelne godności, a także dokopać pewnej opiekunce, która do opieki dziecka wzieła sześć noży.
Uzyskane punkty: 100
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze + wszystkie zadania): Pomniejszy Dyniowy Chowaniec, Aura Mroku
Gif :
Godność :
Claudillea e Praga
Wiek :
wizualnie pomiędzy 20 a 30.
Rasa :
Upiorna Arystokratka
Wzrost / Waga :
175 cm i 67 kg
Znaki szczególne :
sześć palców u lewej stopy, ciemna skóra
Pod ręką :
-
Broń :
bicz
Zawód :
ekonomistka, kupczyni strategiczna, stalowa dama na emeryturze
ZłotkoPocałunek Słońca
Re: Wydarzenie Halloweenowe 2022
Czw 27 Paź - 18:12
Czw 27 Paź - 18:12
Avatar zmieniony, prośba o Strachliwy Topór Katowski
1.
2. ---
3. W Pradawnej Księdze Legend Wiedźmy znalazłaby się z pewnością opowieść o morskich syrenach, polujących na marynarzy - czy to książąt, czy zwykłych majtków, bez różnicy czy ludzi, czy magicznych. Zwabionych hipnotycznym śpiewem topiły w lazurowej toni i wydzierały im serca, które później chowały do szkatuł i pod poduszki, hołubiąc niczym najpiękniejsze klejnoty. A jak wiadomo... słona woda dobrze konserwuje ciało. Druga, mniej popularna wersja mówi też, że tych, którzy naprawdę przyciągnęli ich spojrzenie zabierały ze sobą do pałaców z muszli, nie przejmując się, że po kilku chwilach ich zdobycze wydały już ostatnie tchnienie. Mniej popularna, no bo która by chciała takich wstrętnych ludzi.
4. https://spectrofobia.forumpolish.com/t1005-claudillea-e-praga-korespondencja#14580
5. https://spectrofobia.forumpolish.com/t991-all-you-need-is-love-and-a-cat#14614
6. Najbardziej szemraną okolicą jest antykwariat jej wuja. Ale że nie ma stworzonego tematu, następnym wyborem jest Cyrkowisko.
7.
8.
9. W Bestiarium Incubo - czymkolwiek jest - znaleziono opis Koszmaru, który gnieździł się na łąkach lub w koronach drzew i produkował zarodniki czy pył - ciężko było stwierdzić, gdy każdy kto znalazł się za blisko i odetchnął tym powietrzem wchodził w stan narkotycznego, arkadyjskiego odrętwienia i śniąc swoje piękne marzenia, zostawał w tym miejscu na zawsze, żywiąc Koszmar swoją energią. (Dosyć mroczny dopisek na brzegu strony stanowił, że do chwili upolowania bytu było to popularne miejsce dla samobójców.)
10. ---
11.
12. https://spectrofobia.forumpolish.com/t322-jablkowa-laguna#14616
13. Cukierek i psikus! - Jako że Złotko nie ma żadnych powiązań ze Światem Ludzi, będzie robić to co zawsze: pracować. Chyba, że pojawią się muzykanci lub goście z ciekawą opowieścią.
Uzyskane punkty: 48
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
Gif :
Godność :
Louise Clark
Wiek :
26
Rasa :
Lunatyk
Wzrost / Waga :
171/58
Znaki szczególne :
Papieros w dloni, piegi, obezwładniający uśmiech
Pod ręką :
Zawsze coś mądrego do powiedzenia! No i pomadka do ust
Broń :
Scyzoryk, sztylet
Zawód :
Skandalistka
Stan zdrowia :
Zawsze może być lepiej
LouKlucznik
Re: Wydarzenie Halloweenowe 2022
Pią 28 Paź - 21:18
Pią 28 Paź - 21:18
1.
Dzisiaj zmory i upiory,
Ze swych grobów wstają,
Do koszyka wrzuć cukierka,
Bo cię ukarają.
Dookoła mrok i pustka,
Strach wychodzić z domu,
Bo cię jeszcze duch zaczepi,
I wsadzi do grobu.
2.
1 - 26.10.2022
2 & 3 - 28.10.2022
4 - 29.10.2022
5 - 31.10.2022
6 - 31.10.2022
3.
Zwierciadło czarnej wdowy
Kraina luster skrywa w sobie wiele tajemnic, a jedną z nich jest legenda, opowiadana od ucha do ucha, przez mieszkańców owego miejsca już od wielu pokoleń. Mówi się, że Labirynt Krzywych Zwierciadeł ma w sobie coś więcej, niż tylko nasze własne odbicia - mianowicie w jednym z luster skrywa się kobieta odziana w ciemną szatę i czarny welon, lecz ukazuje się ona tylko mężczyznom żonatym. Dlaczego tak jest? Według pogłosek, mąż kobiety umarł na gruźlicę, a ta targana rozpaczą, poprosiła zwierciadła, by ukazały jej męża i by mogła go widzieć już zawsze, a ona w zamian zrobi wszystko, co tylko sobie zapragną. Lustra spełniły jej życzenie, lecz w odwecie kobieta musiała oddać im... samą siebie. Legenda głosi, że mężczyźni, którzy zobaczą w odbiciu ową kobietę, nazwaną przez mieszkańców Czarną Wdową, tracą swoje zmysły i podążając za jej głosem wchodzą wprost do zwierciadła, gdzie zostają już tam na wieki, natomiast kobieta w każdym z nich widzi... swojego męża.
4.
https://spectrofobia.forumpolish.com/t972-kontakt-z-lou#14252
6.
Nasze własne oblicza są często same w sobie przerażające... ale co jeśli zobaczymy w nim kogoś jeszcze?
https://spectrofobia.forumpolish.com/t171-labirynt-krzywych-zwierciadel
8.
https://i.servimg.com/u/f73/20/45/97/39/dodaj_10.png
9.
Bestiarium Incubo - Sześciogłówka
Potwór, jak sama nazwa wskazuje, o sześciu głowach - lecz każda z nich przypominająca różne lica - dwie z upiornymi kłami sięgającymi dwudziestu centymetrów, następne trzy mające po kilka oczu, a ostatnia będąca zupełnie bez wyrazu - tylko dlatego iż nie posiada ani oczu, ani paszczy.
11.
12.
https://spectrofobia.forumpolish.com/t992-lou-i-jo#14359
13.
Dom baletnicy, w którym mieszka Lou idealnie nadaje się na posiedzenie w dniu Halloween - dodatkowo można sobie pozwolić na zjedzenie kilku cukierków i postraszenie dzieci.
Zgłaszam też halloweenowy avatar
Uzyskane punkty: 75
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze + 10/13 zadań): Pomniejszy Dyniowy Chowaniec, Aura Mroku, Dynioptacja
Dzisiaj zmory i upiory,
Ze swych grobów wstają,
Do koszyka wrzuć cukierka,
Bo cię ukarają.
Dookoła mrok i pustka,
Strach wychodzić z domu,
Bo cię jeszcze duch zaczepi,
I wsadzi do grobu.
2.
1 - 26.10.2022
2 & 3 - 28.10.2022
4 - 29.10.2022
5 - 31.10.2022
6 - 31.10.2022
3.
Zwierciadło czarnej wdowy
Kraina luster skrywa w sobie wiele tajemnic, a jedną z nich jest legenda, opowiadana od ucha do ucha, przez mieszkańców owego miejsca już od wielu pokoleń. Mówi się, że Labirynt Krzywych Zwierciadeł ma w sobie coś więcej, niż tylko nasze własne odbicia - mianowicie w jednym z luster skrywa się kobieta odziana w ciemną szatę i czarny welon, lecz ukazuje się ona tylko mężczyznom żonatym. Dlaczego tak jest? Według pogłosek, mąż kobiety umarł na gruźlicę, a ta targana rozpaczą, poprosiła zwierciadła, by ukazały jej męża i by mogła go widzieć już zawsze, a ona w zamian zrobi wszystko, co tylko sobie zapragną. Lustra spełniły jej życzenie, lecz w odwecie kobieta musiała oddać im... samą siebie. Legenda głosi, że mężczyźni, którzy zobaczą w odbiciu ową kobietę, nazwaną przez mieszkańców Czarną Wdową, tracą swoje zmysły i podążając za jej głosem wchodzą wprost do zwierciadła, gdzie zostają już tam na wieki, natomiast kobieta w każdym z nich widzi... swojego męża.
4.
https://spectrofobia.forumpolish.com/t972-kontakt-z-lou#14252
6.
Nasze własne oblicza są często same w sobie przerażające... ale co jeśli zobaczymy w nim kogoś jeszcze?
https://spectrofobia.forumpolish.com/t171-labirynt-krzywych-zwierciadel
8.
https://i.servimg.com/u/f73/20/45/97/39/dodaj_10.png
9.
Bestiarium Incubo - Sześciogłówka
Potwór, jak sama nazwa wskazuje, o sześciu głowach - lecz każda z nich przypominająca różne lica - dwie z upiornymi kłami sięgającymi dwudziestu centymetrów, następne trzy mające po kilka oczu, a ostatnia będąca zupełnie bez wyrazu - tylko dlatego iż nie posiada ani oczu, ani paszczy.
11.
12.
https://spectrofobia.forumpolish.com/t992-lou-i-jo#14359
13.
Dom baletnicy, w którym mieszka Lou idealnie nadaje się na posiedzenie w dniu Halloween - dodatkowo można sobie pozwolić na zjedzenie kilku cukierków i postraszenie dzieci.
Zgłaszam też halloweenowy avatar
Uzyskane punkty: 75
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze + 10/13 zadań): Pomniejszy Dyniowy Chowaniec, Aura Mroku, Dynioptacja
Gif :
Godność :
Gawain Keer
Wiek :
Wygląda na około 30 lat.
Rasa :
Cień
Wzrost / Waga :
183 cm / 76 kg
Znaki szczególne :
Czarne twardówki oczu, bursztynowe tęczówki, cienka blizna na brodzie od lewego kącika ust
Pod ręką :
klucz do domu Yako (w KL) i mieszkania, pieniądze // Event:
Broń :
Nóż ceramiczny, sztylet, kusza
Zawód :
Najemnik do prac wszelakich, zielarz
Specjalne :
Administrator, Strażnik toku fabuły
GawainDręczyciel
Re: Wydarzenie Halloweenowe 2022
Pon 31 Paź - 9:21
Pon 31 Paź - 9:21
Potwory wśród nas - avek zmieniony 30.10.2022!
Uzyskane punkty: 54
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze):
- Złap nietoperza:
Łapałam wszystko, co przypomina nietoperze! : D
Pierwszy - 26.10.2022
Drugi i trzeci - 28.10.2022
czwarty - 29.10.2022
Piąty i szósty - 31.10.2022
- Upiorna korespondencja cz.1:
- Upiorna korespondencja cz.2:
- Szemrana okolica :
- Cała Cukierkowa Ulica
Jest za spokojnie, zbyt pięknie, by coś się za tym nie kryło...
- Strachomem:
- Krwawe porachunki:
- Koszmarne powidoki:
- Cukierek i psikus!:
Przeniósłby się do domu przypadkowej osoby i wyrysowałby im na zaparowanym lustrze upiorną wiadomość. Podmieniłby im mleko na kefir, pastę do zębów na krem do golenia, delikatnie poluźnił żarówki, żeby ładnie mrugały. Nie, żeby nie robił tego wcześniej, ale po prostu lubi psocić.
Potem udałby się na halloweenowe obchody - koniecznie przy sięgającym nieba ognisku, muzyce i grzanym winie.
Uzyskane punkty: 54
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze):
- Ekwipunek:
- Animicus, Blaszka Zmartwienia, Bolerko Niewidko (4/2 p.),Bransoleta Tropimyszki, Bursztynowy Kompas, Czarodziejska Wstęga, Fiolka Chowańca x2, Gwizdek prześladowcy (5 p.), Kamień duszy (b. biała), Kosmata Brosza, Krwawa Broszka, Makros, Maska Vin'tharnu, Różdżka Zepsucia, Srebrny Amoralas (4/3 p.), Strachliwy Topór Katowski, Sovenox (do fabularnej aktywacji), Syrenia Łza, Tchnienie Muzy (sztukmistrzostwo), Tęczowa Różdżka, Widmo-Ra
- Aktualny ubiór:
- Fabuła: Szmaragdowa, satynowa koszula z onyksowymi guzikami; pas z plecionej skóry z zielonymi chwostami; grafitowe spodnie wpuszczone w wysokie buty; czarna chokha z rozciętymi rękawami, z wyszytymi rombami w kolorze bladego złota //Misja: Mundur SCR
Gif :
Godność :
Beatrice Candran
Wiek :
295 lat
Rasa :
Cień
Wzrost / Waga :
165/60
Znaki szczególne :
bardzo długie czarne włosy
Pod ręką :
Nicolas
Broń :
naginata, wakizashi
Zawód :
trudni się samobójczymi szarżami na Koszmary
Stan zdrowia :
w pełni zdrowa
BeatriceSiedem Nieszczęść: Nieczystość
Re: Wydarzenie Halloweenowe 2022
Pon 31 Paź - 15:45
Pon 31 Paź - 15:45
Potwory wśród nas - avatar zmieniony! Wybieram Upiorną Kulę Czarnowidzenia.
1. Martwy rym
Mdła cisza rozkwita jak gwiazd rój niezliczony,
Dudni w mroku niepewnych kroków stukot czarci.
Puste ulice miasta. Strach zapędy karci
Śmiałków - ich duch senny kroczy przed się dręczony.
Trup jest krzyżowca młotem na placu zwalczony.
Marmur bielą samotną jak żagiel bękarci
Wabi schronieniem, inny los marny - pożarci
Będą, gdy w studni nie zagrają głębin tony.
Dyni głos mówi, że nie zostanie spalony,
Kto ducha swego odda i niechętnych skarci.
By wreszcie odeszli precz wrogowie uparci,
Co bać się nie chcą ku uciesze Koszmaru.
I zaznają w krainie z rozumi obdarci
Białego światła rozbłysk małej śmierci.
2. Złap Nietoperza
3. Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi
4. Upiorna korespondencja, część 1
Upiorna Skrzynka Beatrice znajduje się tutaj!
5. Upiorna korespondencja, część 2
Zaszyfrowany list do Nicolasa!
6. Szemrana okolica
Nie znajdziesz bardziej szemranego miejsca niż Dom Diany, choć nie gwarantuję, że wyjdziesz stamtąd z głową na karku.
7. Seans spirytystyczny
Duchy prastarych wampirów wywoływane w prastarym szampańskim zamku.
8. Strachomem
9. Bestiarium Incubo
Kwantowe Karaczany - choć zapewne posiadają swój Koszmarny rodowód wprost z najgłębszych odmętów Krainy Snów, to nikt tak naprawdę nie wie, czym są, a ich stan ontologiczny zależny jest od tego, czy ciekawska osoba na nie patrzy, czy też nie. Gdy nocą usłyszysz jakiś tupot, już nigdy nie będziesz wiedział, czy to jeż, czy Kwantowy Karaczan
10. Krwawe porachunki
Arystokratka w potrzebie i pomocny wampir.
11. Koszmarne powidoki
12. Nowe, zgrabne wdzianko
Koszmarna panna młoda w pewnym szampańskim zamku.
13. Cukierek i psikus!
Beatrice będzie opowiadać Nicolasowi o strasznych historiach z jej rodzinnych stron, a zwłaszcza o tych, w które wmieszana była pewna jednoręka albinoska-Cień. A następnie zrobi wieczorek filmowy i będzie porównywać horrory do Koszmarów, o których słyszała.
Uzyskane punkty: 100
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze + wszystkie zadania): Pomniejszy Dyniowy Chowaniec, Aura Mroku
1. Martwy rym
Mdła cisza rozkwita jak gwiazd rój niezliczony,
Dudni w mroku niepewnych kroków stukot czarci.
Puste ulice miasta. Strach zapędy karci
Śmiałków - ich duch senny kroczy przed się dręczony.
Trup jest krzyżowca młotem na placu zwalczony.
Marmur bielą samotną jak żagiel bękarci
Wabi schronieniem, inny los marny - pożarci
Będą, gdy w studni nie zagrają głębin tony.
Dyni głos mówi, że nie zostanie spalony,
Kto ducha swego odda i niechętnych skarci.
By wreszcie odeszli precz wrogowie uparci,
Co bać się nie chcą ku uciesze Koszmaru.
I zaznają w krainie z rozumi obdarci
Białego światła rozbłysk małej śmierci.
2. Złap Nietoperza
- Złapane nietoperze:
- Złapano:
- 26.10.2022 r.
- 28.10.2022 r.
- 28.10.2022 r.
- 29.10.2022 r.
- 31.10.2022 r.
- 31.10.2022r.
- 26.10.2022 r.
3. Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi
- O ćmoczłeku słów kilka:
- "W dalekich ostępach Malinowego Lasu mieszkała Tkaczka Magii, która dosyć miała dworskich intryg. Siłą tysiąca Agm wzniosła swoją wieżę w miejscu odludnym, gdzie nikt nie śmiał się zapuszczać - mogła wszak liczyć na tyle prywatności, na ile mogły jej pozwolić starodrzewy i grube mury. Lecz przyzwyczajona do pałacowego zgiełku szybko zatęskniła za towarzystwem.
Samotna, przewrotnie szukała sposobu na pozyskanie towarzysza, który nie tylko nie bałby się pałętających się wszędzie Agm i gęstych, groźnie wyglądających lasów, ale który również nie należałby do osób przewrotnych i intryganckich. Pewnej bezksiężycowej nocy, gdy siedziała przy ogniu świecy, której blask odbijał się w witrażowym oknie, w pełni oddana lekturze pradawnej i zakazanej księgi, nagle usłyszała pukanie. Pierwotnie ciche, z każdą sekundą przybierało na sile i rezonowało po całej wieży. Tkaczka zerwała się z wygodnego fotela i szybko udała w kierunku okna, by przez nie wyjrzeć na zewnątrz i zauważyć powód zamieszana, lecz gdy próbowała je otworzyć, napotkała na opór. Dopiero po dłuższej chwili szamotaniny okno ustąpiło, a do wnętrza pomieszczenia wdarł się zimny, nocny chłód. Lecz wraz z wiatrem do środka wleciało coś jeszcze. Kobieta zdała sobie sprawę, że coś na nią patrzy.
Był to ćmoczłek, który przedstawił się jako Balnazar. Okazał się być istotą oczytaną i kulturalną, która szybko zaskarbiła sobie sympatię Tkaczki. I tak oto zaczęła się ich przyjaźń."
4. Upiorna korespondencja, część 1
Upiorna Skrzynka Beatrice znajduje się tutaj!
5. Upiorna korespondencja, część 2
Zaszyfrowany list do Nicolasa!
6. Szemrana okolica
Nie znajdziesz bardziej szemranego miejsca niż Dom Diany, choć nie gwarantuję, że wyjdziesz stamtąd z głową na karku.
7. Seans spirytystyczny
Duchy prastarych wampirów wywoływane w prastarym szampańskim zamku.
8. Strachomem
- Kiedy Tyk trochę przesadzi:
9. Bestiarium Incubo
Kwantowe Karaczany - choć zapewne posiadają swój Koszmarny rodowód wprost z najgłębszych odmętów Krainy Snów, to nikt tak naprawdę nie wie, czym są, a ich stan ontologiczny zależny jest od tego, czy ciekawska osoba na nie patrzy, czy też nie. Gdy nocą usłyszysz jakiś tupot, już nigdy nie będziesz wiedział, czy to jeż, czy Kwantowy Karaczan
10. Krwawe porachunki
Arystokratka w potrzebie i pomocny wampir.
11. Koszmarne powidoki
- Najpierw dała się pogłaskać, a potem zrobić koszmarne zdjęcie:
12. Nowe, zgrabne wdzianko
Koszmarna panna młoda w pewnym szampańskim zamku.
13. Cukierek i psikus!
Beatrice będzie opowiadać Nicolasowi o strasznych historiach z jej rodzinnych stron, a zwłaszcza o tych, w które wmieszana była pewna jednoręka albinoska-Cień. A następnie zrobi wieczorek filmowy i będzie porównywać horrory do Koszmarów, o których słyszała.
Uzyskane punkty: 100
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze + wszystkie zadania): Pomniejszy Dyniowy Chowaniec, Aura Mroku
Gif :
Godność :
Bane Blackburn
Wiek :
40
Rasa :
Cyrkowiec
Wzrost / Waga :
190/80
Znaki szczególne :
Białe włosy, szara skóra, dziwne oczy. Blizny na oku i na szyi.
Pod ręką :
Piersiówka, klucze do Kliniki, pieniądze.
Zawód :
Dyrektor i chirurg w Klinice (Kraina Luster)
Stan zdrowia :
Fizycznie: Zdrów.
Psychicznie: Niezdrów.
Psychicznie: Niezdrów.
Specjalne :
Mistrz Gry
BaneZatrute Jabłko
Re: Wydarzenie Halloweenowe 2022
Pon 31 Paź - 19:51
Pon 31 Paź - 19:51
Żeby nie robić zamieszania, post ten będzie dotyczył wszystkich moich postaci. Do decyzji Administracji pozostawiam jak rozdzielać punkty.
Potwory wśród nas
Bane - avatar zmieniony 31.10.2022
Thorn - avatar zmieniony 31.10.2022
1. Martwy rym
Opętana na skrzydłach do okna podleciała
Cukierek albo psikus! - głośno zawołała.
Następnie zapukali Upiorny z Dachowcem
On miał ostre rogi, a kot wiedział co chce.
Był tu też Marionetkarz, kluczy miał bez liku
On i Marionetki narobiły krzyku.
Przyleciała Senna Zjawa, jakby zwiewny duch
Cała była biała, lekka jak kaczy puch!
Gdzieś się pojawiały też głowy dyniowe
Czemu? Bo dziś święto jest Halloweenowe!
Strachy na ulicach a nikt się lęka
nawet kiedy Cyrkowiec jakoś dziwnie stęka
Każdy dziś Spectrowicz dostanie garść łakoci
a jak nie... oj tylko czeka by móc dziś napsocić!
2. Złap nietoperza
1 - 26.10.2022
2 i 3 - 28.10.2022
4 - 29.10.2022
5 - 31.10.2022
6 - 31.10.2022
4. Upiorna korespondencja, część 1
Tutaj
6. Szemrana okolica
Idealne byłoby Cyrkowisko na terenach Upiornego Miasteczka. Zapomniane... ale czy opuszczone?
7. Seans spirytystyczny — Pijani Upiorni przywołują duchy.
8. Strachomem
9. Bestiarium Incubo
Pędziczas - koszmarnie irytujący i przyprawiający o paranoję stwór, ukazujący się nękanemu jako tarcza zegara której wskazówki pędzą jak szalone. Gdyby jeszcze chodziło jedynie o efekt wizualny, można byłoby z nim żyć jednak jego przyczepienie się oznacza, że ofiara wpada w pętlę czasową, w efekcie czego obserwuje uciekający jej czas i przeżywa swoje życie dosłownie w ciągu tygodnia. A że jest to pętla, to po tygodniu przeżywa je znowu, oglądając tym razem inną wersję samego siebie, podejmując inne decyzje, mierząc się z innymi trudnościami. Nie ma niestety kontroli nad upływającym czasem i nie może cieszyć się miłymi chwilami, bowiem potwór jest bezlitosny i nie pozwala by wskazówki zwolniły choć odrobinę.
11. Koszmarne powidoki
13. Cukierek i psikus!
Nie będzie niespodzianką jeśli powiem, że Bane prawdopodobnie zaleje się w trupa... a nie, nie może. Cóż, będzie próbował!
Thorn spędzi wieczór w bibliotece, zaczytując się w legendach Krainy Luster. Może spróbuje porozmawiać z jakimś duchem?
Iris ponownie spróbuje swoich sił w kuchni i upiecze ciasto dyniowe. Nie zapomni też o dekoracjach, którymi przyozdobi gabinet swojego szefa i sympatii. Klimacik mus być!
Streicher nie obchodzi Halloween, przynajmniej nie w tym roku - coś ostatnio za dużo złych rzeczy mu się przytrafiało. Wystarczy.
Edgar nie będzie tego dnia siedział w pracowni, wybierze się na spacer po okolicznych barach i, kto wie, może znajdzie jakąś trwającą imprezę której będzie mógł zostać uczestnikiem?
Potwory wśród nas
Bane - avatar zmieniony 31.10.2022
Thorn - avatar zmieniony 31.10.2022
1. Martwy rym
Opętana na skrzydłach do okna podleciała
Cukierek albo psikus! - głośno zawołała.
Następnie zapukali Upiorny z Dachowcem
On miał ostre rogi, a kot wiedział co chce.
Był tu też Marionetkarz, kluczy miał bez liku
On i Marionetki narobiły krzyku.
Przyleciała Senna Zjawa, jakby zwiewny duch
Cała była biała, lekka jak kaczy puch!
Gdzieś się pojawiały też głowy dyniowe
Czemu? Bo dziś święto jest Halloweenowe!
Strachy na ulicach a nikt się lęka
nawet kiedy Cyrkowiec jakoś dziwnie stęka
Każdy dziś Spectrowicz dostanie garść łakoci
a jak nie... oj tylko czeka by móc dziś napsocić!
2. Złap nietoperza
1 - 26.10.2022
2 i 3 - 28.10.2022
4 - 29.10.2022
5 - 31.10.2022
6 - 31.10.2022
4. Upiorna korespondencja, część 1
Tutaj
6. Szemrana okolica
Idealne byłoby Cyrkowisko na terenach Upiornego Miasteczka. Zapomniane... ale czy opuszczone?
7. Seans spirytystyczny — Pijani Upiorni przywołują duchy.
8. Strachomem
- Spoiler:
9. Bestiarium Incubo
Pędziczas - koszmarnie irytujący i przyprawiający o paranoję stwór, ukazujący się nękanemu jako tarcza zegara której wskazówki pędzą jak szalone. Gdyby jeszcze chodziło jedynie o efekt wizualny, można byłoby z nim żyć jednak jego przyczepienie się oznacza, że ofiara wpada w pętlę czasową, w efekcie czego obserwuje uciekający jej czas i przeżywa swoje życie dosłownie w ciągu tygodnia. A że jest to pętla, to po tygodniu przeżywa je znowu, oglądając tym razem inną wersję samego siebie, podejmując inne decyzje, mierząc się z innymi trudnościami. Nie ma niestety kontroli nad upływającym czasem i nie może cieszyć się miłymi chwilami, bowiem potwór jest bezlitosny i nie pozwala by wskazówki zwolniły choć odrobinę.
11. Koszmarne powidoki
- Spoiler:
13. Cukierek i psikus!
Nie będzie niespodzianką jeśli powiem, że Bane prawdopodobnie zaleje się w trupa... a nie, nie może. Cóż, będzie próbował!
Thorn spędzi wieczór w bibliotece, zaczytując się w legendach Krainy Luster. Może spróbuje porozmawiać z jakimś duchem?
Iris ponownie spróbuje swoich sił w kuchni i upiecze ciasto dyniowe. Nie zapomni też o dekoracjach, którymi przyozdobi gabinet swojego szefa i sympatii. Klimacik mus być!
Streicher nie obchodzi Halloween, przynajmniej nie w tym roku - coś ostatnio za dużo złych rzeczy mu się przytrafiało. Wystarczy.
Edgar nie będzie tego dnia siedział w pracowni, wybierze się na spacer po okolicznych barach i, kto wie, może znajdzie jakąś trwającą imprezę której będzie mógł zostać uczestnikiem?
- Uzyskane punkty - Thorn: 49
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze): - Uzyskane punkty - Bane: 23
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze): - Uzyskane punkty - Iris: 17
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze): - Uzyskane punkty - Streicher: 17
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze): - Uzyskane punkty - Edgar: 17
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze):
That didn't happen.
And if it did, it wasn't that bad.
And if it was, that's not a big deal.
And if it is, that's not my fault.
And if it was, I didn't mean it.
And if I did...
You deserved it.
Gif :
Godność :
Vyron Laraziron
Wiek :
Wygląda na 30 lat
Rasa :
Upiorny Arystokrata
Wzrost / Waga :
182 cm / 76 kg
Pod ręką :
Sakiewka z pieniędzmi, sakiewka z kryształowym pyłem, oprawiony klejnot "Tchnienie Muzy", pałasz, rewolwer czarnoprochowy typu Le Mat, sztylet w cholewie buta.
Broń :
Pałasz, rewolwer typu Le Mat, sztylet w bucie
Zawód :
Dręczyciel ludu pracującego i pasożyt społeczny
Specjalne :
Mistrz Gry
VyronDemoniczny Książę
Re: Wydarzenie Halloweenowe 2022
Pon 31 Paź - 20:49
Pon 31 Paź - 20:49
Potwory wśród nas - avatar zmieniony 31.10.2022
1. Martwy rym — napisz w tym temacie upiornie przerażający wiersz o halloweenowej tematyce.
2. Złap nietoperza
26.10.2022 - 1
28.10.2022 - 2
28.10.2022 - 3
29.10.2022 - 4
31.10.2022 - 5
31.10.2022 - 6
3. Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi — napisz w tym temacie upiorną legendę pochodzącą z Krainy Luster, Szkarłatnej Otchłani lub Świata Ludzi.
4. Upiorna korespondencja, część 1 — ozdób temat swojej postaci w kontaktach z okazji Halloween! Jeśli go nie masz, to najpierw koniecznie go załóż. O wykonaniu zadania poinformuj w tym temacie.
5. Upiorna korespondencja, część 2 — wyślij do postaci innego gracza tajny, zaszyfrowany list o dowolnej tematyce. O wykonaniu zadania poinformuj w tym temacie.
6. Szemrana okolica — wybierz temat, który byłby najlepszy do odegrania halloweenowego wątku i wskaż ten temat w tym temacie.
7. Seans spirytystyczny — Dziady jak się patrzy!
8. Strachomem
9. Bestiarium Incubo
Słoń grochowy (łac. Loxodonta fetoriana) – gatunek ssaka z rodziny słoniowatych, nie objęty ochroną gatunkową, najmniejszy współcześnie żyjący przedstawiciel tej rodziny. Daleki kuzyn (zarówno ze strony matki jak i ojca) żyjącego na Wyspach Bergamutach słonia o dwóch trąbach (łac. Loxodonta biproboscis) i mamuta włochatego (Mammuthus primigenius). Przedstawiciele gatunku charakteryzują się gęstym, miękkim futrem, niewielkim rozmiarem, należny w tym miejscu podkreślić, że dorosły byk słonia grochowego osiąga rozmiary dorosłego szczura wędrownego i wagę około 2 – 2,5 kilograma, niezwykłym (jak na swoje rozmiary) apetytem oraz umiejętnością wydzielania z końcowego odcinka przewodu pokarmowego ogromnych ilości gazów, których woń jest tak przykra, że aż brak słów by to opisać i nawet lubujące się w smrodzie świnie potrafią puścić pawia.
Słonie grochowe należą do zwierząt wyjątkowo żarłocznych i złośliwych. Znane są relacje rolników, którym słoń grochowy połamał płot, strzelił kupę do studni, zjadł całe zboże na zasiewy i nadgryzł wielbłąda, po czym zabrał pieniądze przeznaczone na kupo kolejnej żony i nabywszy za nie wódkę, spił nieszczęsnego gospodarza do nieprzytomności przy akompaniamencie gazów i odgłosów towarzyszących gwałtownemu wyrzutowi treści pokarmowej na zewnątrz z żołądka poprzez przełyk i jamę ustną tj.rzygania.
Nieobyczajność i przaśność zachowań słoni grochowych sprawia, że mieszkańcy stref, gdzie występują te stworzenia, spoglądają nań ze wstrętem (niczym na rudego pasierba) i ze wszystkich sił starając się zabić lub odpędzić (podobnie jak rudego pasierba), nim te przejdą do konsumpcji ich zapasów albo puszczania gazów (prawdopodobnie tak, jak czyni to rudy pasierb).
Warto poświęcić kilka minut i popodziwiać ruchomy obraz ukazujący trening deptania słoni grochowych przez ciemnoskórych autochtonów.
10. Krwawe porachunki — napisz Zapomniany Sen z innym graczem, w którym przynajmniej jeden gracz będzie Łowcą Wampirów, a drugi Wampirem. Do zaliczenia wyzwania wymagane są minimum 3 posty na gracza.
11. Koszmarne powidoki
12. Nowe, zgrabne wdzianko — niech Twoja postać na fabule z jakiegoś powodu przebierze się w strój, w którym mogłaby pójść zbierać halloweenowe cukierki!
13. Cukierek i psikus! — Będzie przywoływał duchy, a następnie pod okiem [Wyjątkowo] Upierdliwego Krewniaka będzie starał oddać się damsko-męskim przyjemnościom (choć po srogim piciu, chyba nie ma co liczyć na pochwałę zarówno od partnerki jak i krewniaka).
Uzyskane punkty: 40
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
1. Martwy rym — napisz w tym temacie upiornie przerażający wiersz o halloweenowej tematyce.
2. Złap nietoperza
26.10.2022 - 1
28.10.2022 - 2
28.10.2022 - 3
29.10.2022 - 4
31.10.2022 - 5
31.10.2022 - 6
3. Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi — napisz w tym temacie upiorną legendę pochodzącą z Krainy Luster, Szkarłatnej Otchłani lub Świata Ludzi.
4. Upiorna korespondencja, część 1 — ozdób temat swojej postaci w kontaktach z okazji Halloween! Jeśli go nie masz, to najpierw koniecznie go załóż. O wykonaniu zadania poinformuj w tym temacie.
5. Upiorna korespondencja, część 2 — wyślij do postaci innego gracza tajny, zaszyfrowany list o dowolnej tematyce. O wykonaniu zadania poinformuj w tym temacie.
6. Szemrana okolica — wybierz temat, który byłby najlepszy do odegrania halloweenowego wątku i wskaż ten temat w tym temacie.
7. Seans spirytystyczny — Dziady jak się patrzy!
8. Strachomem
- Spoiler:
9. Bestiarium Incubo
Słoń grochowy (łac. Loxodonta fetoriana) – gatunek ssaka z rodziny słoniowatych, nie objęty ochroną gatunkową, najmniejszy współcześnie żyjący przedstawiciel tej rodziny. Daleki kuzyn (zarówno ze strony matki jak i ojca) żyjącego na Wyspach Bergamutach słonia o dwóch trąbach (łac. Loxodonta biproboscis) i mamuta włochatego (Mammuthus primigenius). Przedstawiciele gatunku charakteryzują się gęstym, miękkim futrem, niewielkim rozmiarem, należny w tym miejscu podkreślić, że dorosły byk słonia grochowego osiąga rozmiary dorosłego szczura wędrownego i wagę około 2 – 2,5 kilograma, niezwykłym (jak na swoje rozmiary) apetytem oraz umiejętnością wydzielania z końcowego odcinka przewodu pokarmowego ogromnych ilości gazów, których woń jest tak przykra, że aż brak słów by to opisać i nawet lubujące się w smrodzie świnie potrafią puścić pawia.
Słonie grochowe należą do zwierząt wyjątkowo żarłocznych i złośliwych. Znane są relacje rolników, którym słoń grochowy połamał płot, strzelił kupę do studni, zjadł całe zboże na zasiewy i nadgryzł wielbłąda, po czym zabrał pieniądze przeznaczone na kupo kolejnej żony i nabywszy za nie wódkę, spił nieszczęsnego gospodarza do nieprzytomności przy akompaniamencie gazów i odgłosów towarzyszących gwałtownemu wyrzutowi treści pokarmowej na zewnątrz z żołądka poprzez przełyk i jamę ustną tj.rzygania.
Nieobyczajność i przaśność zachowań słoni grochowych sprawia, że mieszkańcy stref, gdzie występują te stworzenia, spoglądają nań ze wstrętem (niczym na rudego pasierba) i ze wszystkich sił starając się zabić lub odpędzić (podobnie jak rudego pasierba), nim te przejdą do konsumpcji ich zapasów albo puszczania gazów (prawdopodobnie tak, jak czyni to rudy pasierb).
Warto poświęcić kilka minut i popodziwiać ruchomy obraz ukazujący trening deptania słoni grochowych przez ciemnoskórych autochtonów.
10. Krwawe porachunki — napisz Zapomniany Sen z innym graczem, w którym przynajmniej jeden gracz będzie Łowcą Wampirów, a drugi Wampirem. Do zaliczenia wyzwania wymagane są minimum 3 posty na gracza.
11. Koszmarne powidoki
- Spoiler:
12. Nowe, zgrabne wdzianko — niech Twoja postać na fabule z jakiegoś powodu przebierze się w strój, w którym mogłaby pójść zbierać halloweenowe cukierki!
13. Cukierek i psikus! — Będzie przywoływał duchy, a następnie pod okiem [Wyjątkowo] Upierdliwego Krewniaka będzie starał oddać się damsko-męskim przyjemnościom (choć po srogim piciu, chyba nie ma co liczyć na pochwałę zarówno od partnerki jak i krewniaka).
Uzyskane punkty: 40
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
Gif :
Godność :
Nicolas A. Lockheart
Wiek :
25
Rasa :
Człowiek
Wzrost / Waga :
188/85
Pod ręką :
Patriotyczny obowiązek!
Broń :
Pistolet
Zawód :
Naukowiec MORII
NicolasArystokrata
Re: Wydarzenie Halloweenowe 2022
Wto 1 Lis - 3:37
Wto 1 Lis - 3:37
1. Stary wiersz
2. Złap Nietoperza
3. Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi
4. Upiorna korespondencja, część 1
5. Upiorna korespondencja, część 2
6. Szemrana okolica
7. Seans spirytystyczny
8. Strachomem
9. Bestiarium Incubo
10. Krwawe porachunki
11. Koszmarne powidoki
12. Nowe, zgrabne wdzianko
13. Cukierek i psikus!
Uzyskane punkty: 100
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze + wszystkie zadania): Pomniejszy Dyniowy Chowaniec, Aura Mroku
- Ostatni ocalały:
- Srebrne światło księżyca i biel ekranowa
przebijają się przez mrok władnący pokojem.
Zegar trzecią wskazuje stwierdzasz ze spokojem
W ciszy nieprzeniknionej nie padają słowa.
Miejsce swoje zajmujesz i na dynię patrzysz:
jedną z uśmiechem wielką, drugą smutną nieco
gdyż nadgryziona została przez czarne ptactwo.
Na twarzy uśmiech lekki, jej się nie wystraszysz.
Nie trwożysz się niczego, w tę noc chłodną, gwiaździstą,
może dłońmi pocierasz ramiona zmarznięte.
Na ich stan masz lekarstwo - tę gorącą herbatę
pięknie pachnącą łagodną wonią kwiecistą.
Wtem trwoga Cię wypełnia. Strach przed sensu brakiem.
Post godziny pisany jest martwym
2. Złap Nietoperza
- Złapane nietoperze:
- Złapano:
26.10.2022 r.
28.10.2022 r.
28.10.2022 r.
29.10.2022 r.
31.10.2022 r.
31.10.2022 r.
3. Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi
- Orkowie z Zabrzega:
- Gdy Kraina Luster została stworzona nie wszystko było dobre. Mroczne i ciemne odpady kreacji zostały zebrane w jednym miejscu i pogrzebane głęboko pod ziemią. Żaden śmiertelnik, ani żadna istota nie miały nigdy dotrzeć do tych mrocznych otchłani, daleko za brzegiem wspaniałej kreacji. Oddzielony od prawego istnienia, znajdujący się za brzegiem rzeki umarłych Zabrzeg stał się siedliskiem najpodlejszych istot, jakie kiedykolwiek chodziły po tym świecie. Istoty te były żądne krwi, paskudne i nie miały w sobie nawet odrobiny światła dobra. Ich okrzyk "Ahoj!" budził lęk wśród powierzchniowców. Gdy wymarła już rasa Niamludów dotarła do głębin Zabrzegu została błyskawicznie unicestwiona przez tamtejszych orków. Tylko połączone siły Wszystkich Ras zdołały zagonić orków z Zebrzega z powrotem pod ziemię.
4. Upiorna korespondencja, część 1
- Skrzynka:
5. Upiorna korespondencja, część 2
- Zaszyfrowany list:
6. Szemrana okolica
- Idziesz na pięć minut, zostajesz na trzydzieści lat... Przynajmniej tak mawiał stary znajomy Nica:
7. Seans spirytystyczny
- Tutaj:
8. Strachomem
- Mem!:
9. Bestiarium Incubo
- Mutopaka:
- Zmutowana za pomocą różowej miłości alpaka, a raczej całe stado tych zwierząt polączone w jeden groteskowy twór o wielu głowach, nogach i ciele przypominającym przypadkową, bezkształtną masę. Mimo tego stworzenie to zostało przecież stworzone z różowej miłości, a zatem na pewno jest przeurocze i kochane!
10. Krwawe porachunki
- Tutaj:
11. Koszmarne powidoki
- Tutaj. Mroczny i przerażający kotek domagający się głaskania w środku nocy i podążający złowieszczo za mną! tunele.:
12. Nowe, zgrabne wdzianko
- Tutaj:
13. Cukierek i psikus!
- Halloweenowe przysmaki:
- Trzeba wiedzieć, że osoba ceniąca sobie naukę nie będzie specjalnie przejmować się Halloween, które jest świętem anaukowym. Jednakże może to będzie dobra okazja, by zabrać gdzieś Beatrice? na przykład na cheesburgery?
Uzyskane punkty: 100
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze + wszystkie zadania): Pomniejszy Dyniowy Chowaniec, Aura Mroku
Gif :
Godność :
Azusa Weles
Wiek :
17 - wizualnie i mentalnie
Rasa :
Upiorna Arystokracja
Wzrost / Waga :
172 | 58
Znaki szczególne :
Znamię na karku, trzy kolczyki na lewym uchu
Pod ręką :
Kołczan [30 strzał], Mieszek [17 miedziaków]
Broń :
Nóż myśliwski i łuk kompozytowy
Zawód :
Aktualnie brak
AzusaDemoniczny Zawadiaka
Re: Wydarzenie Halloweenowe 2022
Sro 2 Lis - 21:29
Sro 2 Lis - 21:29
| Potwory wśród nas |
Avatar zmieniony | Upiorna Kula Czarnowidzenia
| Obłęd Erd’netha |
5/5
| Martwy Rym |
| Złap nietoperza |
| Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi |
| Upiorna korespondencja, część 1 |
Zrobione
| Upiorna korespondencja, część 2 |
Zrobione
| Szemrana Okolica |
Dyniowy Las
| Seans Spirytystyczny |
Zrobione
| Strachomem |
| Bestiarium Incubo |
| Krwawe Porachunki |
3/3
| Koszmarne Powidoki |
| Nowe, zgrabne wdzianko |
Zrobione
| Cukierek i psikus! |
Uzyskane punkty: 100
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze + wszystkie zadania + Obłęd Erd'netha): Pomniejszy Dyniowy Chowaniec, Aura Mroku, Dynioptycja
Avatar zmieniony | Upiorna Kula Czarnowidzenia
| Obłęd Erd’netha |
5/5
| Martwy Rym |
- Spoiler:
- Znam ja historię, nie chcąc się chwalić,
Przez przebierańców już zapomnianą,
O tym jak maska może ocalić,
Podczas spotkania z duszą zbłąkaną.
Opowieść sięga czasów odległych,
Gdy człek duchową podążał drogą,
Gdy szanowano druhów poległych,
A o upiorach mówiono z trwogą.
Wtedy to święto, tak dobrze znane,
Zupełnie innym mianem okryte,
Ściągało siły ludziom nieznane,
I odkrywało to, co ukryte.
Cienka granica między światami,
Umarłym nową tworzyła drogę,
Widok pochodu z ludźmi martwymi,
Rzucał na serce niemałą trwogę.
Ci bowiem mieli niecne zamiary,
Chcieli jedynie siać spustoszenie.
Przed śmiercią z łapy upiornej mary,
Chroniło tylko maski noszenie.
| Złap nietoperza |
- Spoiler:
- 26.10.2022
- 28.10.2022
- 28.10.2022
- 29.10.2022
- 31.10.2022
- 31.10.2022
- 26.10.2022
| Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi |
- Spoiler:
- O lesie w Glassville zawsze mówiło się niewiele, choć bez wątpienia jest to jedno z najbardziej tajemniczych i przerażających miejsc w tej części kraju. Często mówi się o ludziach, którzy zapuścili się w te dziksze tereny i już nigdy nie powrócili. Do dziś nie udało się odnaleźć ciał większości zaginionych. Według wierzeń tych bardziej przesądnych mieszkańców, zostali oni zamordowani i pożarci przez grasujące w lasach demony, które na miasto sprowadził Stary Miras. To on bowiem zawarł pakt z samym diabłem, a ceną za dar do tworzenia luster nie była wcale jego własna dusza, tylko niewinni mieszkańcy Glassville. Produkowane przez mężczyznę lustra zapierały dech w piersiach, jednak były one przeklęte. To z nich wyłaniały się łaknące ludzkiego mięsa bestie, które porywały niczego nieświadomych nabywców. Gdy obywatele miasteczka w końcu zrozumieli, co tak naprawdę jest przyczyną tajemniczych zaginięć, zebrali oni wszystkie wytworzone przez Mirasa lustra, a następnie zniszczyli je w lesie. Podobno porozrzucane odłamki wciąż posiadają w sobie piekielną moc, pozwalając okrutnym demonom dalej żerować na nieostrożnych mieszkańcach, którzy zapuszczą się zbyt głęboko w las, bądź poprzez kontakt z przeklętym szkłem – trafią w najmroczniejsze odmęty piekła. Wystrzegaj się leśnych fragmentów lustra.
| Upiorna korespondencja, część 1 |
Zrobione
| Upiorna korespondencja, część 2 |
Zrobione
| Szemrana Okolica |
Dyniowy Las
| Seans Spirytystyczny |
Zrobione
| Strachomem |
- Spoiler:
| Bestiarium Incubo |
- Spoiler:
- Metus
Koszmar ten posiada równie wiele imion, co twarzy. Warto jednak zaznaczyć, że nie należy klasyfikować go do grupy mar zmiennokształtnych, gdyż jego prawdziwa forma pozostaje niezmienna. Przekształceniu ulega jedynie postrzegana przez ofiarę rzeczywistość, bowiem siłę tego bytu stanowią tworzone przez niego iluzje. Metus wykorzystuje je do wywoływania panicznego strachu, który z kolei wzmacnia kreowane przez niego wizje, aż do ich urzeczywistnienia. Jest to zatem niebywale trudny przeciwnik, gdy w grę wchodzi praca zespołowa. Pojedynczy łowca ma zdecydowanie większe szanse na przeżycie, choć nie zaleca się podejmowania walki bez wcześniejszego przygotowania. Najskuteczniejszą metodą na pokonanie Metusa jest wyzbycie się własnego lęku, wtedy przyjmie on swoją prawdziwą formę – ciemnego, fizycznego orbu.
| Krwawe Porachunki |
3/3
| Koszmarne Powidoki |
- Spoiler:
| Nowe, zgrabne wdzianko |
Zrobione
| Cukierek i psikus! |
- Spoiler:
- Dla Azusy będzie to dzień jak każdy inny. Nie jest zwolenniczką ludzkich tradycji, toteż spędzi ten okres całkowicie zwyczajnie: trochę postrzela z łuku, powłóczy się po Krainie Luster i odda całkowitemu przypadkowi. Kto wie, kogo lub co spotka podczas długiego spaceru. Oby tylko nie podpadła jakiemuś mafiozie.
Uzyskane punkty: 100
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze + wszystkie zadania + Obłęd Erd'netha): Pomniejszy Dyniowy Chowaniec, Aura Mroku, Dynioptycja
Gif :
Godność :
Astrid Lumizione, bądź inaczej i każde z imion równie prawdziwe.
Wiek :
500 lat
Rasa :
Senna Zjawa
Wzrost / Waga :
Raz taka, innym razem inna... Może żadna, skoro to tylko kula światła?
Pod ręką :
Nic
WenaKrwiopijca
Re: Wydarzenie Halloweenowe 2022
Pią 4 Lis - 23:55
Pią 4 Lis - 23:55
Avatar zmieniony!
1. Ząbki
2. Złap Nietoperza
3. Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi
4. Upiorna korespondencja, część 1
5. Upiorna korespondencja, część 2
6. Szemrana okolica
7. Seans spirytystyczny
8. Strachomem
9. Bestiarium Incubo
10. Krwawe porachunki
11. Koszmarne powidoki
12. Nowe, zgrabne wdzianko
13. Cukierek i psikus!
Uzyskane punkty: 100
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze + wszystkie zadania): Pomniejszy Dyniowy Chowaniec, Aura Mroku
1. Ząbki
- Ostatni ocalały:
- Uśmiech szeroki, tak radosny
i błękit oczu słodki wielce.
Twarzyczka piękna jak błogie sny
zjawy co tylko miłość dać chce.
Dłoń delikatna na twej skórze,
cieplutki oddech na policzku.
Oddaj się całkiem kochanej grze
okaż swe szczęście na swym licku.
Oddaj krew swą całą, już mi nie uciekniesz.
Kły zatopione, by pragnienie zaspokoić.
2. Złap Nietoperza
- Złapane nietoperze:
- Złapano:
26.10.2022 r.
28.10.2022 r.
28.10.2022 r.
29.10.2022 r.
31.10.2022 r.
31.10.2022 r.
3. Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi
- Ruch:
Grobowa cisza wokół, wśród nagrobków starych
Posągi uskrzydlone widzisz kątem oka.
Czytasz nazwisko "Abel" biedak zmarł na dżumę.
Chłód na ramionach czujesz, odwracasz się szybko.
Widzisz posąg skrzydlaty tuż za Tobą stoi.
Na krokach widzisz cokół i nie wiesz co myśleć.
4. Upiorna korespondencja, część 1
- Skrzynka:
5. Upiorna korespondencja, część 2
- Zaszyfrowany list:
6. Szemrana okolica
- Cmentarze są straszne. Dużo trupów, mało krwi.:
7. Seans spirytystyczny
- Tutaj:
8. Strachomem
- Mem!:
9. Bestiarium Incubo
- Przedwieczna Bestia z Kaer'bunnon:
- Takie małe nietoperzyki
co barwę mają różowiutką
i słodziutką główkę malutką.
Gdy lecą słychać ludzkie krzyki.
10. Krwawe porachunki
- Tutaj:
11. Koszmarne powidoki
- Mrok niezwiązany z żadnymi tunelami:
12. Nowe, zgrabne wdzianko
- Tutaj:
13. Cukierek i psikus!
- Halloweenowe przysmaki:
- Czerwony kapturek głowę ozdobi
skrył loki złociste. Cóż Zjawa zrobi?
wyruszy przed siebie cukierki zbierać
no i też krew pić.
Uzyskane punkty: 100
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze + wszystkie zadania): Pomniejszy Dyniowy Chowaniec, Aura Mroku
Gif :
Godność :
Niamh Muurteilat
Wiek :
17
Rasa :
Dachowiec
Wzrost / Waga :
150/40
Znaki szczególne :
Różowe oczy, dziecięcy wygląd
Pod ręką :
Fabuła: Wiklinowy koszyk z niedużą ilością monet i kluczami, w kieszeni krótki nożyk, pod sukienką do uda doczepiony sztylecik
Broń :
Dwa sztylety przymocowane paskiem do uda
Zawód :
Służka, mały złodziej
Stan zdrowia :
w pełni zdrowa
NiamhMiaucząca Zmora
Re: Wydarzenie Halloweenowe 2022
Pon 7 Lis - 1:24
Pon 7 Lis - 1:24
Potwory wśród nas - avatar zmieniony! Wybieram Upiorną Kulę Czarnowidzenia
1. Martwy rym
2. Złap Nietoperza
3. Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi
Dawno dawno temu w najgłębszych czeluściach Malinowego Lasu żyła sobie prastara wiwerna o wdzięcznym imieniu Iz'aara. Nikt jej jednak nie kochał. Porywała więc młode dziewczęta i chłopców i próbowała rozkochać ich w sobie - na próżno. Los miał się odmienić, gdy do jej progów zapukał pewien białowłosy Lunatyk - lecz poczwara zamiast rzucić się w jego objęcia, zamknęła się na cztery spusty we wnętrzu swojej jaskini i stwierdziła, że od dziś żyje w celibacie.
4. Upiorna korespondencja, część 1
5. Upiorna korespondencja, część 2
6. Szemrana okolica
7. Seans spirytystyczny
O-tu!
8. Strachomem
9. Bestiarium Incubo
Czarnissimo - mały, puchaty czarny pompon na krótkich, cienkich nóżkach. W zasadzie to nic nie robi, tylko skacze jak pchła, ale jak krzyknie "czarnissimo!" to może zmienić kolor rzeczy na czarny.
10. Krwawe porachunki
11. Koszmarne powidoki
12. Nowe, zgrabne wdzianko
13. Cukierek i psikus!
Niamh nie będzie robić niczego. Ot będzie cały dzień spać. No, może jak jakieś dziecko zapuka do drzwi jej przybytku zabierze mu wszystkie słodycze.
Uzyskane punkty: 100
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze + wszystkie zadania): Pomniejszy Dyniowy Chowaniec, Aura Mroku
1. Martwy rym
- Pocałunek niespodzianka:
- Napełniasz się jak amfora.
Ciekniesz cała mleka bielą,
Piersi twe są cytadelą
Chroniącą ptaszka drżącego.
Ciało miękkie jak ciasto
Drży jakby ostrzem godzone
Zimna chłodem dręczone
Dłoni, co prędko nie zasną.
Tętent serca w uszach echem,
Serce bije coraz prędzej.
Trwasz jakby w strunie napiętej.
Ostre igły straszą Strachem.
Pocałunku krwawego chłód
Roztacza się z wolna w ciele
Fałszywej słodyczy wiele
Rozpala nowy, obcy głód
2. Złap Nietoperza
- Złapane nietoperze:
- Złapano:
- 26.10.2022 r.
- 28.10.2022 r.
- 28.10.2022 r.
- 29.10.2022 r.
- 31.10.2022 r.
- 31.10.2022r.
- 26.10.2022 r.
3. Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi
Dawno dawno temu w najgłębszych czeluściach Malinowego Lasu żyła sobie prastara wiwerna o wdzięcznym imieniu Iz'aara. Nikt jej jednak nie kochał. Porywała więc młode dziewczęta i chłopców i próbowała rozkochać ich w sobie - na próżno. Los miał się odmienić, gdy do jej progów zapukał pewien białowłosy Lunatyk - lecz poczwara zamiast rzucić się w jego objęcia, zamknęła się na cztery spusty we wnętrzu swojej jaskini i stwierdziła, że od dziś żyje w celibacie.
4. Upiorna korespondencja, część 1
- Skrzynka pocztowa Niamh:
5. Upiorna korespondencja, część 2
- Słuchaj, Basile, ja mam plan:
6. Szemrana okolica
- Bez wątpienia nie można ufać tym wszystkim pojemniczkom:
7. Seans spirytystyczny
O-tu!
8. Strachomem
- Dyniowa magia:
9. Bestiarium Incubo
Czarnissimo - mały, puchaty czarny pompon na krótkich, cienkich nóżkach. W zasadzie to nic nie robi, tylko skacze jak pchła, ale jak krzyknie "czarnissimo!" to może zmienić kolor rzeczy na czarny.
10. Krwawe porachunki
- Trudno jest być leniwym wampirem:
11. Koszmarne powidoki
- Jasny punkcik w morzu ciemności:
12. Nowe, zgrabne wdzianko
- Wampir w wampirzym wdzianku:
13. Cukierek i psikus!
Niamh nie będzie robić niczego. Ot będzie cały dzień spać. No, może jak jakieś dziecko zapuka do drzwi jej przybytku zabierze mu wszystkie słodycze.
Uzyskane punkty: 100
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze + wszystkie zadania): Pomniejszy Dyniowy Chowaniec, Aura Mroku
Gif :
Godność :
Kejko Hanari
Wiek :
23 wiosny
Rasa :
Dachowiec
Wzrost / Waga :
170 cm / 57 kg
Znaki szczególne :
Piękne neonowo niebieskie kocie oczy.
Pod ręką :
Torebka a w niej bardziej lub mniej istotne drobiazgi.
Broń :
dwa półdługie miecze, cienki srebrny łańcuch
Zawód :
Poszukiwaczka kłopotów... znaczy przygód // Muzyk solista
Stan zdrowia :
Poobijana po niedawnym starciu. Płytkie rany i zadrapania na ramionach, nogach oraz plecach. Rozcięcie na policzku.
KejkoLwie Serce
Re: Wydarzenie Halloweenowe 2022
Sro 16 Lis - 22:17
Sro 16 Lis - 22:17
Potwory wśród nas - zrobione (poproszę kulę)
Złap nietoperza — 26, 28 (x2), 29, 31(x2) - 10.2022r.
Ukończenie wyzwania: każdy nietoperz jest wart 2 punkty. 6 sztx2 (12punktów)
Upiorna korespondencja, część 1 — Skrzynka Kejko ozdobiona
Ukończenie wyzwania: 6 punktów
Szemrana okolica — Gabinet zabiegowy – Chyba nie muszę tłumaczyć, ale z własnego doświadczenia wiem, że w takich miejscach dzieją się rzeczy straszne...
Ukończenie wyzwania: 4 punkty
Strachomem —
Koszmarne powidoki —
Bestiarium Incubo —
Maraveris (Koszmarny Kucharz) – stworzenie o bardzo zagadkowej i niepokojącej naturze. Słyszało o nim niewielu,
Cukierek i psikus! —
Uzyskane punkty: 38
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze):
Złap nietoperza — 26, 28 (x2), 29, 31(x2) - 10.2022r.
Ukończenie wyzwania: każdy nietoperz jest wart 2 punkty. 6 sztx2 (12punktów)
Upiorna korespondencja, część 1 — Skrzynka Kejko ozdobiona
Ukończenie wyzwania: 6 punktów
Szemrana okolica — Gabinet zabiegowy – Chyba nie muszę tłumaczyć, ale z własnego doświadczenia wiem, że w takich miejscach dzieją się rzeczy straszne...
Ukończenie wyzwania: 4 punkty
Strachomem —
- Spoiler:
Koszmarne powidoki —
- Spoiler:
Bestiarium Incubo —
Maraveris (Koszmarny Kucharz) – stworzenie o bardzo zagadkowej i niepokojącej naturze. Słyszało o nim niewielu,
- Spoiler:
- gdyż bardzo ciężko go spotkać i wytropić. Nie do końca wiadomo też, jak wygląda jego prawdziwa forma, gdyż jest zdolnym manipulować swą fizycznością. Dzikie temu niemal do perfekcji opanował sztukę kamuflowania się. Podobno cechą, po którą można go rozpoznać, jest charakterystyczny i dość unikalna woń, przywodząca na myśl zapach orientalnych przypraw.
Maraveris jest istotą o dużej inteligencji i sprycie. Nie atakuje przypadkiem napotkanych osób i stroni od konfrontacji. Ten Koszmar jest po prostu wyjątkowo wybredny. Gdy już znajdzie właściwą ofiarę, potrafi miesiącami żyć w jej otoczeniu i obserwować. Z nieznanych nikomu powodów, jego ofiarami zwykle padają Szklani ludzie.
Ofiary tego koszmaru znikały bez śladu, lecz w miejscu, gdzie zwykle spędzały najwięcej czasu ( czy to fotel w gabinecie, czy sklepik, w którym pracowały), pojawiała się księga oprawiona w czarną dziwnie połyskliwą skórę, przypominającą oszlifowany onyks. Tajemnicza książka jest niezwykle dokładnym zapisem dotyczącym ostatniego tygodnia życia ofiary oraz sposobu, w jaki została skonsumowana... Ostatnia stronica tomu zamiera makabryczny przepis kulinarny....
Nim Bractwo zdołało zlikwidować Koszmarnego Kucharza, zdążyło zgromadzić ponad 66 upiornych przepisów, nikt zaś nie wie, czy odnaleziono wszystkie...
Cukierek i psikus! —
- Spoiler:
- Jak na czarnego kota przystało, Kejko postara się dodać uroku tej magicznej i strasznej nocy. Pod kocią postacią, spłata kilka niewinnych figli, które mogą przyprawić o dreszcz niepokoju. Jeśli masz wrażenie że w Halloweenową noc śledzi cię niewielka czarna kotka o błękitnych ślepiach to więc, że może być to właśnie ona.
Uzyskane punkty: 38
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze):
~Mrau~
#0099cc
#0099cc
Gif :
Godność :
Fenrisa Arcelia Timandra Unenia Meara (FATUM) Weridust
Wiek :
Wyglądam na jakieś 24 i na tyle się czuję!
Rasa :
Kapelusznik albo niedorobiony Cyrkowiec, mentalnie coś pomiędzy.
Wzrost / Waga :
Całe 173 cm i niecałe 61 kilogramów chodzącego uroku osobistego, doprawionego gramem szaleństwa.
Znaki szczególne :
Ja cała jestem szczególna!
Pod ręką :
Jasper(czapka), o ile rękę trzymam na głowie.
Zawód :
Artystka sceniczna! Błazen - akrobata, dawca uśmiechów.
FatumOaza Spokoju
Re: Wydarzenie Halloweenowe 2022
Pią 9 Gru - 3:42
Pią 9 Gru - 3:42
Potwory są wśród nas - zaliczone (topór)
Martwy rym —
Ukończenie wyzwania: 10 punktów
Złap nietoperza —
Ukończenie wyzwania: każdy nietoperz jest wart 2 punkty.
26, 28 (x2), 29, 31(x2) - 10.2022 -6 sztx2 (12punktów)
Upiorna korespondencja, część 1 —
Upiorna korespondencja, część 2 —
Tutaj
Ukończenie wyzwania: 6 punktów
Szemrana okolica —
Strachomem —
Koszmarne powidoki —
Bestiarium Incubo —
Cukierek i psikus! —
Uzyskane punkty: 62
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze):
Martwy rym —
- Spoiler:
- „Gdy księżyc na niebo już wzejdzie, a w oknach zapalą się latarnie...
To już czas by powitać koszmarną kompanię.
Jest ich całe mrowie. A choć wszyscy różni od siebie, to jedną cechą złączeni.
I ten straszny i uroczy, gdy tylko spojrzy Ci w oczy...
Odkryjesz w nich łaknienie, na słodkich łakoci zjedzenie. ”
Ukończenie wyzwania: 10 punktów
Złap nietoperza —
Ukończenie wyzwania: każdy nietoperz jest wart 2 punkty.
26, 28 (x2), 29, 31(x2) - 10.2022 -6 sztx2 (12punktów)
Upiorna korespondencja, część 1 —
- Spoiler:
Upiorna korespondencja, część 2 —
Tutaj
Ukończenie wyzwania: 6 punktów
Szemrana okolica —
- Spoiler:
- Tutaj Powiedź słowo a zrobię taki wystrój, że będziesz zbierał szczękę z podłogi (i to może nawet dosłownie)
Strachomem —
- Spoiler:
Koszmarne powidoki —
- Spoiler:
Bestiarium Incubo —
- Spoiler:
- Vistero – niezwykła a zarazem przerażająca istota, którą można dostrzec tylko w czasie sztormu. Przypomina ogromnych rozmiarów zdeformowanego ptaka o stalowych piórach. Lecąc Vistero ciągnie za sobą smugę czarnego połyskliwego pyłu. Są to metaliczne opiłki, które wbijają się w skórę powodując ogromy ból. To stworzenie szczególnie lubuje się w atakowaniu okrętów które nie zdąrzyły dotrzeć do portu przed nadejściem sztormu. Walka z tym koszmarem jest trudna i nie jeden łowca nie uszedł z niej cało.
Cukierek i psikus! —
- Spoiler:
- Jak to co? Zbierała cukierki oczywiście! Właśnie na takie okazje trzymam zachomikowane zegarmistrzowskie przysmaki. To noc wyzwań, potrzebny jest nie tylko nowy kostium ale i wizerunek, aby jakoś obejść te wszystkie ubiegłoroczne zakazy zbliżania się do posesji...
Uzyskane punkty: 62
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze):
Gif :
Godność :
Alnari De Margant
Wiek :
Jakieś 619 lat, ale wyglądam na jakieś 19 no może
Rasa :
Szklany Człowiek - Podrasa - Naczynie Magii
Wzrost / Waga :
169 cm i 111 kg
Znaki szczególne :
Kryształowy blask widoczny w spojrzeniu, długie i lśniące włosy o szafirowej barwie.
Pod ręką :
Bezdenna sakwa a w niej wszystko co powinna nosić ze sobą zarówno dama jak i zawodowa łowczyni koszmarów.
AlnariOcalały Klejnot
Re: Wydarzenie Halloweenowe 2022
Nie 11 Gru - 22:25
Nie 11 Gru - 22:25
Potwory są wśród nas - wykonane (kula)
Złap nietoperza — Ukończenie wyzwania: 26, 28 (x2), 29, 31(x2) - 10.2022r.
każdy nietoperz jest wart 2 punkty. -6 sztx2p (12punktów)
Szemrana okolica — Skrzydła Nocy - myślę, że to idealne miejsce na noc pełną grozy.
Ukończenie wyzwania: 4 punkty
Strachomem —
Koszmarne powidoki —
Cukierek i psikus! —
Uzyskane punkty: 32
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze):
Złap nietoperza — Ukończenie wyzwania: 26, 28 (x2), 29, 31(x2) - 10.2022r.
każdy nietoperz jest wart 2 punkty. -6 sztx2p (12punktów)
Szemrana okolica — Skrzydła Nocy - myślę, że to idealne miejsce na noc pełną grozy.
Ukończenie wyzwania: 4 punkty
Strachomem —
- Spoiler:
Koszmarne powidoki —
- Spoiler:
Cukierek i psikus! —
- Spoiler:
- Zaczekam w pałacowym zaciszu, na pierwszych młodszych śmiałków żądnych cukierków oraz tych bardziej dojrzałych którym w głowie tylko psikusy. Z całą pewnością zadbam o to by Ci którzy wkupią się w me łaski, czy to uroczym przebraniem czy urokiem osobistym nie odeszli z pustymi koszykami.
Uzyskane punkty: 32
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze):
Gif :
Godność :
Erin Collins ale mów mi Seamair.
Wiek :
Już 19 lat gości mnie ten Świat.
Rasa :
Cyrkowcem się stałam lecz wcale nie chciałam...
Wzrost / Waga :
166 cm /46kg
Znaki szczególne :
Urocze acz ostre rogi na czubku głowy, drapieżne spojrznie o barwie szkarlatu, ozdoby w kształcie czterolisnej koniczyny.
Pod ręką :
Zestaw noży do rzucania, magiczne akcesoria, bezdenna sakwa..
Broń :
Srebrny rapier oraz zestaw noży do rzucania.
Zawód :
Samozwańcza opiekunka wszelkich bestii (szczególnie tych zamieszkujących Malinowy Las).
SeamairPoskramiacz
Re: Wydarzenie Halloweenowe 2022
Pon 12 Gru - 0:49
Pon 12 Gru - 0:49
Potwory są wśród nas - (i były od zawsze) - zaliczone (Upiorna Kula Czarnowidzenia)
Złap nietoperza — 26, 28 (x2), 29, 31(x2) - 10.2022r.
Ukończenie wyzwania: każdy nietoperz jest wart 2 punkty. 6 sztx2 (12punktów)
Upiorna korespondencja, część 1 — zrobione
Ukończenie wyzwania: 6 punktów
Szemrana okolica — zdecydowanie tutaj
Ukończenie wyzwania: 4 punkty
Strachomem —
Krwawe porachunki — Krwawy biznes, dzieje się...
Ukończenie wyzwania: 10 punktów
Koszmarne powidoki —
Cukierek i psikus! —
Ukończenie wyzwania: 5 punkty
Uzyskane punkty: 48
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze):
Złap nietoperza — 26, 28 (x2), 29, 31(x2) - 10.2022r.
Ukończenie wyzwania: każdy nietoperz jest wart 2 punkty. 6 sztx2 (12punktów)
Upiorna korespondencja, część 1 — zrobione
Ukończenie wyzwania: 6 punktów
Szemrana okolica — zdecydowanie tutaj
Ukończenie wyzwania: 4 punkty
Strachomem —
- Spoiler:
Krwawe porachunki — Krwawy biznes, dzieje się...
Ukończenie wyzwania: 10 punktów
Koszmarne powidoki —
- Spoiler:
Cukierek i psikus! —
- Spoiler:
- Być może znalazłaby tego wieczoru rozrywkę w płataniu psikusów. Ale kto by tracił czas na dzieci, kiedy można ponękać pewnego Dachowca. Choć cukierków za ten wyczyn raczej nie ma co się spodziewać.
Ukończenie wyzwania: 5 punkty
Uzyskane punkty: 48
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze):
~ Aktualny ubiór ~
Fabuła - Karczma Lalek
- Spoiler:
Gif :
Wiek :
36 lat choć wizualnie prezentuję się na jakieś 26-
Wzrost / Waga :
193 cm / 85 kg
Pod ręką :
Torba na ramię, telefon komórkowy, porfel, komplet fałszywych dokumentów, klucze, okulary przeciw słoneczne, nóż.
EnkilDręczyciel
Re: Wydarzenie Halloweenowe 2022
Pon 12 Gru - 1:09
Pon 12 Gru - 1:09
Potwory są wśród nas - gotowe (Upiorna Kula Czarnowidzenia)
Złap nietoperza — 26, 28 (x2), 29, 31(x2) - 10.2022
Ukończenie wyzwania: każdy nietoperz jest wart 2 punkty. 2x6= 12p
Upiorna korespondencja, część 1 — gotowe
Ukończenie wyzwania: 6 punktów
Szemrana okolica — Ekhm...
Ukończenie wyzwania: 4 punkty
Strachomem —
Koszmarne powidoki —
. Bestiarium Incubo
Cukierek i psikus! —
Uzyskane punkty: 46
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze):
Złap nietoperza — 26, 28 (x2), 29, 31(x2) - 10.2022
Ukończenie wyzwania: każdy nietoperz jest wart 2 punkty. 2x6= 12p
Upiorna korespondencja, część 1 — gotowe
Ukończenie wyzwania: 6 punktów
Szemrana okolica — Ekhm...
Ukończenie wyzwania: 4 punkty
Strachomem —
- Spoiler:
Koszmarne powidoki —
- Spoiler:
. Bestiarium Incubo
- Spoiler:
- Bursztynowa Panna – nie brzmi groźnie prawda? Ta nazwa budzi raczej miłe skojarzenia, na przykład postać młodej dziewczyny o wyjątkowo pięknych oczach czy włosach bursztynowej barwy. Część tego opisu nie mija się z prawdą. Ofiarami tego Koszmaru, zwykle padają młodzi mężczyźni, których Panna kusi swą urodą i powabem, nakłaniając, aby udali się z nią na przechadzkę po plaży. Atak zwykle przychodzi w momencie, gdy nieszczęśnicy są najbardziej rozkojarzeni. Pozorna piękność w ciągu kilku sekund potrafi zmienić swe oblicze, gdy w jej ustach pobłyskują niezliczone szeregi zębów, ostrych i nieregularnych niczym potłuczone szkło. Gdy tylko wbije je w swą ofiarę, ta zaczyna zamierać w bezruchu, a z jej ciała miast krwi sączy się żywica. Ofiary kończą uwięzione w bursztynowej skorupie, przywodząc na myśl dzieło artysty rzeźbiarza, który lubował się w ukazywaniu strachu i przerażenia. Część nieszczęśników, poza śladem zębów zastygała w niemal nienaruszonym stanie, u innych dało się spostrzec ślady walki, a nawet brakujące kończyny...
Podobno nim Bursztynowa Panna została zgładzona przez tropicieli, zdołała wypełnić jedną z plaż dziesiątkami upiornych bursztynowych trofeum, które po dziś pozostały w owym feralnym miejscu.
Cukierek i psikus! —
- Spoiler:
- Żerować na snach, tych wszystkich którzy przesadzili z maratonem horrorów. Za pewne zjem więcej niż nakazywałaby przyzwoitość.
Uzyskane punkty: 46
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze):
Gif :
Godność :
Aylin
Wiek :
wizualnie 20 lat
Rasa :
Upiorna Arystokratka
Wzrost / Waga :
160/55
Znaki szczególne :
albinizm, złote rogi
Pod ręką :
Fabuła: wymieniona magiczna biżuteria, Agma Draekwa, Carlunamis
Broń :
Anemon (szabla), sztylet
Zawód :
nadworny grajek i supertajny agent, zabaweczka
Stan zdrowia :
zdrowa
Specjalne :
Administrator, Mistrz Gry
ColetteKochanka muz
Re: Wydarzenie Halloweenowe 2022
Sob 7 Sty - 0:15
Sob 7 Sty - 0:15
Potwory wśród nas - avatar zmieniony! Wybieram Upiorną Kulę Czarnowidzenia.
1. Martwy rym
Księżyca galon świetlisty, pozłacany
Barwi starego nieba niezbadane tonie.
Noc cicha, noc spokojna żarem płonie,
a z krzyków potępieńczych całun utkany.
2. Złap Nietoperza
3. Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi
4. Upiorna korespondencja, część 1
Upiorna Skrzynka Colette znajduje się tutaj!
5. Upiorna korespondencja, część 2
Zaszyfrowany list do Tyka!
6. Szemrana okolica
Knur Kebab. Czy trzeba dodawać coś jeszcze?
7. Seans spirytystyczny
Wuja Baltazara wąs sumiasty śnić się będzie dzierlatkom po nocach
8. Strachomem
9. Bestiarium Incubo
Albinea - legendy Kapeluszników licznie wspominają o Albinei - stworzeniu o ciele łasicy, które zawsze porasta futro w odcieniach bieli. Zwierzę to jest ucieleśnieniem wszelkiego zła ze względu na to, że potrafi wysysać kolory z przedmiotów; przedmiot taki jest wtedy nieskazitelnie biały. Kapelusznicy uwielbiają wypuszczać te stworzenia na kolorowych przyjęciach swoich oponentów; niejedna uroczystość została zrujnowana przez Albineę.
10. Krwawe porachunki
tutaj
11. Koszmarne powidoki
12. Nowe, zgrabne wdzianko
Mroczny Mag Mroku
13. Cukierek i psikus!
Colette cały dzień będzie przygotowywać strój na Halloweenowe wyjście po cukierki! Musi nienagannie wyglądać, aby wszystkich czarować swoim urokiem. Wieczorem będzie grać w straszne gry.
Uzyskane punkty: 100
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze + wszystkie zadania + Obłęd Erd'netha): Pomniejszy Dyniowy Chowaniec, Aura Mroku, Dyniopitacja
1. Martwy rym
Księżyca galon świetlisty, pozłacany
Barwi starego nieba niezbadane tonie.
Noc cicha, noc spokojna żarem płonie,
a z krzyków potępieńczych całun utkany.
2. Złap Nietoperza
- Złapane nietoperze:
- Złapano:
- 26.10.2022 r.
- 28.10.2022 r.
- 28.10.2022 r.
- 29.10.2022 r.
- 31.10.2022 r.
- 31.10.2022r.
- 26.10.2022 r.
3. Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi
- Legenda o Złocistej Puszczy:
- W odległych czasach, gdy jeszcze żaden z Baśniopisarzy ani Lunatyków nie spisał historii Krainy Luster, Kryształowe Pustkowie porastała gęsta, dzika puszcza. Drzewa pięły się wysoko, a ich rozłożyste gałęzie zasłaniały cały nieboskłon. Wbrew intuicji, na dolnych partiach lasu nie panował nieprzejednany mrok, bowiem grube konary promieniowały ciepłym, złocistym blaskiem skutecznie zastępującym promienie słoneczne.
W Złocistej Puszczy panowała wieczna jesień; drzewa i rośliny rosnące w ich cieniu zawsze pokryte były listowiem we wszelakich odcieniach złota i bursztynu, a soczyste owoce licznie przyozdabiały złociste gałęzie. Zwierzęta jakich świat nie widział przechadzały się dumnie wśród arkad roślinności nie niepokojone przez nikogo.
Czas zdawał się płynąć inaczej, niż poza Złocistą Puszczą. Materia w niej zgromadzona nie podlegała zasadom przemijania, próżno było szukać śladów zgnilizny czy rozpadu, tak charakterystycznych dla lasów porastających inne regiony Krainy Luster. Wszystko zdawało się trwać w swoistym zawieszeniu. Z tego też powodu nieliczni zapuszczali się do Złocistej Puszczy - dziwna sztuczność i aczasowość przerażały nawet długowieczne istoty.
Lecz głód i wojna uderzyły w mieszkańców wiosek znajdujących się u stóp Złocistej Puszczy. Pokonawszy pierwotne uprzedzenia, wieśniacy udawali się całymi rodzinami do matecznika w poszukiwaniu nowej ziemi i zasobów, które zapewnią im miejsce do życia. Nikt nie wracał, lecz Złociści Heroldzi, których pochodzenia nikt nie potrafił wyjaśnić, twierdzili, że Złocista Puszcza przyjęła ich do siebie i zapewniła im dom i bezpieczeństwo, którego tak wszyscy pragnęli.
Człowiek przyparty do muru potrafi posunąć się do wszelakich aktów desperackich, a posiadanie zbyt licznego potomstwa w ciężkich czasach jest tylko gwoździem do trumny, toteż niektóre z rodzin decydowały się na to, by wysłać swoje dzieci same do Złocistej Puszczy mówiąc, by nazbierały jagód na obiad. Praktyka ta trwała całe dziesięciolecia, a żadne z dzieci nigdy nie wróciło - i choć rodzice łudzili się, że ich potomkowie zaznają złocistego szczęścia.
Zmiana miała przyjść przez młodego, zbyt ciekawskiego Dachowca, choć jego los nie różnił się od setek innych dzieci wysłanych do Złocistej Puszczy. Gdy znalazła się na granicy lasu, na swojej drodze napotkała zakapturzonego mężczyznę przedstawiającego się jako członek Bractwa.
Źródłem wiecznej młodości Złocistej Puszczy okazał się być Koszmar rezydujący w samym sercu matecznika. Między Dachowcem a Tropicielem zawarło się dziwaczne porozumienie, które przynieść miało zgubę przybyszowi z Krainy Snów. Za pomocą podstępu kotka ostatecznie zerwała Złote Jabłko, serce Koszmaru.
Świat pozbawiony złotego blasku szybko pogrążył się w mroku. Drzewa szybko uległy rozpadowi, zamieniając się w kryształowe kolumny, a roślinność obumarła i zamieniła się w proch, odsłaniając kości nieszczęśników, którzy zostali pogrzebani żywcem przez Koszmar. I od tej pory miast Złotej Puszczy rejon ten nazywany jest Kryształowym Pustkowiem.
4. Upiorna korespondencja, część 1
Upiorna Skrzynka Colette znajduje się tutaj!
5. Upiorna korespondencja, część 2
Zaszyfrowany list do Tyka!
6. Szemrana okolica
Knur Kebab. Czy trzeba dodawać coś jeszcze?
7. Seans spirytystyczny
Wuja Baltazara wąs sumiasty śnić się będzie dzierlatkom po nocach
8. Strachomem
- Ups!:
9. Bestiarium Incubo
Albinea - legendy Kapeluszników licznie wspominają o Albinei - stworzeniu o ciele łasicy, które zawsze porasta futro w odcieniach bieli. Zwierzę to jest ucieleśnieniem wszelkiego zła ze względu na to, że potrafi wysysać kolory z przedmiotów; przedmiot taki jest wtedy nieskazitelnie biały. Kapelusznicy uwielbiają wypuszczać te stworzenia na kolorowych przyjęciach swoich oponentów; niejedna uroczystość została zrujnowana przez Albineę.
10. Krwawe porachunki
tutaj
11. Koszmarne powidoki
- Kiedy groza sesji wejdzie za mocno:
12. Nowe, zgrabne wdzianko
Mroczny Mag Mroku
13. Cukierek i psikus!
Colette cały dzień będzie przygotowywać strój na Halloweenowe wyjście po cukierki! Musi nienagannie wyglądać, aby wszystkich czarować swoim urokiem. Wieczorem będzie grać w straszne gry.
Uzyskane punkty: 100
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze + wszystkie zadania + Obłęd Erd'netha
Gif :
Godność :
Irith Adelaide "Scavell" Bellclair
Wiek :
28 lat
Rasa :
Lunatyk
Wzrost / Waga :
170 / 60
Znaki szczególne :
blizna po cięciu na gardle
Pod ręką :
wymienione w poście eliksiry, broń, Scath, Przepaska ślepo-widzenia, Chmarny talizman
Broń :
Nysarth (rapier), mizerykordia
Zawód :
Adept Bractwa
Stan zdrowia :
zdrowa
ScavellDiabelski Bibliotekarz
Re: Wydarzenie Halloweenowe 2022
Sob 7 Sty - 0:15
Sob 7 Sty - 0:15
Potwory wśród nas - avatar zmieniony! Wybieram Upiorną Kulę Czarnowidzenia.
1. Martwy rym
Kotów czarnych długi szereg
mknie jak rój czarci
Przeprawia się na drugi brzeg
księżycowej toni
Kociej zgrai kakofonia
Budzi zjaw śpiących mrowie
2. Złap Nietoperza
3. Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi
4. Upiorna korespondencja, część 1
Kocia skrzynka Scavell!
6. Szemrana okolica
Dziwna kajuta.
8. Strachomem
9. Bestiarium Incubo
Dyniokotki - małe stworzenia, które łatwo pomylić ze zwyczajną dynią, a wystraszone - rzeczywiście się w nią zmieniają. Koty te posiadają ciała w pełni wykonane z tej rośliny - z dużymi dyniowym brzuchem i głową oraz kończynami wykonanymi z powojów.
11. Koszmarne powidoki
13. Cukierek i psikus!
Scavell, jeżeli Diana jej w tym nie przeszkodzi, będzie przez cały dzień czytać w zaciszu swojego pokoju straszne historie, a wieczorem napije się halloweenowego ponczu z jabłkami.
Uzyskane punkty: 64
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze): Pomniejszy Dyniowy Chowaniec
1. Martwy rym
Kotów czarnych długi szereg
mknie jak rój czarci
Przeprawia się na drugi brzeg
księżycowej toni
Kociej zgrai kakofonia
Budzi zjaw śpiących mrowie
2. Złap Nietoperza
- Złapane nietoperze:
- Złapano:
- 26.10.2022 r.
- 28.10.2022 r.
- 28.10.2022 r.
- 29.10.2022 r.
- 31.10.2022 r.
- 31.10.2022r.
- 26.10.2022 r.
3. Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi
- Podanie o Ćmoczłeku:
- Według miejscowej legendy Kryształowe Pustkowia zamieszkiwał pewien samotny Ćmoczłek. Widywany był rzadko, lecz szybko stał się czymś w rodzaju lokalnego bóstwa wśród tubylczych mieszkańców. Niestety, jego sława szybko dobiegła końca, gdy jego wyznawcy urządzili pierwsze święto ku jego chwale - Ćmoczłek widząc wielkie ognisko, zbliżył się do niego i spalił.
4. Upiorna korespondencja, część 1
Kocia skrzynka Scavell!
6. Szemrana okolica
Dziwna kajuta.
8. Strachomem
- Oj Tyku Tyku:
9. Bestiarium Incubo
Dyniokotki - małe stworzenia, które łatwo pomylić ze zwyczajną dynią, a wystraszone - rzeczywiście się w nią zmieniają. Koty te posiadają ciała w pełni wykonane z tej rośliny - z dużymi dyniowym brzuchem i głową oraz kończynami wykonanymi z powojów.
11. Koszmarne powidoki
- Ścieżka prosto w mrok:
13. Cukierek i psikus!
Scavell, jeżeli Diana jej w tym nie przeszkodzi, będzie przez cały dzień czytać w zaciszu swojego pokoju straszne historie, a wieczorem napije się halloweenowego ponczu z jabłkami.
Uzyskane punkty: 64
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze): Pomniejszy Dyniowy Chowaniec
Gif :
Godność :
Arthemis Magnus "CzyżyK" Pavoris
Wiek :
wizualnie 22 lata
Rasa :
Szklany Człowiek
Wzrost / Waga :
180/72
Znaki szczególne :
wysoki, patykowaty z kryształem między oczami i dużą, czarną blizną na klatce piersiowej
Pod ręką :
Bolerko-niewidko, Magiczny Złodziej, broń, sakiewka z pieniędzmi
Broń :
dwie krótkie szable (Notos i Euros)
Zawód :
najemnik
Stan zdrowia :
zdrowy
ThemisZłodziej Marzeń
Re: Wydarzenie Halloweenowe 2022
Sob 7 Sty - 0:15
Sob 7 Sty - 0:15
Potwory wśród nas - avatar zmieniony! Wybieram Upiorną Kulę Czarnowidzenia.
1. Martwy rym
Marwtych tabuny wszelakich grona
Małe niskie, grube czy chude
Tańczą walca parami dokoła
Mrocznej studni, czarnej bezdennej
Z kordonu wyrywa się raz po raz
Postać - lecz szybko tłum ją porywa
A gdy w ramionach kościstych skona
Na powrót dołączy do trupy.
2. Złap Nietoperza
3. Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi
W pradawnej puszczy żył sobie Goblin. Nazywał się Goblin z Lasu i był kapłanem religii wyznającej kult pieniądza. Czasami trudnił się uprzykrzaniem życia niektórych czarodziejów. Jego historię zakończyła inflacja i pewien znany łowca potworów, co dwa miecze miał i ściągał podatki.
4. Upiorna korespondencja, część 1
tutaj!
6. Szemrana okolica
Kawiarnia "Belette". Bez kontekstu.
8. Strachomem
9. Bestiarium Incubo
Pikyś - małe, czarne stworzenie podobne do kłębka czarnej wełny. Przemieszczają się całymi stadami, uwielbiają przebywać w ciemnych zakamarkach, np. pod łóżkami. Przerażone obcą ingerencją w odruchu obronnym potrafią ukształtowa tzw. "Potwora spod Łóżka".
10. Krwawe porachunki
Odwieczny spór trwa w najlepsze
11. Koszmarne powidoki
12. Nowe, zgrabne wdzianko
Wielebny ojciec Wikariusz Proboszczewski
13. Cukierek i psikus!
Themis pójdzie zbierać cukierki. Wszystkie cukierki. No i wysokoprocentowe alkohole. A potem przebierze się w kostium i pójdzie do baru. Po halloweenowe drinki, oczywiście.
Uzyskane punkty: 75
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze + 11/13 zadań): Pomniejszy Dyniowy Chowaniec, Aura Mroku
1. Martwy rym
Marwtych tabuny wszelakich grona
Małe niskie, grube czy chude
Tańczą walca parami dokoła
Mrocznej studni, czarnej bezdennej
Z kordonu wyrywa się raz po raz
Postać - lecz szybko tłum ją porywa
A gdy w ramionach kościstych skona
Na powrót dołączy do trupy.
2. Złap Nietoperza
- Złapane nietoperze:
- Złapano:
- 26.10.2022 r.
- 28.10.2022 r.
- 28.10.2022 r.
- 29.10.2022 r.
- 31.10.2022 r.
- 31.10.2022r.
- 26.10.2022 r.
3. Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi
W pradawnej puszczy żył sobie Goblin. Nazywał się Goblin z Lasu i był kapłanem religii wyznającej kult pieniądza. Czasami trudnił się uprzykrzaniem życia niektórych czarodziejów. Jego historię zakończyła inflacja i pewien znany łowca potworów, co dwa miecze miał i ściągał podatki.
4. Upiorna korespondencja, część 1
tutaj!
6. Szemrana okolica
Kawiarnia "Belette". Bez kontekstu.
8. Strachomem
- Ups! x2:
9. Bestiarium Incubo
Pikyś - małe, czarne stworzenie podobne do kłębka czarnej wełny. Przemieszczają się całymi stadami, uwielbiają przebywać w ciemnych zakamarkach, np. pod łóżkami. Przerażone obcą ingerencją w odruchu obronnym potrafią ukształtowa tzw. "Potwora spod Łóżka".
10. Krwawe porachunki
Odwieczny spór trwa w najlepsze
11. Koszmarne powidoki
- Dwie kropeczki:
12. Nowe, zgrabne wdzianko
Wielebny ojciec Wikariusz Proboszczewski
13. Cukierek i psikus!
Themis pójdzie zbierać cukierki. Wszystkie cukierki. No i wysokoprocentowe alkohole. A potem przebierze się w kostium i pójdzie do baru. Po halloweenowe drinki, oczywiście.
Uzyskane punkty: 75
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze + 11/13 zadań): Pomniejszy Dyniowy Chowaniec, Aura Mroku
Gif :
Godność :
Eva M. Markovski // Iskra (Étincelle) Rosenthal
Wiek :
wizualnie 20+, mentalnie z 55 i ciut.
Rasa :
Człowiek z lustrzanym dziedzictwem? Zludziały Marionetkarz? Od pewnego czasu po prostu taktycznie omiń to pytanie.
Wzrost / Waga :
1,65 m // 54 kg
Znaki szczególne :
piegowata skóra, ognistorude włosy, nienaturalnie jasnozielone oczy (u Ludzi nosi przyciemniające soczewki); roślinny tatuaż na prawej połowie pleców, blizny na lewym przedramieniu i brzuchu
Pod ręką :
Frank i Ivor: kopertówka z Bezdenną Sakwą w środku || Wrona: czarna nerka ze szmacianką-zabawką przewieszona w poprzek piersi || Wrona: nerka zawieszona w poprzek piersi, termos z kawą || Sea: Duża, czarna torebka na ramię z przywieszką-szmacianką, część magicznych przedmiotów wśród biżuterii
Broń :
Walter P99 dawno temu zabrany Moriemu - gdzieś na dnie torby
Zawód :
projektant magicznych przedmiotów codziennego użytku || Bogu ducha winna dziennikarka
Kontrahent :
(nie)chciany asystent Saul Fyortersole?
Stan zdrowia :
fizyczny nienaruszony, ogólnie hemofobia || EVENT: trauma po widoku wybuchającego ciała Artemis i/oraz budzący się lęk przed krwią + częściowa niepoczytalność i fantomowe bóle (Koszmar)
IskraWybryk Natury
Re: Wydarzenie Halloweenowe 2022
Pią 27 Sty - 23:53
Pią 27 Sty - 23:53
Potwory Wśród Nas - zrobione - poproszę Upiorną Kulę Czarnowidzenia
Szkoła Magii Grozy - uzyskano Zaklęcie Pierwotne (za udział)
1.
2. Gacek x 4 - 26, 28x2, 29.10 (8 pktów)
3. Mawia się, że to Kryształowe Śmiechy to tylko potomkowie najbardziej przewrotnych i potwornych ze Szklanych Ludzi - rasy spragnionej życia równie mocno, co bojącej się go. Mawia się, że niektóre jednostki posiadły moc przenoszenia swego jestestwa do innych istot, w ten sposób na zawsze porzucając własne ciało - po tym bez ruchu obserwowały wszystko oczami ofiary, czytały myśli i pragnienia, a w dowolnie wybranej chwili przejmowały ich ciało i mowę, by "spróbować" żyć w chwili, która ich zainteresowała - czy to ujawniając sekret nosiciela, dokonując nieodwracalnego czynu czy po prostu porzucając rodzinę ofiary w mniemaniu, że to dla nosiciela najlepsze = po czym znów wycofywały się w głąb jego świadomości, zostawiając go z konsekwencjami tych "prób życia". Wycofywały i znów czekały, czasem tylko kilka dnia, a czasem i kilka lat, byzniszczyć zmienić życie nosiciela na lepsze. I "ciekawsze". (10 pktów)
4. /╲/\(╭•̀ﮧ •́╮)/\╱\ (6 pktów)
5. ✿✿✿ (6 pktów)
6. Zdecydowanie Cyrkowisko... (4 pkty)
7.
8.
9. Wrednym i irytującym Koszmarem był Abraxos, zwany Wywróconym na Nice, który w polu swojego oddziaływania odwracał kierunki i wektory. Na obszarze przez niego zajętym - najczęściej gęsto zalesionym lub zabudowanym, zawsze pełnym przeszkód w przestrzeni - by iść do przodu należało chcieć iść do tyłu, by skakać trzeba było przykucnąć, zaś zamach prawa ręką wykonywało się przez chęć poruszenia lewą (dobrze, że nie nogą). Nietrudno stwierdzić, że nadal gdzieś tam grasuje, ponieważ nim członek Bractwa opanował odruchy na tyle dobrze, by móc walczyć, Abraxos zdążył go już pozbawić przytomności i zwiać hen daleko. Mawia się, że nigdy nie zrobił nikomu prawdziwej krzywdy, a jego rzeczywiste ciało nadal jest obiektem sporów - czy ten śmiech, odbijający się między ścianami to jedyne co istnieje, czy może po prostu nikt nigdy nie dotarł do centrum jego działania? (8 pktów)
10.
11.
12. Szara sukienka i wianek z głogu - mogłaby być równie dobrze Marzanną, co Tytanią ze Snu Nocy Letniej. (9 pktów)
13. Hmmmm, możliwe, że jeśli Iskra znajdzie się podczas Halloween w Glassville, nie zapomni zaopatrzyć się w torebkę słodyczy oraz przekąsek. Jak przystało na starszą panią, włączy sobie straszny film, posadzi Anceu na kolanach i będzie czekać na przebierańców. (Prawie jak na kolędników.) Grzeczni dostaną Werther's Original, a niemili orzechy. A co. (5 punktów)
Uzyskane punkty: 56
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
Szkoła Magii Grozy - uzyskano Zaklęcie Pierwotne (za udział)
1.
2. Gacek x 4 - 26, 28x2, 29.10 (8 pktów)
3. Mawia się, że to Kryształowe Śmiechy to tylko potomkowie najbardziej przewrotnych i potwornych ze Szklanych Ludzi - rasy spragnionej życia równie mocno, co bojącej się go. Mawia się, że niektóre jednostki posiadły moc przenoszenia swego jestestwa do innych istot, w ten sposób na zawsze porzucając własne ciało - po tym bez ruchu obserwowały wszystko oczami ofiary, czytały myśli i pragnienia, a w dowolnie wybranej chwili przejmowały ich ciało i mowę, by "spróbować" żyć w chwili, która ich zainteresowała - czy to ujawniając sekret nosiciela, dokonując nieodwracalnego czynu czy po prostu porzucając rodzinę ofiary w mniemaniu, że to dla nosiciela najlepsze = po czym znów wycofywały się w głąb jego świadomości, zostawiając go z konsekwencjami tych "prób życia". Wycofywały i znów czekały, czasem tylko kilka dnia, a czasem i kilka lat, by
4. /╲/\(╭•̀ﮧ •́╮)/\╱\ (6 pktów)
5. ✿✿✿ (6 pktów)
6. Zdecydowanie Cyrkowisko... (4 pkty)
7.
8.
9. Wrednym i irytującym Koszmarem był Abraxos, zwany Wywróconym na Nice, który w polu swojego oddziaływania odwracał kierunki i wektory. Na obszarze przez niego zajętym - najczęściej gęsto zalesionym lub zabudowanym, zawsze pełnym przeszkód w przestrzeni - by iść do przodu należało chcieć iść do tyłu, by skakać trzeba było przykucnąć, zaś zamach prawa ręką wykonywało się przez chęć poruszenia lewą (dobrze, że nie nogą). Nietrudno stwierdzić, że nadal gdzieś tam grasuje, ponieważ nim członek Bractwa opanował odruchy na tyle dobrze, by móc walczyć, Abraxos zdążył go już pozbawić przytomności i zwiać hen daleko. Mawia się, że nigdy nie zrobił nikomu prawdziwej krzywdy, a jego rzeczywiste ciało nadal jest obiektem sporów - czy ten śmiech, odbijający się między ścianami to jedyne co istnieje, czy może po prostu nikt nigdy nie dotarł do centrum jego działania? (8 pktów)
10.
11.
12. Szara sukienka i wianek z głogu - mogłaby być równie dobrze Marzanną, co Tytanią ze Snu Nocy Letniej. (9 pktów)
13. Hmmmm, możliwe, że jeśli Iskra znajdzie się podczas Halloween w Glassville, nie zapomni zaopatrzyć się w torebkę słodyczy oraz przekąsek. Jak przystało na starszą panią, włączy sobie straszny film, posadzi Anceu na kolanach i będzie czekać na przebierańców. (Prawie jak na kolędników.) Grzeczni dostaną Werther's Original, a niemili orzechy. A co. (5 punktów)
Uzyskane punkty: 56
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
Gif :
Godność :
Arumant Vito Krystellar
Wiek :
Wizualnie około 30 lat
Rasa :
Naczynie magii [podrasa Szklanych ludzi]
Wzrost / Waga :
183 cm
Pod ręką :
Mordercze kulki, wsuwki do włosów
NairOcalały Klejnot
Re: Wydarzenie Halloweenowe 2022
Nie 29 Sty - 17:01
Nie 29 Sty - 17:01
1.Martwy Rym
3. Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi
4. Upiorna korespondencja; część 1
5. Upiorna korespondencja; część 2
6. Szemrana okolica
7. Seans spirytystyczny
8. Strachomem
9. Bestiarium Incubo
10. Krwawe porachunki
11. Koszmarne powidoki
12. Nowe, zgrabne wdzianko
13. Cukierek i psikus!
Uzyskane punkty: 100
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze + wszystkie zadania):
- Spoiler:
- Słońce z za widnokręgu pomału się wynurza,
Oblewając światłem plecy potężnego stróża.
Ten kamienny, w bezruchu stoi, klejnotu pilnuje,
A gęsta mgła u podnóży jego się snuje.
Na podstawie napis wyryty dawno temu
Będący przestrogą śmiertelną dla głupca entego.
Kto zakaz zapisany tam zignoruje i kamień skradnie,
Ten trupem z ręki stróża groźnego padnie.
- Spoiler:
- 1) 26.10.2022 21:38
2) 28.10.2022 00:16
3) 28.10.2022 21:07
4) 29.10.2022 19:38
5) 31.10.2022 01.20
6) 31.10.2022 23.50
3. Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi
- Spoiler:
- Za sześcioma lasami, za sześcioma górami oraz, za morzami wód sześcioma kryła się pewna polana. Na jej terenie wznosiło się upiorne cmentarzysko, którego pośrodku stał potężny posąg anioła o skrzydłach zniszczonych; poszarpanych i zranionych. Jedna dłoń miała być wzniesiona ku górze, druga natomiast wyciągnięta do osoby postawionej przed rzeźbą. Na dłoni Anioła miał spoczywać kryształ zaklęty o wyglądzie łudząco podobnym do rubinu, a na podstawce rzeźby widnieć miała przestroga mająca na celu powstrzymać głupców przed kradzieżą klejnotu. Według historii spisanej na pożółkłych stronach księgi po podniesieniu kamienia posąg miał zesłać śmierć na łupieżcę. Odbywać miało się to w sposób następujący; niebo przyjmowało barwę szkarłatną, zaczynały spadać krople krwi czerwonek, rozpętywała się burza a wraz z nią gwałtowny wiatr. Według jednej z przedstawionych w księdze wersji Anioł miał własnoręcznie pozbawić życia napastnika, w drugiej natomiast miała uczynić to błyskawica zesłana przez te tajemniczą postać.
4. Upiorna korespondencja; część 1
- Spoiler:
5. Upiorna korespondencja; część 2
- Spoiler:
6. Szemrana okolica
- Spoiler:
7. Seans spirytystyczny
- Spoiler:
8. Strachomem
- Spoiler:
9. Bestiarium Incubo
- Spoiler:
- Confirmat Vermis
Jest to skorupiak o bardzo charakterystycznym głowotułowiu, pokrytym twardym, kryształowym pancerzem, który z reguły przybiera cieple barwy. Posiada on cztery pary odnóży oraz jedną parę szczypcy pokrytych toksycznym śluzem. Maź wytwarzana przez ciało skorupiaka przy kontakcie z krwią jest śmiertelnie trująca dla istot niemagicznych. Według legend śluz wytwarzany przez Confirmat Vermis mógł wzmacniać moce Naczyń Magii. Dorosłe osobniki osiągają przeciętnie od piętnastu do dwudziestu centymetrów długości oraz od pięciu do dziesięciu centymetrów szerokości ciała.
10. Krwawe porachunki
- Spoiler:
11. Koszmarne powidoki
- Spoiler:
12. Nowe, zgrabne wdzianko
- Spoiler:
13. Cukierek i psikus!
- Spoiler:
- Arumant z chęcią urządził by sobie ten jeden wyjątkowy dzień wolnym od żmudnej pracy, przygotował by stylowy kostium i wyruszył na zbieranie cukierków, może w samotności, a może z jakąś ciekawą osobowością do towarzystwa by umilić sobie ten czas. Również mógłby zawitać na jakimś straszliwym festiwalu, gdyby tak owy odbył się w niedalekich mu okolicach.
Uzyskane punkty: 100
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze + wszystkie zadania):
Gif :
Godność :
Lusian/Luci Foxsoul
Wiek :
Wizualnie 25
Rasa :
Lisi demon
Wzrost / Waga :
190/85 //
Znaki szczególne :
Kuleje, Blizna na lewym oku
Pod ręką :
Laska
Broń :
Naginata
Zawód :
W Świecie Ludzi - Aktor/Aktorka
YakoNieaktywny
Re: Wydarzenie Halloweenowe 2022
Nie 5 Lut - 11:06
Nie 5 Lut - 11:06
Dla uniknięcia zamieszania i postów tylko z informacją, że zmieniło się avek - wszystko zamieszczone w jednym miejscu. Pozostawiam administracji decyzję o rozdzieleniu punktów, które nie dotyczą konkretnej postaci.
Potwory są wśród nas:
- Yako - kula
- Mefisto - kula
- Hunter - opaska
Obłęd Erd’netha
- Mefisto - link
- Yako - link
Złap nietoperza:
- 26.10.22 21:38 --> złapany
- 28.10.22 00:16 --> złapany
- 28.10.22 21:07 --> złapany
- 29.10.22 19:38 --> złapany
Seans spirytystyczny:
– Rim – link
Krwawe porachunki:
- Yako (jako łowca wampirów) - link
- Hunter (jako wampir-dealer) - link
Koszmarne powidoki:
- link
- link
- link
- link
Nowe, zgrabne wdzianko:
- Mefisto – [link]
- Rim - link
Cukierek albo psikus:
- Mefisto – wystroi swoją karczmę odpowiednio do okazji oraz zapewni swoim klientom nie tylko dania i napitki zawierające dynie, lub jakieś ciekawe dodatki jak ogon nietoperza czy skrzydła szczura, ale również zapewni im dodatkowe atrakcje. W końcu w ciemnej piwnicy można znaleźć nie tylko puchate kotki czy pieski.
- Hunter – wybierze się na mały patrol, przebrany za policjanta (w końcu czemu tylko dzieci miałyby się przebierać?!) w poszukaniu NAJLEPSZYCH strojów. Czyli jakich? Tych najbardziej realistycznych, które wcale strojami nie są. Zwycięzców chętnie zaprosi do zwiedzania podziemi pewnej firmy farmaceutycznej.
- Rim – wygrzebie jakieś ciekawe przepisy na dyniowe dania i zrobi sobie małe zawody z Caiusem. Sędzią oczywiście będzie Aeron. Bo któż inny tak dobrowolnie stanie się ich ofia….to znaczy…testerem?
- Yako – ozdobi Norkę oraz Mieszkanie Gawain (bez pytania, bo też po co) i postara się zafundować pewnemu Cieniowi niezapomniane wrażenia w swoim własnym śnie.
- Tulka – poprzebiera pozostałych mieszkańców domku (WSZYSTKICH) i namaluje ich urocze portrety
Szemrana okolica:
- klik – co może być lepsze niż nawiedzony cmentarz, na którym przeprowadza się czarne msze czy inne podejrzane spotkania?
- link - gdzie lepiej się przygotujesz na dyniowe święto niż w mieście, które dynie ma nawet w swojej nazwie?
- link lasy są straszne, ale co jak nie ma sposobu by bez pomocy znaleźć drogę?
Potwory są wśród nas:
- Yako - kula
- Mefisto - kula
- Hunter - opaska
Obłęd Erd’netha
- Mefisto - link
- Yako - link
Złap nietoperza:
- 26.10.22 21:38 --> złapany
- 28.10.22 00:16 --> złapany
- 28.10.22 21:07 --> złapany
- 29.10.22 19:38 --> złapany
Seans spirytystyczny:
– Rim – link
Krwawe porachunki:
- Yako (jako łowca wampirów) - link
- Hunter (jako wampir-dealer) - link
Koszmarne powidoki:
- link
- link
- link
- link
Nowe, zgrabne wdzianko:
- Mefisto – [link]
- Rim - link
Cukierek albo psikus:
- Mefisto – wystroi swoją karczmę odpowiednio do okazji oraz zapewni swoim klientom nie tylko dania i napitki zawierające dynie, lub jakieś ciekawe dodatki jak ogon nietoperza czy skrzydła szczura, ale również zapewni im dodatkowe atrakcje. W końcu w ciemnej piwnicy można znaleźć nie tylko puchate kotki czy pieski.
- Hunter – wybierze się na mały patrol, przebrany za policjanta (w końcu czemu tylko dzieci miałyby się przebierać?!) w poszukaniu NAJLEPSZYCH strojów. Czyli jakich? Tych najbardziej realistycznych, które wcale strojami nie są. Zwycięzców chętnie zaprosi do zwiedzania podziemi pewnej firmy farmaceutycznej.
- Rim – wygrzebie jakieś ciekawe przepisy na dyniowe dania i zrobi sobie małe zawody z Caiusem. Sędzią oczywiście będzie Aeron. Bo któż inny tak dobrowolnie stanie się ich ofia….to znaczy…testerem?
- Yako – ozdobi Norkę oraz Mieszkanie Gawain (bez pytania, bo też po co) i postara się zafundować pewnemu Cieniowi niezapomniane wrażenia w swoim własnym śnie.
- Tulka – poprzebiera pozostałych mieszkańców domku (WSZYSTKICH) i namaluje ich urocze portrety
Szemrana okolica:
- klik – co może być lepsze niż nawiedzony cmentarz, na którym przeprowadza się czarne msze czy inne podejrzane spotkania?
- link - gdzie lepiej się przygotujesz na dyniowe święto niż w mieście, które dynie ma nawet w swojej nazwie?
- link lasy są straszne, ale co jak nie ma sposobu by bez pomocy znaleźć drogę?
- Uzyskane punkty - Mefisto: 25
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze + Obłęd Erd'netha): - Uzyskane punkty - Yako: 20
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze + Obłęd Erd'netha): - Uzyskane punkty - Hunter: 30
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze): - Uzyskane punkty - Rim: 31
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze): - Uzyskane punkty - Tulka: 10
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze):
Gif :
Godność :
Luscus Khanri
Wiek :
13 lat
Rasa :
Szklany Człowiek
Wzrost / Waga :
Wzrost: 1.68 m | Waga: 42 kg
Znaki szczególne :
Dość ciężka do przeoczenia pozostałość po starciu z piratami; brak lewego oka.
Pod ręką :
Pozornie nieduża skórzana torba będąca prezentem od jego mamy; Weny oraz srebrzysty nożyk od jego taty, Themisa.
Broń :
Przy sobie jedynie stępiony sztylet.
Stan zdrowia :
Zdarte kolana oraz wyłupane oko.
LuscusRozbite Lustro
Re: Wydarzenie Halloweenowe 2022
Nie 5 Lut - 16:47
Nie 5 Lut - 16:47
1.Martwy Rym
2. Złap nietoperza
3. Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi
4. Upiorna korespondencja; część 1
5. Upiorna korespondencja; część 2
6. Szemrana okolica
7. Seans spirytystyczny
8. Strachomem
9. Bestiarium Incubo
11. Koszmarne powidoki
12. Nowe, zgrabne wdzianko
13. Cukierek i psikus!
Uzyskane punkty: 100
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze + wszystkie zadania):
- Spoiler:
- Czarny mrok po ziemi się rozlewa,
gdy bestia w ciemności z głodu ubolewa.
Ślepie szkarłatne z za drzewa spoziera
I nieszczęśnika na cel sobie obiera.
Wyskakuje, szpony swe wyciąga
Nagle świst, huk a następnie cisza błoga.
Trup zimny na podłożu leży,
Nad nim ciepły oddech tej upiornej cholery.
2. Złap nietoperza
- Spoiler:
- 1) 26.10.2022 21:38
2) 28.10.2022 00:16
3) 28.10.2022 21:07
4) 29.10.2022 19:38
5) 31.10.2022 01.20
6) 31.10.2022 23.50
3. Pradawna Księga Legend Wiedźmy Jadzi
- Spoiler:
- Legenda głosi, że istnieją kryształy pozwalające przenieść swą duszę do miejsca łudząco przypominającego piekło wykreowane przez ludzką wyobraźnię na niedługi moment. Sam kryształ jednak nie wystarczy, do przeniesienia się w tak straszliwe miejsce potrzebny jest pewien rytuał. Wymagany jest do niego wcześniej wspomniany Kamień Męki i Cierpienia, węgiel, kilka kropli krwi, oraz sama księga, w której zostało spisana instrukcja wykonania czaru. Według historii opisanej w Pradawnej Księdze Legend Wiedźmy Jadzi wcześniej wspomniane klejnoty odnaleźć można w Szkarłatnej Otchłani lewitujące pośród nicości. Kamienie te ponoć są czarne oraz połyskujące. A sama księga spoczywa przy grobowcu potężnej wiedźmy będącej autorką tej upiornej lektury. Wcześniej wspomniany rytuał ma odbywać się następująco; na podłożu należy narysować pieczęć zamieszczoną na jednej ze stronic księgi, skropić ją swoją krwią, następnie odczytać zaklęcie, a na koniec ułożyć się i zasnąć na pieczęci z Kamieniem Męki i Cierpienia. Według legendy pewna młoda dziewczyna przez swą ciekawość odnalazła księgę oraz klejnot, wykonała rytuał i udało się jej trafić do tego strasznego lecz jakże tajemniczego miejsca, jednak bez drogi powrotnej. Dusza dziewczyny została uwięziona w tamtym przerażającym świecie gdy jej ciało pozostało martwe w Szkarłatnej Otchłani.
4. Upiorna korespondencja; część 1
- Spoiler:
5. Upiorna korespondencja; część 2
- Spoiler:
6. Szemrana okolica
- Spoiler:
7. Seans spirytystyczny
- Spoiler:
8. Strachomem
- Spoiler:
9. Bestiarium Incubo
- Spoiler:
- Floralis Serpens jest specyficzną istotą. Wyglądem przypomina kwiat, w którym zalążnie zastępuje głową węża. Potrafi zarówno samodzielnie wytwarzać pokarm dzięki korzeniom, które pobierają między innymi wodę i dwutlenek węgla, oraz liśćmi czy łodydze mogącym pobierać energię ze światła słonecznego poprzez zdolność do przeprowadzania fotosyntezy, jak i jeść dzięki prymitywnemu układowi pokarmowemu. Te kwieciste węże żyją przeciętnie koło dwieście pięćdziesięciu lat. Dorosłe osobniki osiągają rozmiary nawet czterech metrów wysokości. Istoty te najczęściej można spotkać w wilgotnych lasach liściastych.
11. Koszmarne powidoki
- Spoiler:
12. Nowe, zgrabne wdzianko
- Spoiler:
13. Cukierek i psikus!
- Spoiler:
- Cóż taki płochliwy dzieciak jak Luscus mógłby robić w taką noc? Zbieranie cukierków przecież wiązało by się z chodzeniem po domach, a to natomiast z interakcjami z masą całkowicie obcych ludzi... Luscus definitywnie nie jest typem osoby, która pchała by się na coś takiego. Zapewne jak to ma w zwyczaju wybrał by się na dłuższy spacer w świetle księżyca w mniej zatłoczone miejsce jak leśna polana, spoczął na jakimś kamieniu i odpoczywał od całego szumu i tych wszystkich ludzi wyglądając w świetle księżyca wyglądając przy tym jak duch. Jest również duża szansa, że gdyby faktycznie ktoś miał podobne do niego plany związane z tą samą polanką ulotnił by się w inne miejsce.
Uzyskane punkty: 100
Szkoła Magii Grozy:
- Zaklęcie Pierwotne (loteria): Wizje Erd’netha
- Zaklęcia Podstawowe (nietoperze + wszystkie zadania):
Strona 1 z 2 • 1, 2
Spectrofobia :: Hyde Park :: Archiwum X :: Misje & Konkursy :: Eventy
Permissions in this forum:
Nie możesz odpowiadać w tematach
|
|